2021年に最初のウィッチャーゲームをリプレイする10の理由

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CD Projekt RED's の記録的なリリース ウィッチャー3ワイルドハント 2015年には、世界中のゲーマーにGeralt、Dandelion、および大陸のすべての獣を紹介しましたが、今では有名なシリーズの比較的静かな起源を忘れがちです。 2007年にリリースされた最初のゲームで、単にタイトルが付けられています ウィッチャー、 後で来るものへの道を開いた アンドレイ・サプコフスキーの壮大なファンタジー小説の改作.

最初のゲームは、実際には多くの人が考えるよりも三部作の結論と関係があり、古いお気に入りを再訪するのに悪い時期は決してありません。 その人気の続編によって矮小化されていますが、 ウィッチャー ジェラルトの起源をもう一度目撃するだけなら、リプレイに値する以上のゲームです。

10 壮大な物語

遊んだ後 野生の狩り 50回目は、一部のプレイヤーがCiriを追跡したり、グールを倒したり、誤って高い山からゴキブリに乗ったりすることに少し飽きてしまう可能性があります。 幸いなことに、 ウィッチャー ブランドを持っています RPGファンが歯を食いしばる新しいストーリー その中には、その多くのねじれや曲がり角で驚くほど異なるだけでなく、頑固な人にとっても十分に馴染みがあります 野生の狩り 楽しむプレーヤー。

ゲームは、GeraltがKaer Morhenとして知られる要塞に戻るところから始まりますが、彼が誰であるか、どこにいるか、どのようにしてそこにたどり着いたかについての記憶はありません。 サラマンドラとして知られるカルティストのグループに砦が攻撃される前に、彼は仲間のモンスターハンターの何人かに会い、ジェラルトは彼らを追い詰めて破壊することを誓います。 最初は簡単な話ですが、プレイヤーが各章を完了すると、複雑さが生じます。

9 おなじみのキャラクター

多くの新しいファンにとって、 ウィッチャー サプコフスキーの世界への彼らの最初の進出ではありません。 Netflixの適応と人気で 野生の狩り、ほとんどの新人はシリーズの最初のタイトルを超えます。 しかし、PCのオリジナルに戻ってきたプレイヤーにとっては、多くの愛するキャラクターの親しみやすい顔が楽しみになります。

その1つ ウィッチャー 有名なのは、一次元または一般的なファンタジーキャラクターではない、善と悪の両方のカラフルなキャラクターのキャストです。 最初のゲームはこれらのヒーローとヒロインに世界を紹介しました、そしてリプレイは タンポポとゾルタンにユーモアを与えられ、の暗い下腹に恐怖を感じるもう1つのチャンス ビジマ。

8 おなじみの設定

ファンが覚えているように、最初の大多数は ウィッチャー ゲームは、疫病のために厳しい検疫下にあるビジマの街で行われます。 セカンドゲームでしか言及されていませんが、 ウィッチャー2王の暗殺者、Vizimaの宮殿はで重要な役割を果たしています 野生の狩り GeraltがEmhyrvar Emreis皇帝から個人的に招待され、全体的なストーリーのメインクエストが与えられたとき。 多くのプレイヤーにとって、2つのゲームを通して見慣れた場所を見るのは単に面白いです。

7 戦闘

近代化された戦闘とは異なり ウィッチャー3ワイルドハント、最初のタイトルは、敵を打ち負かし、モンスターを破壊するためのより戦術的なアプローチを持っています。 の ウィッチャー、プレイヤーは3つの異なるスタイルの剣の戦闘から選択でき、結果は敵ごとに異なります。 また、錬金術とポーションの作成への依存度が高くなっています。

一部のファンにとっては、古いスタイルの戦闘とクリーチャーの弱点と強みの注意深い研究が大いに見落とされていました 後の記事で、最初のゲームに戻ると、彼らはあまり似ていない種類の戦闘に戻ります Skyrim. 争いに真っ向から突入することを好む他の人にとって、おそらくより構造化された戦闘のリプレイはさわやかな変化になるでしょう。

6 POVの選択

最初から失われた1つの主要コンポーネント ウィッチャー ゲームは視点の選択でした。 プレイヤーが選択できるカメラスタイルは元々3つありました。マウスが使用される2つの等角投影図です。 ほとんどのアクションと、2番目と3番目の標準となった肩越しのサードパーソンの視点 分割払い。

このPOVの選択は、次のようなゲームで見られるゲームプレイのスタイルを好む多くのファンを魅了しています。 バルダーズゲート、Warcraft III、 また 神性:オリジナルシンII. プレイヤーが2番目と3番目のゲームで使用される視点を好む場合でも、この種の変更は、戦場のより広い視野が必要な場合に興味深いオプションです。

5 構造

一方 野生の狩り 次のような他の大規模なオープンワールドRPGタイトルのように構成されています The Elder Scrolls V:Skyrim また アサシンクリード:ヴァルハラ、一部のプレイヤーは、ゲームの範囲とコンテンツの量に少し圧倒されていると感じています。 メインのクエストラインは、追加のサイドクエストや目的なしで完了するのに70〜100時間かかるため、より構造化されたストーリーに戻る理由を簡単に理解できます。 プレイ時間が短いと魅力的です.

最初に精通しているプレイヤー ウィッチャー ゲーム全体にいくつかのサイドクエストが散在している場合でも、メインストーリーは5つの簡潔な章に分割され、追加のプロローグとエピローグが追加されていることを覚えています。

4 異なるエンディング

の定番となったもの ウィッチャー シリーズ全体として、決定結果システムが最初のゲームに実装され、プレーヤーが特定のトライアルの結果にもっと投資していると感じられるようになりました。場合によっては、 特定のNPCの死亡。 さまざまな決定を下すと、プレイヤーはプレイスルーごとにストーリーに対してさまざまな結論に到達し、ゲームを自動的に リプレイ。

3 イースターエッグ

のすべてのタイトル ウィッチャー 三部作はイースターエッグでいっぱいで、他のフランチャイズへの多くの言及は各ゲームを通して見つけることができます。 の 野生の狩り 一人で、プレイヤーは海を航行する幽霊船を見つけることができます、ティリオンラニスターはからまっすぐに引き裂かれたセルで死んでいます ゲーム・オブ・スローンズ、そして皇帝の宮殿の秘密の宝物ですら。

同様に、 ウィッチャー、 プレイヤーは、次のような映画への言及に出くわすことができます スターウォーズ、 プライベート・ライアン、 と モンティ・パイソン、 そして古典的な芸術作品でさえ。 熱心なリスナーは、ダースベイダーの入り口に付随する「インペリアルマーチ」を口笛で吹くNPCを聞くでしょう。 ヴィジマの外の沼地では、プレイヤーは自分たちの愛について話し合う木こりを発見します 女装。

2 古い学校

奇妙に聞こえるかもしれませんが、多くの若いゲーマーにとって、最初の ウィッチャー 今でしょ やや古風だと思われます。 今日の基準では恒星に満たないグラフィックと、しばしばぎこちなく高床式のアニメーションで、 このゲームには、WindowsXPの時代を懐かしむプレイヤーを魅了するレトロっぽい魅力があります。 その欠陥には一定の美しさがあり、ビデオゲームの別の時代に戻りたいファンは、次のような古典的なRPGを再訪することに大きな楽しみを見つけるでしょう。 ウィッチャー.

1 声優

一つあるとしたら ウィッチャー 三部作は有名です、それは各回で特集される恒星の声優の才能です。 リヴィアのゲラルトとしてのダグ・コックルの重厚で魅力的なパフォーマンスをもっと聞くチャンスは、シリーズのファンにとっておもてなしになるはずです。

さらに、プレイヤーは、2番目と3番目のゲームでジョンシュワブに取って代わられたティムベックマンの好意により、吟遊詩人タンポポの声に対する別の見方を聞くことができます。

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