文明VI:初心者のための10の最高の市民

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NS ヒット戦略ゲーム シド・マイヤー 文明VI プレイヤーが精通しなければならない多層の相互作用するシステムのためだけでなく、新しいプレイヤーにとってはやや圧倒される可能性があります。 新しいプレイヤーは、最初の文明として多くの中からどれを選ぶべきかを決めるように求められたときに、メニュー画面の最初の2、3で単に圧倒されるかもしれません。

一般的に言って、初心者には、さまざまなことを追求できるジェネラリストCivを使用することをお勧めします 勝利タイプ、または特定ので早期のアドバンテージを得るための強力で使いやすいボーナスを持つタイプ 追求。 しかし、結局のところ、ゲームとその多くのメカニズムに精通していることは、Civの選択よりも重要です。

10 クリー

クリーはジェネラリストのCivであり、優れた独自の改良であるMekewapを通じて、生産と食料に強力なボーナスを享受しています。 しかし、クリーの勝利の本当の原動力は交易路です。 クリーは早い段階でトレーダーを獲得し、初期の経済を強化するだけでなく、トレーダーは実際に 彼らが友好的な3つのスペース内の空いているタイルに移動した場合、クリーの領土を主張する 市。

クリーの交易路は、牧草地の数に基づいてボーナスを享受するため、後でさらに強力になります そこにあるキャンプは、出発地と目的地の都市にあり、 帝国。 これらすべてにより、クリーは貿易の仕組みを学ぶための優れた市民になりますが、プレイヤーが古代と古典の時代に強力な経済基盤を構築することを保証します。

9 カナダ

カナダは強力な平和主義者のCivであり、外交的勝利でゲームに勝つ方法を理解したい初心者に最適です。 第一に、Civのリーダー能力であるThe Last Best Westにより、カナダは雪とツンドラのタイルの改良を構築するための多くのボーナスを享受することができます。 これにより、他の市民が無視する可能性のある領域を解決することができ、都市の配置に関しては非常に柔軟になります。

しかし、カナダの新参者にとって最も魅力的な要素は、Four Faces ofPeaceの能力です。 これは、カナダが驚きの戦争を宣言することを防ぎ、驚きの標的となることを防ぎます 宣言。 これにより、カナダはゲームの初期段階で多くの安心感を得ることができます。攻撃的な隣人は、ゲームの経験が豊富でなければ対処するのが難しい場合があるからです。

8 中国(秦)

中国はしばしば防衛姿勢をとる 文明 彼らのユニークな改良のおかげで、万里の長城は、改良を占めるユニットに強力な戦闘ボーナスを与えます。 中国はまた、ユーレカの瞬間からより大きなボーナスを享受しており、テクノロジーや市民の木をより速く通過することができます。

秦皇帝は、主に彼がゲームで最高の指導者能力の1つであるという理由で、2人の中国の指導者の中でより初心者に優しいということは一般的に合意されています。 彼のビルダーには追加料金がかかるだけでなく、それらの料金を使って驚異の生産をスピードアップすることができます。 これにより、中国はスパムを送信できます 文明VI 's最高の世界の驚異 他のどのCivよりも速く、ゲームの早い段階で希望する勝利で彼らに待望のリードを獲得することができます。

7 ドイツ

ドイツは支配的な勝利を目指すのが好きな市民であり、一般的にその原型の中でおそらく最も初心者に優しい選択肢と見なされています。 第一に、Civのリーダーボーナスは、野蛮人や都市国家との初期の戦いが 些細なことで、ドイツは早い段階で印象的な領土を確保することができます。 と。

第二に、そしてもっと重要なことに、ドイツはそのユニークな地区、ハンザのおかげでゲームで最高の生産ボーナスのいくつかを楽しんでいます。 ハンザは、一連の恐ろしい隣接ボーナスと相まって、生産コストのフラットな削減を通じて、生産に大規模なボーナスを提供します。 ドイツはライバルを簡単に凌駕することができ、征服をはるかに簡単なものにします。

6 オーストラリア

オーストラリアは非常に用途の広い市民です。 オーストラリアのプレイヤーは沿岸都市に強力なボーナスを享受し、アピールに基づく専門地区へのボーナスは維持するのに役立ちます 生産量が多く、コストが低く、近くに文化爆弾を引き起こす牧草地を建設することで、国境を平和的に拡大することができます 領土。

しかし、オーストラリアを初心者にとって本当に魅力的なものにしているのは、そのリーダーの特別な能力である文明の城塞です。 この能力により、オーストラリアは宣戦布告の対象となる場合、莫大な生産ボーナスを受け取ります。 新しいプレイヤーは軍隊を無視することが多いので、この能力により、奇襲攻撃の標的になった場合に軍隊をすばやく生成できる柔軟性が得られます。

5 ヌビア

ヌビアは、主に鉱山を建設するときに享受する多額の生産ボーナスのおかげで、ゲームで最も柔軟な市民の1人と見なされています 戦略的リソース、およびプレイヤーが望む場所に応じてさまざまな隣接ボーナスを与える、非常に適応性の高いヌビアのピラミッド それ。

これらのボーナスにより、ヌビアのプレイヤーは必要なときに必要なものを作成できます。これは、遠隔軍事ユニットの生産に対するフラットなボーナスと特によく一致します。 遠距離部隊は初期の軍事的成功に不可欠であり、ヌビアが生産を迅速かつ効率的に拡大および積み重ねることを可能にします。

4 ギリシャ(ペリクレス)

ギリシャ自体は非常に用途の広いCivですが、ペリクレスは彼の相手であるスパルタの女王よりも初心者に優しいということは一般的に認められています。 これは、Spartaが、初心者が挑戦していると感じるかもしれない徹底的に攻撃的なプレイスタイルを要求しているためです。

彼の側では、ペリクレスはギリシャが宗主国を支配している都市国家ごとに多額の文化ボーナスを享受しています。 これは、Civに提供される無料のワイルドカードポリシースロットと相まって、ギリシャに他のほとんどのCivにロックオフされた早期ゲームボーナスが提供されることを保証します。

3 韓国

韓国は、柔軟性がないために新しいプレーヤーには通常推奨されない、非常に専門的なCivの1つです。 しかし、この場合、韓国は科学の勝利を追求するのが非常に得意であるため、他のすべての欠点があり得るので、うまくいきます 許された。

韓国のゲームプランの目玉は、キャンパスを置き換えてアップグレードする書院です。 その基本的な科学ボーナスは素晴らしいですが、彼らの本当の強みは、彼らが彼らの周りに建てられた鉱山や農場に与える強力な隣接ボーナスから来ています。 書院は、ゲームの早い段階から科学の勝利に向けて韓国に課金させます。 都市計画スキルを磨こうとしている新しいプレイヤーにとって素晴らしいツールであるというボーナスは、 のための最も重要なヒント 文明VI 初心者 ハンドルを取得します。

2 ローマ

関係なく プレイヤーがすべてをランク付けする方法の 文明 ゲーム、ローマはそれらのほぼすべてに共通の要因です。 ローマとのゲームの名前は汎用性です。 一部の市民が特定のタイプの勝利に特化している場合、ローマにはほぼすべての状況に適応して克服するためのツールがあり、それがまさに初心者にとって良いものです。

経済大国を建設したいとお考えですか? ローマの新しい都市のそれぞれには、帝国の各都市の間に交易所と無料の道路があります。 さらに、新しい都市はそれぞれ、トラヤヌスのリーダーボーナスのおかげで、市内中心部の無料の建物から始まり、急速な都市化が可能になります。 積極的にプレイしたい人にとって、軍団はその時代の他のほとんどの近接ユニットよりも優れているため、このCivは戦うのが難しいものになります。

1 シュメール

が最も頻繁に遭遇する課題の1つ 文明 初心者は、プレイヤーの人生を悲惨なものにしようとしている攻撃的な初期のゲーム市民と野蛮人のそれです。 都市にはほんの一握りのユニットとわずかな生産しかなく、これらの妨害は、その領土を切り開こうとしている駆け出しの帝国に深刻な脅威をもたらす可能性があります。

恐るべきギルガメッシュ王が率いるシュメールは、この問題に対する答えをウォーカートの形で持っています。 このユニークなユニットは、古代の兵士にとっては不可解なほど強力であり、プレイヤーは遭遇した初期のゲームの脅威を打ち負かすことができます。 シュメールにとっても、良い根を植えることは重要です。なぜなら、彼らのユニークなジッグラトは、後でさまざまな勝利をサポートするのに役立つからです。

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