Dragon Age:ゲーマーが最初に異端審問を行うべき10の理由

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のような非常に人気のあるフランチャイズからどこから始めるかを決める ドラゴンエイジ 多くの新参者が負担しなければならない負担です。 一握りの小説、漫画、ゲームを主演する6部構成のWebシリーズにまたがるシリーズ アイコンフェリシアデイ、急成長しているファンがその範囲に脅かされる理由を簡単に理解できます フランチャイズ。

ドラゴンエイジ4 遠い地平線では、2009年のように見えるかもしれません ドラゴンエイジ:起源 初心者が画期的な三部作を始めるのに最適な場所です。 しかし、それは本当にですか? 三回目と言う人もいますが、 異端審問, 新しく見つけたファンが冒険を始める場所である必要があり、調べてみると、その理由は簡単にわかります。

10 近代戦闘

のリリース時に物議を醸す変更 異端審問 2014年に、ゆっくりとした戦術的な戦闘は、はるかにスムーズでペースの速い戦闘システムに置き換えられました。 新規プレイヤーの場合、オリジナル ダンジョンズアンドドラゴンズ-最初のゲームでのスタイルの戦闘は扱いにくいと感じました。 異端審問 2番目のエントリのペースの速いアクションと最初のエントリの戦術的なアプローチを組み合わせて、プレーヤーが違反と戦うための十分に油を塗ったマシンを作成します。

9 物語

ドラゴンエイジ 剣と魔法の物語の壮大な物語に見知らぬ人ではありません。 異端審問 ゲーマーをストーリーの始まりの瞬間から中心に置き、ゲーマーを 異端審問官、その仕事は違反を閉じて、テダスの大陸をの大群から保護することです 悪魔。 これはすべて多くのことにつながります 全体を通して難しいクエスト ドラゴンエイジ:異端審問. それは、次のような他のファンタジーの偉人のファンを喜ばせるタイプの物語です エルダースクロール と World of Warcraft、そして、深い伝承のファンのために、の世界 異端審問 不足していません。

8 複雑

ビデオゲームの世界構築と神話に対するプレイヤーの感謝のレベルに応じて、 異端審問」複雑さは、祝福か呪いのどちらかになります。 の単純なストーリーラインに関するファンからの反発の後 ドラゴンエイジ II、で参照されているように Kotaku、BioWareは、3番目のゲームを可能な限り詳細にし、探索するユニークなキャラクターと場所で埋めようとしました。 異端審問 また、追求するいくつかのユニークなロマンスオプションを提供します.

7 イースターエッグ

大規模なオープンワールドゲームの大部分は、イースターエッグのすべてに遭遇できることです。 開発者は他のフランチャイズにうなずくために、または単に他のフランチャイズと冗談を共有するために去ります 業界。 異端審問 古典文学、のような他のBioWareタイトルを参照するイースターエッグの小さな尺度はありません 古き騎士団 共和国 と 質量効果、さらにはなどの大ヒット映画 ロード・オブ・ザ・リング.

6 キャラクター作成

この種の他のRPGと同様に、 異端審問 プレイヤーが独自のキャラクターを作成できるようにします。 ただし、フランチャイズの以前の記事とは異なり、3番目のゲームのキャラクター作成者には、より多くの外観オプションがあります。

幅広い肌の色から選択でき、詳細な顔の彫刻家により、プレイヤーは、設定されたスプライトや ランダムに生成 異端審問 冒険するキャラクター。

5 視覚的忠実度の向上

特に2番目と3番目のゲームの間の3年間の時間差を考えると、フランチャイズの最近の分割払いが最初の2つよりもグラフィカルに良く見えるのは当然のことです。 Frostbiteエンジン 異端審問 Eclipseエンジンが最初の2つに提供した暗くて暗いビジュアルに先んじてリーグが構築されました ドラゴンエイジ 物語。 リサイクルされた環境はなくなり、プレイヤーが迷子になる可能性のあるさまざまな見事な地理に置き換えられました。

4 コンパニオン

一緒に旅行する インクイジターは12人の仲間のキャストです、そのうちの3人は異端審問の実行を担当し、プレイヤーの移動と戦闘の遭遇を支援します。 すべてのコンパニオンは、独自のバックストーリーと動機を持つ3次元のキャラクターです。 ファンは特に、表面の矮星であるヴァリックとメイジのドリアンの機知とユーモアに恋をし、シリーズで最も記憶に残る2人のキャラクターになりました。

3 オープンワールド

の世界 異端審問、Thedasは、強烈なダンジョンと難しいボスを備えたBioWareによって完全に実現された巨大な場所です 戦闘、および管理のストレスを軽減するのに役立つさまざまな面白いサイドクエスト 異端審問。 他のオープンワールドゲームと比較すると、これは ドラゴンエイジ エントリーは、次のようなゲームと並んで誇らしげに立っています アサシンクリードオデッセイ と ウィッチャー3ワイルドハント.

2 リプレイの価値

Thedasの世界では、ほぼ比類のない量のコンテンツを探索できますが、ゲームはある時点で終了する必要があります。 幸運にも、 ドラゴンエイジ:インクイジション、 最も密度の高いRPGタイトルの場合と同様に、大量のリプレイ価値を提供します。

BioWareの設計者と開発者は、環境を次のような無数の詳細で満たしました。 おなじみの領土を新鮮で見ることによってのみ発見できる隠された場所の数 目。 それ以上、 ファン製の改造をに追加する 異端審問 物事を変える確実な方法です。

1 終了

3番目で最後のDLCのリリースに伴い 異端審問, 侵入者、 BioWareは、プレイヤーキャラクターに、ストーリー全体に影響を与える満足のいくエピローグを提供します。 メインクエストラインが終了した後に再生可能、 侵入者 インクイジターは、そもそも誰が違反の問題を引き起こしたのかを発見するために冒険に出かけました。 途中で、プレイヤーは驚きと喜びをもたらすイベントで劇的なひねりを経験します。

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