ThingPrequelが素晴らしい実用的な効果を悪いCGIに置き換えた理由
2011年代 事 前日譚は元々、モンスターを悪いCGIに変更する前に、素晴らしい実用的な効果を使用してモンスターを作成していました。 1982年にリリースされ、 ジョン・カーペンターの事 は、リリース時点ではヒットしていませんが、今日では歴史上最も優れたSF /ホラーの例の1つと見なされています。 事 その評判は、表面上はリメイクされた1951年代の映画の評判をも凌駕するほど人気があります。 遊星よりの物体。
過去数十年の間に、ファンベースの1980年代のほぼすべてのホラー映画がリメイクされました または再起動しました。スタジオは、群衆をに連れてくる可能性のある名前の値を持つプロパティを利用しようとしているためです。 シアター。 これは違いはありませんでした 事、 2011年にアップデートを受け取りました。 技術的には前編ですが、 事 2011年は基本的にリメイクでもあり、で見つかったプロットビートにかなり密接に固執しています 大工の映画、 新しい場所と新しいキャストではありますが。
事 2011年は取り返しのつかないほど悪い映画ではなく、決して見ることができないものではありません。 それでも、前任者が持っていた尊敬のレベルに達する可能性はほとんどありません。 前編がダウングレードであることが証明された1つの領域は、そのモンスターの効果でした。 カーペンターの映画は、今日でも驚異的な実用的な効果を誇っていますが、 事 前日譚は、ひどく説得力のないCGIを介してその生き物を実現しました。 ある時点で、物事は大きく異なって見えるようになっていたことが判明しました。
Thing Prequelは、素晴らしい実用的な効果を悪いCGIに置き換えました
それを回避することはできません:CGI効果は 事 2011年は本当に、本当に悪いように見えます。 これは、実際の生き物のデザインがインスピレーションを得ており、 ジョン・カーペンターの 事。 デザインは、トム・ウッドラフ・ジュニアとアレック・ギリスによって設立された著名なエフェクトハウスであるAmalgamated Dynamics(またはStudio ADI)によって作成されました。これは、エフェクトのアイコンであるスタンウィンストンの弟子です。 もともとは、生き物をデザインするだけではありませんでした。 スタジオADIは実際に前編のためにたくさんの見事なアニマトロニクスモンスターを作成しました、そして映画はそれらの実用的な効果をそのままにして撮影されました。
前に行われたインタビューで 事 2011年のリリース、 マティス・ヴァン・ヘイニンゲン・ジュニア監督 作家のエリック・ハイセラーは、スタジオADIの作品にわずかなCGIの機能強化を加えただけで、前編が実用化されたことを誇りに思っていると自慢していました。 それは、ユニバーサルが映画に新しいエンディングを含む大量の再撮影を要求し、新しいCGI効果を既存の実用的な効果の上に重ねて、効果的に消去することを要求するまででした。 後のインタビューで、ハイニンゲンは、効果が1980年代の映画に非常に似ているように見えたと述べました。苦情はほとんどのホラーファンを残す可能性があります カーペンターの映画の効果は、すべてのアカウントで、の最終カットで見つかったものよりもはるかに良く見えるので、頭をかいてください 前日譚。 悲しいことに、の元のカット 事 実用的な効果を備えた2011年はリリースされていませんが、上記の舞台裏の映像の中には、あり得たはずの素晴らしさを垣間見ることができるものもあります。
マーベルが5つのフェーズ4映画を遅らせた理由(再び)
著者について