Navid Khavariインタビュー:Far Cry 6

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Screen Rantrecentlyは座って、ナラティブディレクターのNavidKhavariと話しました。 ファークライ6、キャスティング、ゲームの政治などについて話し合いました。 Khavariはそれ以来Ubisoftに在籍しています スプリンターセル:ブラックリスト そしてすべてのメインラインに取り組んできました 程遠い 以来のゲーム ファークライ4. 言うまでもなく、彼はのストーリーテリングに精通しています 程遠い、 そして、これらの大規模なゲームがどのようにゼロから作成されているかについて多くの洞察を持っています。

設定からキャストまで、 程遠い 各エントリに多くの期待を設定しています。 シリーズの主なセールスポイントの1つは悪役であり、 ファークライ6 例外ではありません。 ブレイキング・バッドジャンカルロエスポジートが主演します ファークライ6ヤラとして知られる架空の島の独裁者、アントン・カスティージョとして。 プレイヤーは、カスティーリョと彼の政権に対する革命を主導する任務を負い、自由と民主主義のための爆発的で政治的に非難された戦いにつながります。

ファークライ5 アメリカのいくつかのホットな話題に手を出しましたが、 ファークライ6 これらのテーマをさらに発展させ、よりグローバルなレベルで検討しているようです。 ファークライ6 物語の監督であるナヴィッド・カヴァリは、スクリーン・ラントと、そのストーリーと政治、キャスティング、トーンなどのそれほど白黒ではない性質について話しました。 カヴァリはまた彼の時間について少し話しました スプリンターセル:ブラックリスト そしてサム・フィッシャーからの復帰への彼の希望。

パンデミックは何かに影響を及ぼしましたか? 2020年にリリースする計画を立てましたか、それともゲームの大部分を完了し、自宅からスムーズに仕事に移行しましたか?

Navid Khavari:私たちは間違いなく遅らせなければなりませんでした、そしてそれは正しい呼びかけでした。 本質的に、誰もがパンデミックに目がくらんで捕まった。 ありがたいことに、人々の健康が最も重要であることに誰もが気づいていたと思います。私たちは、健康的なワークライフバランスを維持するために可能な限り努力したことを確認しました。 在宅勤務に適応しようとしました。

本当の称賛は、チームがパンデミック中にこのゲームを提供できることだけではありません。FarCryチームだけでなく、これらすべてのシステムを非常に迅速にオンボーディングできたのはITです。 誰もが知っているわけではありませんが、スタジオが閉まった最終日の撮影で、アントンを演じるジャンカルロを実際に撮影していました。 彼の撮影の最終日は金曜日で、その後スタジオは火曜日に閉店しました。 撮影中、スタジオが閉鎖されるかどうかはわかりませんでした。

それを超えて-それはさておき-彼が国を出ることができるかどうかはわかりませんでした。 彼の最後のシーンを撮影しているとき、私は彼の隣に立っています-彼は素晴らしかったです。 彼は素晴らしいです-そしてあなたはただ緊張を感じることができました。 嵐が来ています。このモーションキャプチャルームでは、嵐から非常に孤立しているように感じます。 しかしありがたいことに、私たちはなんとか彼を撃ち殺すことができました。 それは起こった奇跡であり、運命はそこでうまくいきました。

アントンを作るときに頭に浮かんだジャンカルロ・エスポジートは?

Navid Khavari:アントンはさまざまな形や形を取りました。引き出しの下部には、他のゲーム用に保存するピッチがたくさんあります。

私たちは広い投網をしましたが、アントンが父親になることを知り、誰かが欲しいと知って、焦点を合わせ始めました。 カリスマ性からあなたの魂を恐ろしく見つめることへと切り替える多様性で、私たちはの人としてアントンに着陸し始めました 色。 ジャンカルロはいつも夢のキャスティングとしてそこにいましたが、突然、ページ上の彼の声に書いていることに気付くと何かが起こります。 そして、あなたは「ああ、私の神よ。 彼がこれを望んでいることを願っています。そうしないと、問題が発生する可能性があります。」 

私たちが彼に会ったとき、それは4時間の会議のようでした。 それは天国で行われた試合であり、私たちは何か特別なものに着陸したことを知っていました。

ディエゴは、マーケティングの観点から、あまり話題になりませんでした。 彼はまだ非常に大きな謎です。 ゲームでの彼の役割は正確には何ですか?

Navid Khavari:ディエゴとの取引は何ですか? ディエゴは物語にとって重要であり、それはこのファークライにとってユニークに新鮮なものだと思います。 私がいつも見たのは、アントン、ダニ、ディエゴがこのトライアドの一部であり、ディエゴが真ん中にいるということです。 彼らは彼ら自身の未来を築きますか? 彼らはアントンに反抗しますか? それとも彼らは父親の足跡をたどっていますか?

それが、ゲームの開始時に彼が走っている理由です。 彼は決めることができず、彼は自分の場所が何であるかを知らないからです。 彼が知っているのは、彼の父親がしていることだけです。彼はそれが間違っていることを深く知っています。 しかし同時に、彼は彼のお父さんを愛していて、彼はそれらのことを和解させることができません。

ゲームの過程で、ディエゴはこの旅の中心であり、高いレベルにあります。 そのニュアンスも加えたかったのですが、それはジャンカルロと私たち、そしてディエゴを演じるアンソニー・ゴンザレスにとって本当に重要なことでした。 アントンは悪役ではありません-私は実際には悪役という言葉を使わないようにしています。 私は敵対者と言います。 彼は父親でもあり、ディエゴが何を経験しているのかをリモートで理解しているのはアントンだけです。 他の誰もがディエゴに言うのは簡単ですが、「あなたのお父さんは怪物です。 あなたのお父さんは邪悪です」と彼はまだ彼の父を愛しています。 これらのダイナミクスがどのように機能するかを確認します。そのままにしておきます。

ただし、1つだけお話しします。 私には作家の頭脳がありますが、アンソニー・ゴンザレスがココのリーダーであり、ブレイキング・バッドの悪者であったジャンカルロ・エスポジートと並んでいるのは陽気なことです。 それらの2つを一緒に持っていますか? それをやってのけたと思うといつも笑顔になる部分があります。

そして、それでぶらぶらすることはありませんが、アンソニー・ゴンザレスのパフォーマンスは本当に特別です。 キャスティング中に彼に会ったとき、彼はいつも笑顔を浮かべていた。 こんなに大きな笑顔だったので、すぐに「まさか」と思いました。 

これは、すべての予告編に見られるものとは非常に対照的です。

Navid Khavari:その通りです。 「これはうまくいかない」みたいな感じでした。 しかし、彼はディエゴとセラピストと一緒にシーンのキャスティングスクリプトを作成しました。 彼は微笑んで話していました、そしてそれからシーンをする時が来ました、そして彼の体はちょうど変わりました。 このすべての重さが彼に降りかかり、私たちは完全に吹き飛ばされました。 彼は巨大になるだろう-つまり、彼はすでに一種の巨大なものだ。 彼は本当の能力を持っています。 それは本当に特別です。

「犬や子供と一緒に仕事をしないでください」ということわざだと思いますが、 ゴッド・オブ・ウォー また 程遠い. 彼らもとても厳しい環境にあり、あなたの前にいる人以外に何も行動を起こすことはありません。 これらの子供たちができることはかなり印象的です。

Navid Khavari:そうだね、Giancarloはそれをとても支持している。 私はアンソニーとの彼の明確な記憶を持っており、私たちはシーンを取得しようとしていました。 あなたが言ったように、それは実際の場所ではないので、それはモーションキャプチャセットでとても気が散ります-そしてその上に、あなたはテニスボールとドットとちょうどとても不快なスーツを持っています。 シーンがうまくいかなかったので、ジャンカルロはアンソニーの肩に手を置いて、「私を見てください。 ここにいるのはあなたと私です。 あなたと私だけ。 重要なのはそれだけだ」と語った後、彼はそのシーンを釘付けにした。 見ていて本当に美しかったです。

計画を立てるとき、どこから始めますか 程遠い ゲーム? 悪役は明らかにファンが最初に考えるものですが、それはあなたが始めるところですか? それとも、設定に移動しますか、それとも単に唾を吐き始めますか?

Navid Khavari:確かに、それは設定から​​始まりました。 私たちは熱帯の島に戻りたいと思っていました。 しかし、あなたを驚かせるかもしれないのは、私がこのファークライに参加したとき、私は本当にヒーローに集中したかったということです。 私はこのチップを肩に持っていました-それは私の4番目のファークライなので、私は私の肩にチップを置くことが許されていると思います。 非常に多くの時間と焦点が常に悪役に置かれます。 「悪役と一緒に引き寄せて」ということを言いました。 私たちは私たちが持っているつもりだと知っています キックアスの悪役を持っているので、それは、「彼らを悪役と一緒に引き込みますが、彼らを 英雄。」 

私がうまくいくことを願っているのは、ちょっとしたおとり商法です。 しばらく様子を見てみましょう。 しかし、私たちにとって電球の瞬間のようなものは、革命を見ていました。 革命について考えるとき、そして今世界を見ているとき、誰もが「良い人、悪い人」と言いたがります。 そして、アントンも同じことをします。 彼は本当のヤラと偽のヤラを言います:お互いに戦っている双方。

しかし、あなたが革命的な動きを見るとき、それは何でもありません。 これらは、さまざまな派閥、さまざまな性格、さまざまな動機を持つ非常に複雑な組織です。 彼らはお互いに同意しません。 ヤラの西部では、彼らは農地の保護に夢中になっています。 彼らはヤラの残りの部分を気にしません。 ヤラの東部には、ダニやリベルタッドよりも過激になりたい大学生がいます。

それは私にとって本当の稲妻でした。私たちの敵対者と一緒に主人公をつま先からつま先まで立たせようとすることです。

以前のゲームでは、顔がありますが、実際にはそれらの感覚を理解していません。 しかし、このゲームでは、サードパーソンの視点、カットシーン、ゲームプレイなどを取得します。 「顔のない主人公2番」ではなく、ダニにもっと焦点が当てられているように感じます。

Navid Khavari:その通りです。興味深いです。 第三者に行くと何かが起こるのですが、その自然な感じに驚きました。 興味深いことに、それは実際にあなたが世界とのつながりをより強く感じさせます。 彼らの武器と彼らのロードアウトと彼らのギアを備えたキャラクターは、他の人々と相互作用します 小島。 あなたはそれを見るためにその息抜きを得るので、それは本当に素晴らしいです。

それを機能させるには、より大きな上り坂になると思いましたが、機能します。

ファークライ6 おそらくシリーズの中で最もオーバーザトップのゲームの1つです。 車椅子を持った犬、ボバ・フェットのようなロケットを発射するジェットパック、そしてこれらすべての[野生の]ものがあります。 ストーリーに干渉しないように、どのようにトーンのバランスを取りますか?

Navid Khavari:それは素晴らしい質問です。 これは、ゲームをプレイするだけでよいことの1つです。 私の言っていることが分かるよね?

いくつかのデモやトレーラーなどがあったので、それは本当に興味深いものです。 しかし、それは私たちが目指していることであり、あなたはそれをまとまりのある全体としてプレイする必要があります。 私たちがやろうとしたのは、これらのクレイジーでワイルドなファンタジー要素を可能な限り粉砕することだったので、プレイした後のあなたの気持ちを知りたいと思います。

そして、私はあなたに例をあげます:あなたはsupremoバックパックを持っています。 それらのものはクレイジーに見えます、そしてあなたは突然アイアンマンのようになります。 しかし、私たちはフアン・コルテスの性格でそれを根拠づけました。この革命家の仕事は基本的に何年もの間体制を破ることでした。 そして、彼が泥の中にいて、護送船団を攻撃するのを待っている間、彼は漫画を読んでいるので、このひらめきを持っています。 そして彼は、「この作品とこの作品を一緒に作ることができれば、私たちが本当にインスピレーションを得たリゾルバのこのアイデアを使用して によって-あなたが持っているものでやり遂げるというこのアイデア-私はこれらのバックパックを作ることができます。」そして、その話は バックパック。 あなたは空にされた消火器を持っていて、それはジェット燃料で満たされています。 そして、あなたが第三者に引き込むとき、あなたはすべての要素が作用してくるのを見ることができます。

それが私たちがアプローチした方法です:それがそうであるかもしれないとしても、私たちはこれをヤラにあるように感じさせることができますか? そして、それに加えて、それはゲリラ[戦争]と特に革命の経験です。 私はいつもこの逸話をチームで使っていますが、第二次世界大戦や南北戦争は、考えてみれば、2年から4年という非常に短い期間でした。 しかし、さまざまな経験や物語(信じられるものもあれば、そうでないものもあります)が実際に起こりました。 それが私たちがやろうとしなければならないことです。何が起こっていても。 それがどれほどクレイジーであろうと、キャラクターがどれほど殴られた道から外れていようと、要素がどれほど離れていようと、それはすべて革命の文脈で起こっています。 人々がどのように感じているかを見ていきます。

押していたので切ったものはありますか? 「これで逃げられるかどうかわからないの?」とあなたはどこにいましたか?

Navid Khavari:それは良い質問です。 誰も私にそれを尋ねたことはありません。

いいえ、正直に言うと。 何もなかったと思います-頭のてっぺんからではありません。

可能な限り、まとまりを感じてもらいたかったのです。 そこにあったものは何でも。 私たちは皆、同じことのために一緒に働いていました。

最初に、あなたはゲームが政治的な声明を出したくないと言いました。 あなたはそれに対するあなたのスタンスを変えたようですが、私はあなたの口に言葉を入れません。 その元のステートメントを修正することが重要だったのはなぜですか?

Navid Khavari:これは明確にするために本当に重要なことです。 私はインタビューをしました、そして私は実際に誤って引用されました。 深く掘り下げるつもりはありませんが、実際に私が言ったことを半分に切り刻んで、私のように見せました。 「私たちはこのゲームで政治的発言をしていません」または「私たちは話していません 政治。"

ですから、私にとって、それは訂正ではありません。 それは実際、私たちがやろうとしていることを私が言っていたことと一致しています。 革命に関するゲームはすべて政治的なものになります。正直なところ、芸術作品には政治的なスタンスがあります。 私たちがやろうとは思っていなかったのは、「これはカットして乾かした」という白黒のことをすることでした。 この人は悪い、時代、そしてこの人は良い時代だ」そしてそれは「ああ、彼らは政治的発言をしたくない」と誤解された。 

実際、このゲームには政治が満載です。 それは、ファシズムの台頭の条件、または封鎖から生じる条件についての多くの異なる見解です。 人々が今日まで感じている条件、そしてLGBTQ +の権利さえ。 私たちがキャラクターの中で捉えようとしたものについては、さまざまな意見があります。 そして、それは革命の観点から、私が以前に言ったことに戻ります。 バイナリのようなものは作りたくありませんでした。 もっと小説のようなものを作りたかったのです。 それが最高の寓話です。バイナリーなものよりも斬新でニュアンスのあるものです。

残念ながら、それは切り刻まれ、見出しとして投げられました。 しかし、私はその発言を強いられたと感じました。 私は何も言うことができなかったでしょう、そしてそれをただ乗せるのは簡単だったでしょう。 しかし、私自身の家族の歴史に基づいていても、それを説明せざるを得ないと感じました。 私たちはイランから逃げました。 私の両親はそこで革命を逃れ、その結果として多くのことを経験しました。 それで、私はそれらの議論や会話を継承または根付いて、それらについて議論しました。 ですから、ファークライ6の政治の中でそのニュアンスを捉えようとすることが私にとって重要だったと思います。

それを説明するのに長い時間がかかることは知っていますが、それは重要なトピックです。

続いて、これらのテーマのゲームをテーブルに置くだけで販売するのは難しいと思いますか? たぶん、そのような主題に取り組むのに十分に文章が成熟したと感じていないので、ゲームに信頼を持っていない人もいますか?

Navid Khavari:興味深いのは、テーブル上のすべてのカードが、私が見た反応のいくつかに本当に気を失ったからです。 物語のチームが意味のある物語を生み出す能力に関して、私はそこにどれほどの否定性があるかに驚いた。

そして、それがなぜそうなのか私にはわかりません。 しかし、私が経験した最も強力な物語のいくつかは、過去5年間のゲームからのものであることを私は知っています。 私が望んでいることの1つは、このゲームの書き方を誰も教えてくれないということです。 誰もこの物語の書き方を教えてくれませんでした。 恐れを知らず、伝えたい話をしたかったのです。 または言われる必要があると感じた。

ゲームには新しい種類の物語の余地がたくさんあり、それらの物語を語るために戦っている人々がたくさんいると思います。 私が言う主なことは、あなたが経験するためにただプレイしなければならない一定の量があるということです。 これらの反応の一部は、これらのゲームが非常に大規模であるという事実に関係しているのではないかと思います。 あなたがカバーしなければならない物語の幅はとても巨大で、私たちはそれの断片しか見せることができません。

だから、それは難しいです。 絶対に、それは難しいです。 しかし、私はこの過程で多くのことを学びました、そして私は仕事を支持していることを知っています。 ゲームはそれ自体を物語っていると思います。

私の最後の質問は ファークライ関連、しかし私はあなたのクレジットを見て、あなたが取り組んでいるのを見ました スプリンターセル:ブラックリスト、これは私のお気に入りのゲームの1つです。 フォローアップなどが取れていないのは、みんな少し悲しいです。

Navid Khavari:あなたの質問がどうなるかはわかっていると思います。

うん! いつ別のものを手に入れますか スプリンターセル、そしてあなたは別のゲームのナラティブディレクターになりたいですか?

Navid Khavari:ああ、それは二重の苦痛だ。 私が言うのは、別のスプリンターセルを見たいということだけです。 私はそのゲームに取り組むことをたくさん学びました。 それが作家としての私の最初のトリプルAであり、そのゲームには多くの愛が注がれました。 たまにあなたの言ったことを正確に言ってくれる人がいます。 うまくいけば、そこに続く少しのカルトがあります。 しかし、サム・フィッシャーがそれらのゴーグルをもう一度着用するのを見たいと思います。 何が来るのか楽しみです。そのままにしておきます。

ファークライ6 Xbox One、Xbox Series X / S、PS4、PS5、Google Stadia、Amazon Luna、およびPC向けに2021年10月7日にリリースされます。

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