Halo:10ベストマスターチーフクォート

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NS ハロー フランチャイズはマイクロソフトのフラッグシップシリーズの1つであり、思い出に残るキャラクターと瞬間が満載です。 マスターチーフのジョン117は、特におしゃべりな主人公ではないかもしれませんが、ヘルメットの下の個性を明らかにするために、5つのゲームを通して何度か開いています。

これらの短いキャラクターの瞬間は、プレイヤーがマスターチーフのキャラクターとしての微妙な進化を追うのにも役立ちます。 彼は当初、プレイヤーがゲームに没頭できるように最小限の個性で設計されていましたが、 新しいフランチャイズのエントリーは、エリートスパルタンでさえ彼が彼の感情を許し始める前にそれほど多くをとることができないことを示しました 見せる。

10 「それは起こりません。」 (Halo:Combat Evolved)

かなりの範囲で Halo:Combat Evolved、マスターチーフは343 Guilty Sparkと協力して、Haloリングを発射します。 ただし、マスターチーフがインデックスを使用してリングの発射シーケンスを開始する直前、コルタナ ギルティスパークの場合、リングが銀河のすべての生命を破壊することをマスターチーフに通知しているようです 成功します。

AIのトーンがすぐに変わり、 Guilty Sparkは、自分がビデオゲームで最も傲慢な悪者の1人であることを明らかにしました. マスターチーフは、AIパートナーへの完全な信頼と、人類の安全への献身を示しています。 即座にGuiltySparkをオンにし、発砲を続けるために必要なものを彼に与えることを拒否します 順序。 この遵守の拒否がなければ、残りの ハロー シリーズは決して起こらなかったでしょう。

9 「彼女は、機械であることについて、一度私にそれを言いました。」 (Halo 4)

343Industriesの最初のエントリー ハロー フランチャイズはファンや批評家にとって分裂的だったかもしれませんが、それはマスターチーフを以前に示されたよりも彼の性格についてより多くを明らかにした新しい紛争に押し込みました。

ゲームの終わりに向かって、コルタナはダイダクトを打ち負かし、マスターチーフを救うために自分自身を犠牲にしているように見えます。 ジョン117はラスキー大尉の前にしっかりとした正面を置くかもしれませんが、この陰鬱な反射線は一度 チーフは一人で、コルタナの彼の知覚された喪失がストイックな一人の男に本当に影響を与えたことを示しています 軍。

8 「私たちはそれを作ります。」 (Halo 3)

マスターチーフとコルタナは親しい同盟国であり友人だったかもしれませんが、彼らの戦闘戦術と哲学はこれ以上の違いはありませんでした。 コルタナのコンピューター化された心は、彼女が利用可能なすべてのオプションと結果を分析することを可能にしますが、マスターチーフは揺るぎない自信と勇敢さに頼ることを好みます。 この二分法は、 Halo 3 ジョンが損傷したバンシーを秋の柱に向かって飛んでいるとき。

コルタナは、航空機が安全に着陸する方法はないと主張していますが、ジョンは単にそうすることを主張しています。 もちろん、船は着陸エリアの前で足を下ろし、チーフは劇的な方法で安全に身を引き上げます。

7 「スローダウン、あなたは私を失っています。」 (Halo:Combat Evolved)

多くのゲームの主人公とは異なり、マスターチーフは決して強い思想家のふりをしません。 コルタナは、ハローリングがチーフが信じているよりも危険であることに気付いたとき、何が起こっているのか、そして彼がリングを発射した場合に何が起こるのかを説明しようとします。

ビートを逃さずに、チーフは恥ずかしがらずに彼女があまりにも多くの情報を捨てていることを認め、彼はついていくことができません。 コルタナは彼を叱りませんが、代わりに彼の長所と短所を受け入れ、正しい決定をするように彼を説得する方法で状況を説明します。

6 「私は武器が必要です。」 (Halo 2)

最初のいくつか ハロー ゲームはマスターチーフに多くの哀れみを与えなかったかもしれませんが、彼が共感に欠けていたものは、どんな犠牲を払っても人類を保護するための揺るぎない献身で補われました。 コヴナントが初めて地球を突然訪れた後、ジョンは「どのように」または「なぜ」の質問で時間を無駄にしません。

代わりに、マスターチーフは、一瞬もためらうことなく、圧倒的な敵軍との継続的な紛争に飛び込む準備ができています。 彼はブリーフィングや詳細な行動計画を必要としません。 彼に必要なのは銃だけです。

5 「サー、この戦いを終える。」 (Halo 2)

バンジーはこの行を有名に参照しました Halo 3のタグライン「FinishtheFight」ですが、最後にプレイヤーベースの大部分を怒らせました Halo 2. ブローバックはラインの品質とは何の関係もありませんでした。 マスターチーフの頑固なグリットと決意、しかしその代わりにそれが巨大なクリフハンガーのために 設定。

プレイヤーは継続することに興奮していました Halo 2 この脅迫的な約束を聞いた後、キャンペーンを行いますが、次のミッションに進む代わりに、ゲームは突然終了し、残りのアクションは続編に任せます。 ありがたいことに、このクリフハンガーは、すぐに先に進んで続行できる現代のプレーヤーにとってはほろ苦いものではありません ハローの広大な物語と プロットポイント、プレイヤーがプレイする前に知っておくべきこと ヘイローインフィニット.

4 「...契約を彼らの爆弾に戻すために。」 (Halo 2)

部分的に計画によって、そして部分的に偶然に、コヴナントは人類に飛びつきます Halo 2. 彼らの攻撃の一部の間、コヴナントは軌道からそれらを吹き飛ばそうとして人間の船にいくつかの爆弾を植えます。

マスターチーフはそのうちの1人に向かって戦い、人類に有利に戦いの流れを変えることができます。 ジョン117は、爆弾を解体したり、単に宇宙に投棄したりする代わりに、爆弾をエアロックに引きずり込み、大規模な宇宙戦闘の最中に爆弾を誘導して敵の船を爆破します。

3 「あなたが私を必要とするときに私を起こしてください。」 (Halo 3)

NS ハロー フランチャイズはで終わっていませんでした Halo 3. 実際、マスターチーフの3回目の外出は、バンジーの最後のエントリーではありませんでした。 ハロー 宇宙。 そうは言っても、 最愛の人 ハロー 3は間違いなくフランチャイズで最高のキャンペーンです プレイヤーにとってもスタジオにとっても、時代の終わりのように感じました。 マスターチーフがアークを使用して洪水を止め、人類が生き残ることを保証した後、彼はAIコンパニオンと一緒に宇宙に漂流したままになります。

マスターチーフはコルタナにこの行を言うかもしれませんが、プレイヤーは彼が彼らと話していることも知っていました。 あと2つですが ハロー ゲームは直後にリリースされました Halo 3、343年代にマスターチーフがセンターステージを取り戻すまでに5年かかりました Halo 4.

2 「いいえ、まだ始まったばかりだと思います。」 (Halo:Combat Evolved)

今はイメージするのは難しいですが Halo:Combat Evolved 成功が保証されたわけではなく、Bungieは、ゲームが6つのメインラインエントリを生成し続けることを知りませんでした。 いくつかのスピンオフゲーム、いくつかは他よりも優れています.

そういうわけで、作家がマスターチーフの物語の続きをほのめかし、続編のフックが満たされない危険を冒すのは少し危険な動きでした。 しかし、後から考えると、この線は、マスターチーフが常により多くのエイリアンを倒すことができるという慰めの約束です。

1 「兵士としての私たちの義務は、コストがどうであれ、人類を保護することです。」 (Halo 4)

キャプテンラスキーは、マスターチーフが最後にダイダクトと戦った後、チーフのより人間的な側面と関係を築こうとします。 Halo 4. ラスキーは、ジョンが親友のコルタナを失ったことを哀悼の意を表し、彼とオープンな対話を行っています。

マスターチーフが傷ついていることは明らかであり、彼は後でそれを私的な瞬間に表現しますが、これは 線は、ジョンが人類が結集するための確固たる柱であり続けることがいかに重要であるかを示しています 後ろ。 コルタナの運命についての真実が Halo 5.

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