Skyrim:私たちが望む5つのクエストが長すぎた(&5つが長すぎた)

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についての最良の部分 Skyrim ゲームの最初からプレイヤーが利用できるクエストの数と多様性ですが、 小さな任務を遂行することで自分自身を完全に失うことは、これが世界で最も一般的な副作用の1つです。 大規模。 すべてのクエストには、野生動物について不平を言っている農民であろうと、ドラゴンについてのジャールであろうと、その存在を証明する少なくともある程度の裏話があります。

には多くのクエストがあります Skyrim それはゲーム内でかなり長い期間続きますが、これは必ずしも退屈で面白くないことを意味するわけではありません。 一方で、半分ほど長くはないものもいくつかありますが、延長すれば、物語をもっと面白くすることができたかもしれません。

10 十分ではない:禁じられた伝説

ゲームで最もやりがいのあるミッションの1つとして、「Forbidden Legend」では、プレイヤーが3つを取得する必要があります。 ゴールダーアミュレットの破片、そして後でそれらを溶接して元に戻し、早い段階で大きな後押しを得ます ステージ。

Dragonbornは地域全体を横断し、複数の墓を通り抜けますが、ゲームプレイの精度は パズルと戦闘の素晴らしいブレンド、そして魅力的なプロットは、このクエストをどれほど素晴らしいものにするかには短すぎます は。 名前の由来となったジュエリーのほかに、この遠征中に収集できるさまざまな武器、宝物、魔法の杖があります。

9 長すぎる:あなたのルーツへの回帰

Skyrimの腸の奥深くには、Blackreachとして知られる冥界があります。これは、無限に外側に広がっているように見える古代のDwemer都市です。 ドラゴンボーンは周囲をはっきりと見ることができないだけでなく、隅々に奇妙な小さな生き物が潜んでいます。

「AReturnto Your Roots」では、プレイヤーは一般的なNirnrootのあいまいなサブタイプ(クリムゾンバリアント、 具体的です。)それが十分に難しくない場合、クエストはそれらの30が集められたときにのみ完了とマークされます—数時間かかる偉業 リアルタイム。

8 十分ではない:恐怖の家

Molag Balに会うという約束は、プロセス自体ほど恐ろしいものではありません(ただし、スリラー映画を見るような良い意味で)。Dragonbornは Stendarr、Tyranus、Boethiahnの司祭の警戒者のようなランダムなNPCを殺すことによって、不道徳な選択を強いられました—常にとても楽しい— Logrolf。

ただし、Forswornの小グループとのかなり簡単な戦いの後、プレイヤーはMolagBalに従わなければなりません。 Daedric Lordのメイスを入手してください。これは、ユーザーが敵から体力とマジカの両方を真空にすることができるユニークな武器です。

7 長すぎる:泥棒ギルドシリーズ

The Thieves Guild自体は、Skyrimで最も物議を醸している機関の1つです(プレイヤーの批判についてのみ話すため)。 リターンの点であまり提供しない手の込んだ「仕事」、そして最も重要なことに、クエストは鈍く見え、 終わりのない。

Dragonbornに与えられたミッションのほとんどは小さすぎて、長期的なゲームプレイには使用できません。たとえば、盗むなどのVexのタスクです。 特定の場所(自宅と会社の両方)からの何か、誰かを閉じ込めるために盗品を置く、一定数のオブジェクトを取得するなど。 オン。

6 十分ではない:狂気の心

このクエストは、で珍しいものの1つです Skyrim それは実際の戦闘にはほとんど依存せず、さらに多くのことに依存します ペラギウスの混乱した記憶をナビゲートする (貧しい人が「癒す」のを助ける 予測不可能なWabbajackを使用する.)

まず、解決すべき妄想的な傾向があり、すぐに悪夢が繰り返されます。 最後に、ドラゴンボーンはペラギウスが怒りを乗り越えるのを助けるために抽象的な感情と相互作用しなければなりません 問題。 パターンを理解すれば、全体は非常に単純であり、意識のより多くの側面が探求されていれば、はるかに興味深いものになるでしょう。

5 長すぎる:Grimseverのリターン

甘い性格のファエンダルからシセロまで、ゲームでフォロワーを獲得するにはすでにあまりにも多くのオプションがあり、ライオネスのMjollは優れたものの1つではありません。

彼女にドラゴンボーンに加わるよう説得するためには、ムジンチャレフトの荒廃した残骸までずっと滞在しなければなりません(さらに別の蛇紋岩) ドワーフの場所。)グリムサーバーの役に立たない剣を発見して回収するために、ドワーフの敵に立ち向かいながら、このすべての努力を経験することは無意味です、 確かに。

4 十分な長さではありません:誰もCidhna鉱山から逃げません

このクエストにはかなり興味深い見方があります。ドラゴンボーンは刑務所に入れられ、すべての在庫を失い、少なくとも完了するまで、最初から(ある種の)再開する必要があります。 シドナ鉱山は逆説的に狭い地域であるため、歩き回ることはあまりありませんが、他の囚人や警備員との交流は特に魅力的です。

マダナックは、原因への忠誠を証明する方法として、プレイヤーがグリスバーを殺害することを要求しますが、代替手段は シルバーブラッドフォークを選択してください:マダナックを暗殺し、死体から得られた指示で鉱山から逃げます。 もちろん、両方の方法でストーリーを再生することも可能です。

3 長すぎる:石が回らない

これは正直なところ、完全なクエストを意味するものではありません。プレイヤーが実際にすべての異常な宝石が保管されている場所を特定しようとすると、完了するまでに永遠に時間がかかるからです。 Dragonbornはクエストアイテムと頻繁に接触するため、「No StoneUnturned」は受動的に機能します。

しかし、問題は、統計的にさえ、バレンツィアの王冠を再鍛造するために必要な24個の珍しい宝石すべてを誤って見つけることが途方もなく難しいことです。 時間をよりよく過ごすことができるときではありません 狩猟ドラゴン.

2 十分ではない:Saarthalの下

「UnderSaarthal」は、DragonbornがWinterhold中に行う最も重要なミッションの1つです。 トルフディールのクラスが古代遺跡を探索するために旅行する大学シリーズ 場所。

プレイヤーは秘密の通路を通って教師を追いかけ、ドラウグのさまざまな層を撃退し、柱をテーマにしたなぞなぞを解いてから出くわします 最後のボス、Jyrik Gauldurson. Tolfdirの助けを借りて、Dragonbornは敵を倒し、関連するクエスト「ForbiddenLegend」をスパークさせることができます。

1 長すぎる:氷の上の血

ドラゴンボーンは、ウィンドヘルムを恐怖に陥れる連続殺人犯を特定しなければならないとき、ハードボイルドの探偵(非常にフィルムノワール)になります。 プロットは確かに魅力的であり、驚くべきことに、血痕パターンの分析、路地のパトロールなど、多くの法医学の詳細に入ります。

しかし、複数の殺人容疑者は言うまでもなく、このクエストに関与しているNPCは多すぎます。 実際、Dragonbornは、法廷の魔法使いであるWuunferthを、本当の犯罪者がCalixtoCorriumであることが判明するずっと後になってまで誤って投獄されました。 ひねりが多すぎる.

ナルト:10人の悪役ファンが大好き

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