ファイナルファンタジー8がシリーズで最も過小評価されている6つの理由

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長期にわたる歴史の中で ファイナルファンタジー フランチャイズ、非常に物議を醸すタイトルの不足はありません。 XIII, X-2、 と XV すべてが特に激しい反応を引き起こし、支持者はそれらを不当に悪意があり、犯罪的に過小評価されていると擁護し、批判者はこれらのゲームが文字通り悪化することはないと主張しています。 しかし、フランチャイズにはおそらく、これほど際限なく議論を繰り広げるタイトルはありません。 ファイナルファンタジーVIII.

一部の人に見られる ファイナルファンタジーVIIの奇妙ないとこ、のファン VIII ゲームが前作とどれほど根本的に異なっていたかのために、その詳細なメカニズム、思慮深いキャスト、そして深く感動的なラブストーリーが不当に見過ごされていたと主張します。 しかし、20年以上が経過した今、それが何であるかをはっきりとした目で振り返ることは可能です。 ファイナルファンタジーVIII とても特別な。

6 ユニークな設定

のオープニングアクト ファイナルファンタジーVIII 兵役のために若者を準備するために設計された教育機関であるガーデンで開催され、ゲームの開始時にプレイヤーが主人公を見つける場所です。 魔法の兵士の学校は、顔にはかなりクールな概念ですが、ゲームの初期の部分でそのキャラクターを確立するための多くの余地を物語に与えます。 それはまた、のためのかなりユニークなテーマです ファイナルファンタジー フランチャイズ。通常、キャラクターは学校でぶらぶらするのではなく、ゲームの開始時に壮大な冒険に出発します。

この設定は、今もなお、典型的なものからかなり根本的な逸脱です。 ファイナルファンタジー 構造、特にそれがと比較されるとき ファイナルファンタジーVII これは、より伝統的なRPG構造に従います。 おそらく最も重要なのは、BalambGardenは探索するのに本当にクールなスペースです。 記憶に残るサウンドトラックに支えられているため、プレイヤーは環境の探索やNPCとの会話に非常に多くの時間を費やしていることに気付くかもしれません。

5 魅力的なセントラルロマンス

主人公のスコールと彼の愛の関心事であるリノアは、 ファイナルファンタジーVIIおそらく最も思慮深く、よく実行されているものの1つであるの物語 ラブストーリー ファイナルファンタジー フランチャイズは提供する必要があります

(違反なし ファイナルファンタジーX ファン)。 彼らは物事を機能させるためにそれぞれが大きなキャラクターの成長を遂げなければならないので、彼らの最終的な関係は本当に得られたと感じます。それはキャラクターとしての2人に批判的な信憑性を与えます。 RPGでは、主人公と彼または彼女の愛の関心との関係は、有機的に発展するものではなく、当然の結論のように感じることがよくありますが、 ファイナルファンタジーVIII この欠点を巧みに回避します。

彼らの関係がうまく機能するもう1つの理由は、比較的根拠があり、信頼できる文字の書き方です。 の裏話 ファイナルファンタジーVIIIのキャストフィールは、全体として非常に信頼でき、キャラクターの微妙な振る舞いに影響を与えます。 SquallとRinoaはどちらも深刻な欠陥のある個人であり、過去からの荷物がたくさんあり、 対処しましたが、それはプレーヤーの投資を確実に維持する2人のための例外的なロマンチックな弧を設定します 全体を通して。

4 ジャンクションシステムは、実際には良いです

その1つ ファイナルファンタジーVIIIを作った 非常に物議を醸したのは、そのジャンクションシステムでした。このシステムでは、魔法のカードを敵から引き抜くことができ、その後、その魔法をキャラクターにジャンクションして、ステータスを上げることができました。 これにより、プレイヤーはキャラクターがどのように機能するかについて前例のない自由度を得ることができます。 システムをそのシステムにプッシュすることを学んだ人々のために、いくつかのめちゃくちゃ悪用可能な統計バフを導入しました 制限。 ファイナルファンタジーVIII 最もいくつかを持っていることで有名です 意図せずに圧倒された攻撃 ファイナルファンタジー、 結局。

それはプレイヤーに魔法を接合するように促したので、それはデザインの選択として羽を波立たせました 戦闘で使用するのではなく、本質的にゲームのレベリングに取って代わったため、彼らの統計 システム。 の敵 ファイナルファンタジーVIII プレイヤーのレベルに合わせてスケーリングします。つまり、ほとんどのエンカウンターでアドバンテージを得るには、プレイヤーは魔法をステータスに結合する必要があります。 それでも、このシステムは、エンカウンターに入ったときに各キャラクターの統計がどのように見えるかについて多くの制御を行うことに夢中になっているプレイヤーに提供しました。 フランチャイズの他のキャラクター構築システムからの重要な逸脱であるにもかかわらず、ファンから非常に多くの支持を得続けているのはこの柔軟性です。

3 ファイナルファンタジーVIIは従うのが難しい行為です

そこにいくつかの代替宇宙がある可能性があります ファイナルファンタジーVIII PlayStationでリリースされたフランチャイズの最初のエントリーでした。これは3Dグラフィックスにジャンプするタイトルであり、 フランチャイズの歴史の中で最も強力なマーケティングキャンペーンであり、それは他のタイトルではない方法で北米に永続的に侵入するでしょう やりました。 ファンは想像することしかできません。なぜなら、それらの栄誉はすべて ファイナルファンタジーVII. ファイナルファンタジーVII は、映画のようなプレゼンテーションと心を曲げるグラフィックですべての人を驚かせたゲームであり、当時の誰もがこれまでプレイしたことのないものとはまったく異なっていました。 プレゼンテーションとマーケティングに加えて、ゲームは非常に単純です その良い そして一つとして立つだろう 最高の ファイナルファンタジー すべての時間のゲーム その素晴らしい評判がなくても。

これはすべて、Squareがによって設定された天文学的に高い期待に応えることはほぼ不可能だったと言うことです ファイナルファンタジーVIIIの前任者。 それは2つのゲームのファンの間に奇妙な種類の関係を作成しました- VII フランチャイズの成功したポスターチャイルドであり、 VIII この物議を醸す、不機嫌な、一種の奇妙なゲームです。 プレイヤーは何を想像することしかできません VIIIの評判はそれが育っていなかったらだっただろう VIIの影ですが、見る人が VIII それ自体のものとして、それをと比較しないでください VII 経験をもっと楽しむことになります。

2 サウンドトラック

ファイナルファンタジーVIII おそらくそのねじれた物語、複雑な力学、そしてからの根本的な逸脱のために、シリーズの中で最も物議を醸しているタイトルの1つである可能性があります ファイナルファンタジーVII. しかし、多くの戦う部族でさえ ファイナルファンタジー ファンが集まって、1つの意見を共有することで平和を築くことができます- ファイナルファンタジーVIIIのサウンドトラックは絶対的な危険であり、間違いなく 全体で最高のOST ファイナルファンタジー シリーズ. シリーズの作曲家として頻繁に活躍する植松伸夫は、一律に優れた作品と ファイナルファンタジーVIII 例外ではありません。

サウンドトラックは、ゲームのユニークな設定とトーンをサポートするのに役立ちます。 ファイナルファンタジーVIIIの音楽には、シリーズの他のどこにも見られない独特でエネルギッシュなキャラクターがあります。 その戦いのテーマについて議論することも不可能です-「TheManWith TheMachineGun」はすべてに立ち往生しています VIII 正当な理由で過去20年間のファンの頭。

1 Squallは、フランチャイズが必要とするエッジの効いたエモボーイです

プレイヤーは、ゲームの主人公であるスコールが、実際の欲求不満で内向的な10代の若者のように陰気になり、行動することにすべての時間を費やしているため、頻繁にオフにされます。 これらの要素がまさに彼を機能させるものですが、不機嫌そうな10代の精神を捉えるより完璧な主人公を想像するのは難しいです ファイナルファンタジー 1999年の聴衆。 中傷者は、「ウォーキングホットトピック広告」や「エモエッジロード」などのフレーズを頻繁に投げて、スコールを指すようにします。 スコールはゲームのプレイヤーベースに話しかけました。これは、彼がタイトルで育った人々に今でもとても愛されている理由の大きな部分です。

さらに深刻なことに、スコールは、より内省的で控えめなキャラクターであるという点で多くの認識に値します。 ファイナルファンタジー 主人公は通常です。 プレイヤーは彼からの大量の内部独白にさらされています。これはシリーズでは非常にまれであり、プレイヤーが彼が誰であるかを全体的に理解するのに本当に役立ちます。 さらに、彼が守られたエッジの効いた10代のペルソナを手放すことを学ぶときに彼に従うことは、キャラクターの成長のための優れた経路を提供し、観客をやりがいのある結論に導きます。

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