Mass Effectは、Fallout4の対話システムがいかに悪かったかを示しています

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のリリース マスエフェクト:レジェンダリーエディション新しくて戻ってきたファンを古典的なSFRPGシリーズとその主人公である司令官に呼び戻しました シェパード司令官は、有声のプレイヤーキャラクターとの分岐対話システムを持つことができることを思い出させます 良い。 数年後にリリースしたにもかかわらず 質量効果 三部作は終わった、 フォールアウト4 同様のシステムの実装が不十分でした。

のダイアログオプション 質量効果 シリーズはラジアルメニューで提供され、一度に最大6つの選択肢を表示できます。 ゲーム パラゴンとレネゲードの道徳システム 通常は、円の上半分に「良い」オプションが表示され、下半分に「悪い」オプションが表示されるようにします。 プレイヤーが選択するのに十分なParagonまたはRenegadeポイントを蓄積していない場合、オプションがグレー表示されることがあります それ。 多くの場合、さらに多くのオプションがあります。通常、「」の背後にある別の放射状メニューにあります。調査" オプション。

の対話システム フォールアウト4、それを改善するためにインストールされた改造なし、はるかに徹底的なアプローチを取りませんでした。 一度に4つを超えるオプションが存在することはなく、分岐パスもありません。 プロンプトでプレイヤーキャラクターに質問をすることがありますが、もう少し調査することができます。 対話ツリーの他のオプションは、「はい」、「いいえ」、および皮肉または冗談の応答に要約される傾向があります。

フォールアウト4の対話はマスエフェクトの骨抜きバージョンです

有声の主人公がいる フォールアウト4 他の現代からの大きな変化でした フォールアウト サイレントヒーローをフィーチャーしたゲーム。 フォールアウト3 と ニューベガス 完全に書き出されたプレイヤーキャラクターの応答の選択を特色にしました。 フォールアウト4の1単語の対話オプションは、予想外に敵対的または皮肉な反応をもたらしました。 質量効果 放射状メニューにかなり徹底的な宣伝文句を含めることで、ほとんどの場合これを回避することができます。 シェパードの今後の音声ライン 調子で。 6つ以上の応答を可能にする分岐オプションがあると、プレーヤーは会話をある程度制御できるように感じることもできます。 NS "調査「メニューは完全にオプションですが、プレーヤーは次の選択を行う前に、より多くの情報を収集できます。

フォールアウト3 と ニューベガス また、会話でスキルチェックを頻繁に行いました。 フォールアウト4. 対話システムがより徹底されていれば、スキルチェックを含めることができなかった理由はなく、チェックの失敗と成功のために別々の音声ラインがありました。 NS パラゴン/レネゲードシステム 質量効果 完璧ではありません、しかしそれは少なくとも最初のゲームの魅力と威嚇システムを介して、意味のある方法で対話の選択に影響を与えます。 フォールアウト4 前任者よりもアクセスしやすくするゲームプレイの仕組みがたくさんありますが、 マスエフェクト:レジェンダリーエディション 有声の主人公をはるかに効果的に実装できることを思い出させてくれます。

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