アマゾンのフォールアウトテレビ番組がゲームから避ける必要があるもの

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アマゾンは、最愛のシリーズにテレビ番組を適応させることによってビデオゲームに取り組んでいます フォールアウト、大きなプレッシャーを伴うタスク。 少し ビデオゲームフランチャイズ ベセスダゲームスタジオの フォールアウト シリーズは獲得しましたが、ゲーム業界全体がハリウッドにうまく移行しないことが多いという事実とうまく組み合わされていません。 パンデミックの間、生産は鈍化しましたが、テレビシリーズに対するファンの期待はそうではありませんでした。 アマゾンの詳細については、この待機パターンで フォールアウト、文字数を制限することの重要性について説明する価値があります。

フォールアウト 核後のオープンワールドストーリーテリングで知られています。 ハイテク保管庫を離れた後、ゲーマーは世界の残りの部分で自己発見と危険の旅に乗り出します。 シリーズのいくつかの分割払いが殴られた道をさまよっている間、 フォールアウトの評判は、その規模と創造性にかかっています。 その大きな要素は、キャラクターの作成、選択に基づくストーリー、そして 終末論的な行動. これはゲームプレイのための途方もないレシピですが、正しく変換されない場合、テレビにとって問題を引き起こします。 キャスティング、予算、およびプロット中 フォールアウトのTVデビューはまだ見られず、画面上で適切に翻訳するためにビデオゲームが耐えなければならない変更があります。

理由 フォールアウト このような人気のあるビデオゲームのフランチャイズは、そのオープンワールドの可能性が豊富なキャラクターとユニークな体験の余地を残しているため、2つのプレイスルーが同じではないことが主な理由です。 しかし、これはゲームをショーに適応させる上での最大の問題になる可能性もあります。フォローするストーリーラインを1つ選択すると、そのルートをプレイしなかった人が疎外される可能性があるためです。 例えば、 放射性降下物:ニューベガス 提供 一連の異なるエンディング、それぞれが、プレイヤーがゲームの領域を引き継ぐのを支援した主要な派閥を中心に回転します。その多くは、他の派閥が地球の表面を一掃するのを見ました。 そのため、一部のプレイヤーにとって最も近い味方であったキャラクターが他のプレイヤーの敵になりました。つまり、エンドクレジットが実行されたとき、多くのプレイヤーのゲーム体験は大幅に異なりました。 これは、シリーズ全体、特に

フォールアウト4は、いくつかの異なるエンディングだけでなく、一度に1人のコンパニオンしかそばに置くことができなかったプレイヤーキャラクターのための12の異なるサイドキックも誇っていました。

そして、これは規模の点で唯一の問題ではありません。 フォールアウト のようなゴリアテのオープンワールドゲームにマッチしようとしたシリーズです Elder Scrolls マップサイズの観点からフランチャイズ。 これはファンに無限のエンターテインメントを生み出しましたが、 アマゾンシリーズ、ビデオゲームの同等物にある可能性があるように、その地域のすべての平方インチの土地を探索する時間はないので。

ながら フォールアウト アマゾンシリーズは、現在のフランチャイズがどれほど愛されているかという祝福を持っています、これはそれを狙っている批判から解放されません-物議を醸すように フォールアウト76 何年も前に証明されました。 ただし、ショーがゲームをあまりにも厳密に(または規模で)エミュレートしようとしない限り、次のようなものと十分に一致する可能性があります。 ウィッチャーマンダロリアン フランチャイズの世界を拡大するための非常に高く評価されている方法になることで。

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