Slay the Spireレビュー:史上最高のデッキ構築ゲームの1つ

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早期アクセスから抜け出す現代のビデオゲームの旅は、開発者がいつどこで製品が完成したかを突き止めて述べることを選択できるという、二度目の推測に悩まされています。 特定のタイトルは、ネオンブライトなV1.0の発表の前に、疑い、顧客の批判、および高い野心と絡み合っていますが、 スパイアを倒す は、完全に現金を稼いだ、珍しい、完全に実現された、魅惑的なプロジェクトの1つです。 到着、デッキ構築/ローグライク/ RPGハイブリッドを提供し、その中でほとんどすべての競争を凌駕します 分野。

CCGに触発されたビデオゲームは、意図的に鈍感であり、 マジック:ザ・ギャザリング, Yu-Gi-Oh!、またはその構造に影響を与える他のそのような物理的なカードゲームは、システムの全体像の弱点を探して、システムの欠陥や側面を容赦なくからかいます。 スパイアを倒す 基本的にはこれらとほぼ同じですが、微調整された挑戦感と、ほぼすべての場所で自信を持って配置されたRPGおよびデザイン要素を融合しています。 可能性のある方法と形式、たとえば、偶然とRNGに固有のカオスなど、グレーティングとなる可能性のあるものを、継続的に驚くべき満足のいく可能性に変えます。 スペース。

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ストーリーテリングは貧弱ですが、ゲームのタイトルは基本的な推進力を提供します:尖塔を登り、尖塔を殺します。 プレイヤーは3人の対照的なヒーローから選択します。これらのヒーローはすべて、最初の遭遇とはかなり異なるアプローチを必要とします。 装甲艦は戦闘機クラスであり、それらの関連カードは攻撃と防御を強調していますが、サイレントは一種の 不正なクラス、彼女のスニークアタック、毒、およびデッキ描画操作スキルを使用して、危険な、延長されたターンに従事します 戦闘。 前者は、特にCCG /デッキビルダーの新人にとって、ゲームの優れた入門書です。彼のカードの大部分は RPGの基本を使用して、デバフ、バフ、カードの枯渇がわずか数ターンで勝利につながる方法を示す、率直で賢明な方法 できるだけ。 残りの2つのクラスは、成功を収めるためにもう少し精巧さが必要ですが、3つすべてが完全に実行可能です。

欠陥は3番目のキャラクタークラスであり、一連の補充オーブを使用して、高度に専門化されたプレイでロングゲームの脆弱性をプロットします。 このレビューが何らかの兆候である場合、

スパイアを倒す モブとの最も低いターンベースの戦いをあごを引っ掻くチェスターンに変えて、イライラするよりも面白いよりも面白いドローランダム性を追加するだけで、まばゆいばかりになる可能性があります。 プレイヤーが尖塔を登ると、敵、宝物、ランダムのいずれかにつながる可能性のあるパスの選択肢が与えられます イベント、商人、またはボスだけでなく、キャンプファイヤーで休憩し、治癒またはアップグレードする機会も提供されます カード。 マップ画面での最小の決定は、あなたの実行の終わりを綴ることができ、不用意にあなたを タイトル画面ですべてを再試行します— 50以上のフロアが邪魔になっていることを考えると、恐ろしい可能性があります 勝利。

一部の スパイアを倒すの伝染性の魅力は、その絶え間ない楽観主義の解約、次の実行が カードのより良い品揃え、ゲームを変える遺物、または他の方法では圧倒的なデッキとのこれまでに見られなかった相乗効果を明らかにします。 最高のローグライクゲームと同じように、失敗は次の実行を教育して準備したり、新しいものを発見したりする傾向があります かつて障害物と見なされていた遺物、呪われたカード、その他のルールセットを実際にプレイヤーに使用する方法を理解する 自分の利益。 たとえば、一部のスキルブーストは一時的なもので、プレーヤーのターンの終わりにデバフしますが、デバフを防ぐレリックまたはスキルを取得すると、代わりに永続的に適用できるようになります。

ゲーム内の敵は多様ですが、通常、自分のキャラクターよりもはるかに厳しい攻撃と能力の動きによって導かれます。 敵はまた、かなり多くの体力を引き出すことができるので、多くの戦闘は、より防御的な戦略と独創的な思考を支持する傾向があります。 数回の突然の死の後、新しいプレイヤーでさえ、戦闘で彼らに何が期待されているかを把握し始める必要があります。 特定の壮大なビルドが戦闘の遭遇の90%を通り抜けることができるが、1つの特定の敵によって完全に座屈することができる理由 タイプ。

学ぶこと、失うこと、そして思考技術はの名前です スパイアを倒す ゲーム。 セットドレッサーは魅力的で個性的ですが、他のタイトルの悪魔や戦士とまったく同じようには見えないアニメーションキャラクターが描かれています。 単純なスライムの敵でさえ、他の無数のゲームでプレイヤーが慣れ親しんできた何千ものスライムとは別に、遠く離れているように見えます。 想像力豊かなキャラクターデザインは、ゲームの本質的なメカニズムとフロー状態を非常に彷彿とさせるという事実にもかかわらず、新鮮さをもたらします その仲間。 番号、 スパイアを倒す それはそれ自身の自信に満ちた才能を加えながら、その影響の最高の側面から引き出されているように見えるので、特に素晴らしいです レシピへの進行の概念。新しいカード(遭遇するたびに1枚追加される可能性があります)が勝利の可能性を劇的に変える可能性があります 実行の。

デッキビルダーに「電化」という言葉を使うのは奇妙に思えるかもしれませんが、その言葉はふさわしいものです。 スパイアを倒すの最も優雅なプレーの状態。 デッキの相乗効果の準備ができていない高レベルの敵を完全に打ち負かすのと同じように魔法のように感じます 座って数分間熟考し、他の方法で運命づけられているものを裏切るための可能な方法があるかどうかを判断します 振り向く。 そのさまざまなコンテンツ、修飾子、およびロック解除可能ファイルは、間違いなくより複雑です。 違反にのチェスのような簡素化されたシステムのセットであり、早期アクセスとコミュニティとの注意深い関与の時代から明確に引き出された、本質にまで煮詰められた同様の品質を備えています。

利用可能な他のどのデッキビルダーゲームよりも、 これ あなたのものです、 これ は、他のすべてのプレーヤーから跳ね返ったプレーヤーを非常にうまく壊す可能性のあるマストプレイです。 いつ スパイアを倒す ついに今年後半にNintendoSwitchに移植され、実際の作業が二度と行われない可能性が高くなります。

スパイアを倒す は早期アクセスができず、Steamで$ 24.99で利用できるようになりました。

私たちの評価:

5つ星のうち5つ(傑作)

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