モータルコンバットの最初の13分間を見ました

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サイモン・マッコイド監督 モータルコンバット タイトルカードが再生される前の映画のプロローグシーケンスは別として、現在に設定されています。 象徴的なビデオゲームの格闘フランチャイズの新しい実写版のこの紹介は、古代日本を舞台にしており、映画のトーンと内容を設定します 視聴者は、プロデューサーのトッド・ガーナーがこの映画を制作し、正しく制作するために満たす必要のある5つの指針を強調しながら、後で見ることになります。 仕方。

最初の13分間の全体を見る機会がありました モータルコンバット、そしてネタバレを避けるためにあまり詳細に立ち入ることなく、それは映画の基礎を築きます 賭け金を高くすることができず、戦いをより個人的なものにすることができなかった宇宙、または 内臓。 そして、それは表面を引っ掻いているだけです。

「私たちが門の外で言ったことがいくつかありました」 トッド・ガーナーは私たちに話します モータルコンバットの ビデオゲームからの残忍な死者のスタイルと使用。 「1つは、Rレーティングが必要だということでした。 2つ目は、多様である必要があります。 3つ目は、各キャラクターの文化に忠実でなければなりません。 第四に、彼らは武道家でなければなりません。 五、彼らが最高の武道家だったら本当にいいだろう」と語った。 ガーナーは笑いながら付け加えます、 「当然のことながら、この映画を作るのに7年かかりました。」

ガーナーの「要求「彼は後でそれを説明するために改訂した」丁寧な要求「自分自身を独立したプロデューサーと名乗る間、笑いながら、全員が同じページにいるようにし、このプロジェクトとIPを真剣に受け止めようと努力していました。 「これを正しい方法でやらせてください。 この映画をめちゃくちゃにしないでください」 彼は彼のメッセージとして強調します。 そしてそれはうまくいった。 のオープニングシーケンス モータルコンバット 英語の単語が含まれておらず、このシーンで紹介されている2つのリードはお互いを理解していません。 それはファンのお気に入りのキャラクターの理由の一部です ジョニー・ケージ この映画には含まれておらず、希望に満ちた続編のために保存されています。

モータルコンバットの イントロダクションは黒澤明のクラシックなスタイルで撮影され、 スコーピオンになるハサシ半蔵(真田広之)と悪役になるビハン(ジョー・タスリム) ゼロ以下。 のファンのために

モータルコンバット ビデオゲームの伝承、前者の一族と家族の背後にあるストーリーラインはスポットですが、サブゼロはの役割を果たしているようです ゲームからのクアン・チ. 私たちは 仮説 その上で読む価値がありますが。

「この映画のすべての戦いには独自の個性があります」 ガーナーは説明します。 「そして、それはゲームだけでなく、キャラクターにも当てはまります。 誰が戦っているのかはわかりませんが、これまで映画で見た中で最も残酷な戦いの1つがあります。 そして、それは最も暴力的な白兵戦であり、あなたが戦いを期待する人ではありません。」

「黒澤のように英語の言葉を話さず、復讐と失恋と悲劇を伴って、そのように映画を始めるという決断をしたとき、それがあなたが言っている映画です。 その後、ギアをシフトして、90年代のテクノサウンドトラックとスパンデックスの全員が走り回ったり、自転車でお互いを蹴ったりすることはできません。 あなたがその選択をしたら、あなたはそれに固執しなければならず、良くも悪くも、それがクラッシュするまでその波に乗る必要があります。 そして、それがこの映画がしていることです。」

これまでに見せてくれたマーケティング資料や映像から、 モータルコンバット 他のビデオゲームの適応とは異なり、おそらくそれが理由です Rレーティングの予告編が記録を更新. 「多くのビデオゲーム映画は失敗すると思います。これは単なる理論であり、間違っている可能性がありますが、これは私の直感です。素材を十分に尊重していないためです。」 サイモン・マッコイド監督が教えてくれます。

変更できない基本事項があります。 なぜなら、これらのファンダメンタルズを変更し始めると、レシピをいじってしまい、本来の味がしなくなるからです。 歴史的に、彼らがそれを取り、それからあまりにも多くを変えた例があります。 「何か新しいことをしなさい。 それを取らないで、それからそれを変えてください。 どうしてそんなことをするの?」私たちは皆、そんなことをしたくなかった。 だからこそ、素材を尊重し、ファン層を尊重し、そこにあるものを高めることについて話します。

ガーナーはこれでそれを説明します モータルコンバット 適応マックォイド 「これまでに作られた中で最高の戦闘映画を作るために着手しました。」 ガーナーは続けます、 「彼がそれをやったかどうかは時が経てばわかるだろうが、彼がその基準を設定したという事実と彼が最高の男と女をキャストしたという事実 おそらくそれはこの映画を行う可能性がありますが、興行収入ではなく、[なぜなら]彼らは巨大なTwitterをフォローしているか、大ヒットしているからです CWショー。 しかし、彼らは最高のリュー・カンであり、最高のカン・ラオであり、最高のソニア・ブレードでした。」

WB経由のモータルコンバット(2021)の雷電としての浅野忠信

「私が最初からやろうとしていたことは、モータルコンバットのDNAと、人々がモータルコンバットについて愛していることについて、巨大で、叙事詩的で、美しく、映画的で、敬意を表する体験をすることでした。」 彼との別の会話でMcQuoidを追加します。 「私の目標は、私だけでなく、映画に関わるすべての人が、敬意を払い、モータルコンバットを新しい場所に昇格させる映画を作ることでした。 あなたが言うように、それの異なる反復のこの豊かな混合物の中に新しい映画が存在すると私は感じます。 "

ToddGarnerとSimonMcQuoidへのモータルコンバットのインタビューの詳細:

  • モータルコンバットの目標は、これまでに作られた最高の戦闘映画になることです
  • モータルコンバット2021のキャラクター名簿がどのように選ばれたか
  • ジョニー・ケージがモータルコンバット2021にいない理由プロデューサーによる説明
  • モータルコンバットは、古代日本の1つのシーンを除いて、現在すべてに設定されています
  • モータルコンバット2021は、ビデオゲームを尊重しているために機能するとディレクターは言います

上のビデオは13分を超えるもののほんの数秒であり、私たちはもっと見るのが待ちきれません モータルコンバット.

主要なリリース日
  • モータルコンバット(2021)リリース日:2021年4月23日

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