Westworldがゲーム・オブ・スローンズよりも優れている5つのこと(&5 GOTが優れている)

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HBOの最も成功したシリーズの2つ、 ゲーム・オブ・スローンズと Westworldジャンルテレビの否定できない巨人です。 ハイファンタジーと大脳のSFに引き寄せられる視聴者は、カリスマ的なキャラクター、魅力的な場所、階層化されたストーリーテリングの両方で、非常に魅力的であることに気づきました。 ゲーム・オブ・スローンズ 8シーズン走ったのに対し、 Westworld は2つしかありませんが、各シリーズのいくつかの側面は、長さの違いにもかかわらず顕著です。

一部のファンは、真に比較することはできないと感じていますが、コアの側面で分類すると、有効性を分類する方法が浮かび上がります。 一方が世界構築に成功する場合、もう一方はプロット開発に成功します。 コスチュームが得意な場合、クリエイティブなストーリーテリングも失敗する可能性があります。 ゲーム・オブ・スローンズ終わったかもしれませんが Westworld HBOでのみ3月15日シーズン3を開始します。

10 ウエストワールド:最初のシーズン

Westworld シーズンは2シーズンしかなく、最初のシーズンは多くのファンから最高のシーズンと見なされています。 それは魅力的なストーリーを設定しただけでなく、シーズン2に入ると成長し、大きく変化する複雑なキャラクターの基盤の上に構築されました。 その終わりのひねりにより、視聴者は次のシーズンにチューニングして次に何が起こったのかを見たいと思うようになりました。

対照的に、 ゲーム・オブ・スローンズ 最初のシーズンはほとんど平凡で、多くの解説があり、観客が感じた多くのキャラクターはほとんど嫌いでした。 ファンのお気に入りは最初のシーズンで殺され、ファンは次のシーズンに投資すべきかどうか、または他に注目すべきものを見つけるべきかどうかについて意見が分かれました。

9 ゲーム・オブ・スローンズ:どんでん返し

どちらのシリーズも、プレミアシーズンの終わりにかなりインパクトのあるプロットツイストがありますが、全体として ゲーム・オブ・スローンズ 毎シーズン含まれ続けたプロットツイストの膨大な数によって、メロドラマをうまく維持しています。 シーズン1のものは衝撃的だったかもしれませんが、それは後のプロットツイストの大洪水と比較して何もありませんでした。

Westworldの どんでん返しは顕著性が異なり、一部のファンによると、シーズン1で最大のものは早期に電報が送られ、それによってその衝撃値が排除されました。 概して、

そのプロットはねじれます はそのパズルに根ざしており、視聴者はそれをプロットを強化するか、それを損なうことに気付くでしょう。

8 ウエストワールド:クリエイティブストーリーテリング

その間 Westworld に基づいていた マイケル・クライトンによる70年代のSF映画、ストーリーの主な原則(主にテーマパークの設定とホスト/ゲストの相互作用の性質)を満たした後、クリエイティブライセンスに関する限り、独自のコースをすばやく計画できます。 ホストが最終的に反乱を起こした限り、映画の商は多かれ少なかれ満足していました。

ゲーム・オブ・スローンズ ファンタジーのジャンルで非常に評判の良い小説とジョージRに従わなければならなかったので、不利でした。 NS。 マーティンはシリーズの最後の本でさえ終わっていませんでした。 シリーズの作家が芸術的な自律性を使用したとき、ストーリーラインは崩壊し、長年のファンの恐怖に断片化されました。

7 ゲーム・オブ・スローンズ:世界構築

J.R.R.のように トールキンの中つ国 ロード・オブ・ザ・リング 小説、ジョージR。 NS。 マーティンのウェステロスとその周辺の国々は、複雑で人口の多いファンタジーの領域です。 シリーズの範囲は広大で、キャラクターはまったく異なる文化、経済システム、政治を持つさまざまな地域を旅しています。

Westworld 規模ははるかに小さく、シリーズのほとんどはワイルドウェストテーマパークで行われるか、世界の外の注目の場所で行われます。 視聴者はそれを取り巻く他のテーマパークを垣間見ることができますが、彼らが完全に理解するまで、彼らは世界を構築することと競争することはできません ゲーム・オブ・スローンズ。

6 ウエストワールド:心理的ミステリー

Westworld ブラックジャックのテーブルにいるオールドビルのように、一度に1枚ずつゆっくりと手札を公開することに依存するシリーズです。 視聴者が「ゲーム」とは何かを見極めるのに苦労しているため、再視聴可能性をほぼ保証する目的の謎に基づいて構築されています。 黒人の男 それを勝ち取り、人間とロボットの種類にとっての賭けは何ですか。

ゲーム・オブ・スローンズ シリーズはかなり単純なので、心理的な謎はあまりありません。 誰かがゲーム・オブ・スローンズに「勝つ」か、勝ちません。 哲学的な基調はそれほど多くなく、視聴者はシリーズで知覚する階層化された現実に疑問を抱くことはありません。 ウエストワールド。

5 ゲーム・オブ・スローンズ:コスチューム

最初のシーズンから、 ゲーム・オブ・スローンズ 観客をその衣装で驚かせ、ページェントリーとグリットを組み合わせて、装飾的で住んでいるように見える作品を作成しました。 キャラクターのコスチュームは、彼ら自身の内部の旅と彼らの絶えず変化する場所の両方に応じて、季節ごとに徐々に変化しました。 世界の構築は、衣装を着ることから部分的に始まりました。

Westworldの 衣装は歴史に基づいており、衣装がキャラクターにもたらす変容は時間の経過とともにより微妙になります。 シリーズの世界構築は、カラーリングにそれほど依存していませんでしたが、ウェステロスからドーンまでの架空の文化とコミュニティ全体は、 ゲーム・オブ・スローンズ。

4 ウエストワールド:プロットの方向

最初のシーズンは少し混乱しますが、特に方法を考えると Westworld 時間的な認識で遊んでいますが、それでも勢いを増し続ける一般的に単純なプロットを備えています。 一度に紹介されるキャラクターが多すぎることはなく、視聴者はいくつかのストーリーをたどることができます。

ゲーム・オブ・スローンズ シーズン1は単純明快で、それ以降、視聴者が追跡しなければならない数十の新しいキャラクター中心のプロット(Arya、Bran、Dany、Sansaなど)が導入されました。 シーズン5の後、作家がジョージRからのソース資料を使い果たしたとき。 NS。 マーティン、イベント、場所、キャラクターを作る包括的なプロットはもうありませんでした シーズン8までにフォローするのはさらに難しい.

3 ゲーム・オブ・スローンズ:キャラクター開発

8シーズンの間にそれを否定することはできません ゲーム・オブ・スローンズ 多くのキャラクター開発がありました。 最初の2シーズンでのダニーだけの感情的な軌跡は十分な証拠ですが、一部のキャラクターはほんの一握りのエピソードで劇的な変化を経験します。 メインまたはサポートの静的文字はめったにありません。

Westworld まだ若いシリーズですが、「ホスト」だからという理由だけでなく、2シーズン経っても比較的変わらないキャラクターもいます。 テディはもっと多くの成長を遂げるべきでした、そしてファンは彼が直面したすべての物語の障害の後でさえ、彼が彼らの影響を伝え始めたのはつい最近であることに不満を抱いています。

2 ウエストワールド:文化的関連性

Westworld シリーズが休止した後も、あなたの心に残る、広範囲にわたる知的質問のようなものを尋ねます。 人間であることの意味、知性を構成するもの、および説明責任の概念 人類の創造の進歩に内在するのは、現在だけでなく、 将来。

ゲーム・オブ・スローンズ 一方、私たちの文化的時代精神の一部ですが、視聴者が未来派や特異点について哲学的にワックスをかけるようには設計されていません。 一部の視聴者はこのシリーズを使用して政治的対話を開始しましたが、それを行うのはより困難でした。 将来、世界は人工知能をどうするかについて非常に鋭い議論をするでしょう。

1 ゲーム・オブ・スローンズ:エンターテインメント

視聴者が見るかどうか ゲーム・オブ・スローンズ 政治的な陰謀、キャラクターの関係、手の込んだ衣装、または単なる壮大な戦いのために、それが素晴らしい娯楽であることは否定できません。 表面的には、完全に実現されたハイファンタジーを提示し、覇権を争う9つの高貴な家の陰謀の策略についてのマントと短剣の物語を深く掘り下げます。

Westworld 多くの場合、過度に大脳になり、その失敗が面白いフィクションであるブイへの層状の物語の複雑さに依存しています。 一部の視聴者は間違いなくそれよりも興味をそそられるでしょうが ゲーム・オブ・スローンズ その前提に基づいて、知的エリート主義の感覚のために完全にアクセスできないと感じる人もいます。

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