Halo InfinitePlayerが手榴弾の物理学が間違っている理由を発見

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一つ ヘイローインフィニット プレーヤーは、ゲームの手榴弾の物理学と驚くほど簡単な修正について何かを発見しました。 今週末、343Industriesはプレイヤーにテストをさせています Halo Infinite’s マルチプレイヤーで 無料でプレイできるベータプレビュー 今年12月の待望のリリースに先駆けて。

と同じように Halo Infinite’s 7月下旬に最初のオンラインマルチプレイヤーベータテストが行​​われます。今週末のイベントの目的は、プレイヤーが最新のオンラインマルチプレイヤーを試してみることです。 マイクロソフトの長期にわたるSFミリタリーFPSの分割払いで、物事を改善する方法について343Industriesにフィードバックを提供します 発売前。 大規模な戦闘中にこの最新 ヘイローインフィニット 試運転に焦点を当てており、プレイヤーはスパルタンが次のような溝を横切ってスイングできるようにする新しいグラップリングフックなどの機能を楽しんでいます スパイダーマン –および次のような明らかになった技術的問題 グリッチ ヘイローインフィニット 近接戦闘 それは無意識のうちにプレイヤーに無限のキルをスパムさせます。

Redditユーザー インフェンティ 手榴弾の物理学がラウンドをプレイしているときに気分が悪くなったことに気づきました Halo Infinite’s 最新のマルチプレイヤーベータテスト、およびこれを示すビデオを投稿しました r / halo 今日の初め。 彼らによると、手榴弾はデフォルト設定で「-10%」のキックバックしか備えていないため、過去に比べて爆発半径が非常に弱くなります。 ハロー ゲーム。 幸いなことに、インフェンティはゲームのメニューに移動し、より強力な手榴弾の設定を選択することで、これを非常に簡単に修正できました。 これはキックバックを「-150%」に上げ、インフェンティが狙いを定めた手榴弾で近くの棚まで自分自身を持ち上げることを可能にしました 爆風。

それでも、Infentyは、343 Industriesがこの小さな、しかしまだゲームを変える問題を前もって修正できることを望んでいます。 Halo Infinite’s ゲームの長く厳しい開発サイクルの間にはるかに困難な問題が発生したのと同じように、数か月でリリースされます。 以前は、343は遅れるところまで行きました

ヘイローインフィニット 昨年7月のXboxGames Showcaseでの人気の低いショーに続いて、ゲームのグラフィックを磨くために、昨年のXbox SeriesXと一緒に計画された発売から。 後のデモではるかに優れたビジュアルが披露された後、ファンはこの努力に感謝し、343はプレイヤーの懸念を引き継いでいます ハロー インフィニット」 レーダー追跡システム 12月までに残っているしわを滑らかにするために機能するため、マルチプレイヤーの進行を考慮に入れます。

343Industriesにはまだいくつかあります ヘイローインフィニット ゲームが店頭に並ぶ前に計画されたベータテスト。これにより、ファンは、インフェンティによって発見された弱い手榴弾の物理学など、見逃しやすい問題を発見してフィードバックを提供する機会が増えます。 の努力のおかげで Halo Infinite’s すでにかなりのマルチプレイヤーベースである343は、 ゲームをして、ファンに長期的で大規模なものに洗練された価値のある追加を提供します 影響力のある ハロー いつフランチャイズ ヘイローインフィニット ついに12月8日に発売されます。

ソース: infenty / Reddit

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