ゴッド・オブ・ウォー2018ディレクターが、明らかにされていない非ラグナロクプロジェクトをからかう

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コーリー・バルロクは直接に戻ることはありません ゴッド・オブ・ウォーラグナロク 前回のゲームの成功に続いて、代わりに彼は他の未発表のプロジェクトを指揮しています。 長い時間 ゴッド・オブ・ウォー 開発者のEricWilliamsが監督職を引き継ぎます ゴッド・オブ・ウォーラグナロク、シリーズの各ゲームの長年の伝統を引き継ぎ、新しいディレクターを獲得します。

PlayStation Showcase 2021の期間中、ソニーはついに 明らかに ゴッド・オブ・ウォーラグナロク ゲームプレイ. ゲームのサブタイトルを確認することに加えて、予告編は次のことを実質的に見てくれました ゴッド・オブ・ウォーのストーリー、そのプロットとテーマの強い感覚を与えます。 トールやオーディンのようなものが明らかに大きな役割を果たすだけではありません ラグナロクしかし、アトレウスは年を取り、彼が引き起こす運命にある差し迫った黙示録に対処することを熱望するでしょう。 テーブルはすでに非常に魅力的なゲームに設定されており、新しいディレクターのエリックウィリアムズのビジョンが今回それを導いています。

サンタモニックスタジオのエリックウィリアムズは、すべてのシングルに取り組んできました ゴッド・オブ・ウォー ゲームデザイナーとしてのゲームと ラグナロク そのディレクターとして。 ゴッドオブウォー2 と ゴッド・オブ・ウォー (2018) コーリー・バルロク監督が プレイステーションショーケース2021 ショー後、彼は現在、まだ議論できない他のミステリープロジェクトに取り組んでいることを示します。 Barlogは、Santa Monica Studioを率いて、シリーズのソフトリブートの背後にある原動力の1つでした。 ゴッド・オブ・ウォー 北欧神話に クラトスとアトレウスの父子関係をコアテーマとして実施します。 続編のプロットの多くが以前に設定されていたので、ウィリアムズ、彼の 執筆チーム、そしてBarlogは一緒に物語をハッシュしました、しかしBarlogはより一般的な役割を果たしたようです その間 ゴッド・オブ・ウォーラグナロクの制作。

プレス時には、CoryBarlogの明らかにされていないプロジェクトが何であるかについての兆候はありません。 ほぼ10年前、 デストラクトイド サンタモニカスタジオは、キャンセルされたオープンワールドのSFゲームに取り組んでいたと報告し、次に一見広く開かれる可能性を残しました。 新しいIPの流れの中で、またはPlayStation Studioの大規模なゲームカタログにある何か他のもののいずれかで、まったく異なる何かが計画されている可能性があります。

ゴッド・オブ・ウォーラグナロクの 終末論的な物語 スケールが大きく聞こえるので、Sony Santa Monicaが次に行うことは何でも、埋めるのに大きな靴が必要になります。

2012年、BarlogはSony SantaMonicaを離れて トゥームレイダー 再起動しましたが、翌年ソニーに戻って作業しました ゴッド・オブ・ウォー'NS 自身の復活。 Barlogは、 ゴッド・オブ・ウォー 元の続編での彼のスティントに続くフランチャイズですが、彼はシリーズの作成とアイデンティティに大きな役割を果たしていると信じられています。 エリックウィリアムズがディレクターズチェアを引き受けている間 ゴッド・オブ・ウォーラグナロク、Barlogは、サンタモニカスタジオのクリエイティブディレクターとしての地位を維持しています。

ゴッド・オブ・ウォーラグナロク PS4およびPS5向けに2022年にリリースされます。

ソース: PlayStation / YouTube, デストラクトイド

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