ハンター:レコニングRPGとハンター:ビジルの違い

click fraud protection

の作成者 ヴァンパイア:マスカレード 古典的なゴシックホラーRPGフランチャイズの最新バージョンである第5版では、2つの新しいゲームが開発中です-シェイプシフターズアンドスピリットゲームの更新バージョン 狼男:黙示録、および古いの新しい版 ワールドオブダークネス と呼ばれるプロパティ ハンター:レコニング. オリジナル ハンター:レコニング そしてその精神的後継者 ハンター:警戒 どちらも、コミュニティを捕食しているモンスターと戦おうとしている人間についてです。 しかし、 ハンター:レコニングハンター:警戒 どちらもルールと設定の詳細に大きな違いがあります-開発者に ハンター:レコニング 彼らのゲームのコア前提を乱暴に作り直すための第5版。

老人 ワールドオブダークネス モンスター、魔法、陰謀の「ゴシックパンク」の現代世界を舞台にしたRPGフランチャイズは、1991年に ヴァンパイア:マスカレード 初版との出版である種のクライマックスに達した ハンター:レコニング 1999年に。 NS 闇のクロニクルRPG 現在OnyxPathによって公開されているフランチャイズは、コアの多くを再想像します ワールドオブダークネス RPGは、設定を更新し、ルールを作り直して、「クロスオーバー」ストーリーをより実行可能にします。 NS ゲーム ヴァンパイア:レクイエムたとえば、の再起動です ヴァンパイア:マスカレード、 その間 ハンター:警戒、2008年に最初に発行された、オリジナルの再想像です ハンター:レコニング.

両方の卓上RPGのほぼすべて ワールドオブダークネス闇のクロニクル 設定 吸血鬼、狼男、魔道士、取り替え子、悪魔、ミイラ、幽霊、そして現代世界のより暗いバージョンに住む他の超自然的な生き物の話をしてください。 ハンター:レコニング そしてと ハンター:警戒対照的に、事実上、調査を使用して、フランチャイズの他のゲームラインで宣戦布告するスクイーズで死すべき人々についてです。 交渉、社会運動、そして戦うための暴力は、しかし無駄に、人間が単なる獲物やポーン以上のものである世界のために モンスター。

の次の第5版 ハンター:レコニング、公式のインタビュー中に発表された ワールドオブダークネス YouTubeチャンネルは、から多くの手がかりを取っているようです の2番目の審問の敵対者 ヴァンパイア:マスカレード

V5、スパイ機関、特殊部隊ユニット、および追求する古い学校のカトリック吸血鬼ハンターの多国籍同盟 焼夷弾、大量監視、ドローン攻撃、そして木製の棒と熱心な昔ながらの道具を備えた吸血鬼 信仰。 行間を読んで、新しい ハンター:レコニング オリジナルのコアコンセプトから距離を置くかもしれません ハンター:レコニング新しいで導入されたアイデアも取り入れながら ハンター:警戒.

ハンター:警戒は普通の人間が一緒にバンドを組むことについてです

の暗い世界で 闇のクロニクル フランチャイズ、ほぼこれまでの人間は超自然的なもので少なくとも1つのブラシを持っていました。 モンスターの本当の姿を簡単にちらりと見たり、地元のお化け屋敷からガタガタと音を立てたりします。 ほとんどの場合、これらの人々は頭を下げ、見たことを忘れ、「通常の」生活に戻ろうとします。 NS からのハンター ハンター:警戒 RPG対照的に、目をそらすことを拒否し、彼らの世界の超自然的な謎に光を当てることを選んだ人間に他なりません。

吸血鬼や魔道士とは異なり、人間として始まった存在はその後何かになりました もっと、のプレイヤーキャラクター ハンター:警戒 キャンペーンはベースラインの人間であり、狂信的な考え方と個人的な「コード」を除けば本質的に平凡です 超自然との繰り返しの遭遇の後に彼らの正気が急落するのを防ぐ信念の。 で ハンター:警戒 ゲーム、ハンターの「セル」と「コンパクト」は、通常のスキル、ツール、および「戦術」(チームワークを表すゲーム内の能力)を使用して対峙します 労働者階級のコミュニティを保護し、科学を使用してモンスターや魔法を分析するというコア目標に従った超自然現象、 証明 超常現象の存在 現代のメディアなどを使って世界へ。

ハンターの古くて確立された陰謀は、彼らのメンバーに超自然的なエッジを与えることができます-奇跡を呼び起こす祈り、錬金術の秘薬を強化し、 古代の魔法の遺物、高度なプロトタイプの武器、手術によって人体に移植されたモンスターのパーツ-しかし、これらの「寄付」はまだ残っています 外部の ハンター:警戒 超人的な能力の生来の源ではなく、プレイヤーキャラクター。

ハンター:レコニングは人間に終末論的な超自然に逆らう力を与える

昔ながらの厳しい世界で ワールドオブダークネス フランチャイズ、超自然的な存在の陰謀は、彼らの手(または爪)を社会の喉に巻きつけています。 催眠術とその中毒性のある血を使って当局を支配し、彼らの「仮面舞踏会」を維持する吸血鬼、文化を操作する魔道士 現実の性質を変える大衆の信念、地球を汚染して破壊するように企業を誘惑する崩壊の精神など。 のプレイヤーキャラクター ハンター:レコニング 運動 それぞれが日常の人間として始まり、彼らの生活やコミュニティに影響を与えるオカルトの力に幸いにも気づいていません... つまり、不思議な力が奇妙な予言の言葉を関連付けるまで、彼らの前に立っているモンスターの人間の姿をはぎ取り、新しく造られたハンターに挑戦します 行為.

クラシックのゲームプレイとテーマ ハンター:レコニング ゲームの1999年の公開日と、その他の「差し迫った黙示録」メタプロットを考えると適切な、明らかに黙示録的な感覚を持っている ワールドオブダークネス RPGは当時持っていました。 彼らの「吹き込み」の間、それぞれ ハンター:レコニング プレイヤーキャラクターは、「メッセンジャー」と呼ばれる不思議なエンティティのグループから奇妙なビジョンと超自然的な「エッジ」を受け取ります。 聖書の預言者が災害時に神から神聖な知識、力、使命を受け取る方法に似た起源の物語。 世界中に散らばって、見る能力に悩まされている コミュニティに潜入したモンスター、彼らの狩猟哲学(無実の、償還するモンスターを保護し、それらを理解するなど)に基づいて信条に編成されたPC ハンター:レコニング 彼らが見ているものを見ることができない人間によって犯罪者または狂気として扱われる、超自然と黙示録に対して孤独でありがたい戦争をする運命にあります。

の主人公間の1つの大きな違い ハンター:警戒 とクラシック ハンター:レコニング 後者のゲームのモンスターハンターは、逆説的に、それ自体が一種の「モンスター」であるということです-人間 同じ力または実体との接触によって変容し、他の人に対して生来の超自然的な能力を行使します 超自然的な存在。 同時に、クラシック ハンター:レコニング PCは、SecondInquisitionのような大規模なモンスター狩猟機関の階層の外に存在します。 ヴァンパイア:マスカレード 第5版; 彼らの反モンスターの力とビジョン、「埋め込まれた」ハンターとその仲間、彼らの関係に関係なく 背景は、モンスターと彼らが持っている機関の両方の側で自分自身をとげにすることができます 採用。 この反権威者、 モンスター狩りの反抗的な見方 クラシックを使用して実行されるキャンペーンの最もユニークな品質です ハンター:レコニング システムと、おそらくゲームデザイナーが間もなくリリースされる第5版でハンター派閥として「Imbued」を保持する最大の理由。

メトロイドドレッド:ゲームを打ち負かした後にすべき最善のこと

著者について