Dragon Age4とMassEffect4がEAPlayLiveに参加しない理由

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ドラゴンエイジ質量効果 間違いなくEAで最も人気のあるフランチャイズの2つであり、確かに最も人気のあるRPGです。 出版社は次のEAPlayを準備しています 7月22日のライブストリーム、そして表面的には、これらのフランチャイズの次のゲームが最前線であり、 中心。 しかし、おそらくそうではないでしょう、そして残念ながら、その理由については良い説明があります。

4番目 ドラゴンエイジ多くのトリプルAゲームのように、COVID-19パンデミックによって最近開発が妨げられてきました。 タイトルは現在2022年以降に予定されていますが、GrayWardensやTevinterImperiumの卓越性など、いくつかのプロットの詳細はすでにわかっています。 公開されているものははるかに少ない マスエフェクト4ただし、元の三部作と接続し、LiariT'soniをフィーチャーします。 それはおそらくからデザインの手がかりを借りるでしょう アンドロメダ そのタイトルのより明白な問題を解決しようとしている間。

デベロッパー BioWare 確認した ドラゴンエイジ質量効果 最近のTwitterの投稿では、EA PlayLiveには参加しません。 スタジオは、「一生懸命働いています「今後の続編で、同時により多くを準備します スターウォーズ:旧共和国 2021年のコンテンツ。 おそらく、2つのシングルプレイヤーRPGが欠落している理由は、表示するものがあまりないためです- 質量効果の最初のティーザーは2020年12月にリリースされたため、完成から数年かかる可能性があります。 ドラゴンエイジ4一方、技術的には進行中です 2015年以降、中断、スタッフの離職、2回の再起動が発生しましたが、最新のものはすべて削除されました 国歌スタイルのマルチプレイヤー。 それはまだそのSF兄弟よりも進んでいるかもしれませんが、それはあまり意味がありません。

ゲームの表示が早すぎると、EAにとってリスクが高くなる可能性があります

私たちは次のものを作成するために一生懸命取り組んでいます @dragonage@質量効果 ゲームといくつかのエキサイティングなものが来る @SWTOR この年。 EA Play Liveには何も表示されませんが、今後の予定については、今日の午後12時PTにSWTORライブストリームをチェックしてください。

— BioWare(@bioware) 2021年7月1日

ダイハードのファンは、できるだけ多くのゲームを見たいと思っていることがよくありますが、EAやBioWareのような企業の観点からは、リスクを伴う可能性があります。 過飽和は、マーケティングの影響を減らしたり、ゲームを醜い状態で表示したりして、購入者を怖がらせる可能性があります。 これが、初期のビデオが通常映画のティーザーである理由であり、開発者がE3のような番組用にゲームの「スライス」を準備する理由です。 ゲームはしばしば壊れて、最後の数週間まで磨かれていません-そして のようなタイトル マスエフェクトレジェンダリーエディション、後でまだ。

なくても ドラゴンエイジ質量効果、EA Play Liveには、ゲーマーの注意を引くのに十分なものが必要です。 会社はに飛び込んでいます バトルフィールド2042のミステリーモードであり、毎年の更新でスポーツファンをなだめる必要があります。 戦いの夜 ボクシング。 スレート上のより多くのアイテムが含まれる可能性があります シムズ5 また スケート4、後者のみが正式に開発中ですが。

ソース: BioWare

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