PC上のCapcomゲームは、2023年までにパブリッシャーのメインプラットフォームになります
カプコンの辻本春弘最高執行責任者は、今後2年間でPCを同社の主要なゲームソフトウェアプラットフォームにする計画を発表しました。
カプコン COOの辻本春弘氏によると、PCを2023年までに主要なゲームプラットフォームにすることを目指しています。 かなり前から、プラットフォームとしてのPCに新たな関心が寄せられています。 Nvidia GeForceNowのサーバーからの最近のリーク ソニーがPlayStation限定のようなものをもたらす可能性があることを示唆している ファイナルファンタジーVIIリメイク と 対馬の幽霊 のようなサービスに 蒸気 そしてその エピックゲームストア 近い将来、リマスターされたような公式に発表されたポートと一緒に 未知:泥棒の遺産 コレクション。
カプコンは 日経 カプコンの最高執行責任者である辻本春弘は、彼の会社が今週初めに2023年までにPCを主要なソフトウェアアウトレットとして設定したいと発表したと報告しています。 によって説明されるように ブルームバーグ ゲームと技術の記者 望月隆司 彼のツイッターページでは、この計画では、コンソールとPCでのゲームの売上が2022年または2023年までに50-50のバランスに達すると見られています。 辻本も「デジタル戦略の推進という観点からは、PCプラットフォームの普及拡大も見逃せません。 メインタイトルのPC版の販売比率は年々向上しており、重要なプラットフォームとしてさらなる販売拡大に努めていきます。”
カプコンのゲームは過去にPCに移植されましたが、多作のパブリッシャーがPCをPCにすることを計画しているというこの最近の発表 ポートの成功の高まりのおかげで、2年間のプライマリプラットフォームは、PCゲームの展望にいくつかの興味深い影響を与える可能性があります お気に入り 2018年 モンスターハンター:ワールド. についての詳細 カプコンのPCプランはまだほとんど不明であるため、関心のあるプレーヤーは、新しい開発が展開されるのを楽しみにしておく必要があります。
日経から:カプコンのCOOは、PCをゲームソフトウェアのメインアウトレットとして設定したいと述べています。 カプコンは、2022年または2023年までに、コンソールでのゲームの販売を望んでいます。PCは50:50になるでしょう。https://t.co/IsSAu0m3Ml
—望月隆司(@ 6d6f636869) 2021年9月30日
ソース: Nikkei.com, 望月隆司/ Twitter
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