マーベルのアベンジャーズがマーベルから学ぶことができること:究極の同盟

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編集者注:カリフォルニア州公正雇用局により、ActivisionBlizzardに対して訴訟が提起されました。 同社が女性に対する虐待、差別、報復に関与したと主張する住宅 従業員。 ActivisionBlizzardは申し立てを否定しました。 NS ActivisionBlizzard訴訟の詳細 (コンテンツの警告:レイプ、自殺、虐待、嫌がらせ)は、新しい情報が利用可能になると更新されます。

のリリース マーベルのアベンジャーズ のような現代のスーパーヒーロー協力ゲームのリリースにおける不幸なギャップを強調しながら、何とか空白を埋めることができました マーベル:アルティメットアライアンスX-メンレジェンド. マーベルのアベンジャーズ クリスタルダイナミクスの開発の下で、コミックブックにインスパイアされたストーリーを実現し、マーベルコミックの人気キャラクターをサードパーソンチームベースのアクションゲームにもたらしました。 このジャンルは特定のアクションスタイルに適していますが、有名なヒーローによって有名になったチームダイナミックの顕著な欠如があります。

MCUでのアベンジャーズの最初の組み立てでは、ヒーローが技術と戦術を組み合わせて異世界の侵略をかわし、6人のヒーローの友情と相乗効果を披露しました。 これは、MCU全体および次の4つで持続するダイナミクスです。 アベンジャーズ 特に映画。 ただし、ビデオゲームファンは以前に戻らなければなりません マーベルベースのビデオゲーム チームベースのシステムに似たものを見ることができます。

Raven Softwareは以前、マーベルの特性に基づいて2004年から2006年まで一連のゲームを開発していました。 として知られているシリーズのX-メンだけに焦点を当てたゲームの最初のセット X-メンレジェンド 2004年。 2005年には、RavenSoftwareがより壮大なMarvelUniverseに焦点を移す前に、続編がリリースされました。 マーベルアルティメットアライアンス 2006年に、2009年にVicariousVisionsと2019年にTeamNinjaによって開発された2つの続編が続きました。 各タイトルの開発者と設定が異なるにもかかわらず、彼らはトップダウンの協力型RPGゲームプレイシステムを維持し、 マーベルゲームがひどくなりがちだった要因である、個々の属性と同じくらいの各プレイ可能なキャラクターのチームワーク 欠けている。

アベンジャーズのようなマーベルゲームが究極の同盟から何を学ぶことができるか

最初の3つのRavenSoftware Marvelゲームは、組み合わせ攻撃システムの形式を共有していました。 2人のヒーローが同じターゲットでパワーまたは能力を使用した場合、ゲームはチームワークの使用に対してプレーヤーにダメージボーナスを与えながら、複合攻撃に特別な名前を付けます。 これにより、プレイヤーは、遭遇中に得られるダメージを最大化するために、ヒーローのさまざまなチームを使用するインセンティブを得ることができました。 Team Ninja's マーベル:アルティメットアライアンス3 同様のシステムを使用、ヒーローが自分の能力と相乗効果を発揮できる能力を実行したときにプレーヤーにプロンプ​​トを表示します。 MUA2しかし、チームベースの攻撃に向けて完全なシステムを提供することにより、組み合わせをさらに一歩進めました。

マーベル:アルティメットアライアンス2 2人のヒーローが能力を組み合わせて作成できるフュージョンアタックと呼ばれるシステムが含まれています 部屋を片付ける、大きなダメージを与えるエリアをターゲットにする、またはより制御されたコマンドを実行することを目的としたより大きなテクニック 掃く。 3つの異なるタイプのFusionテクニックは、どのヒーローがどの種類のFusion攻撃を実行するかに関して、チームの相乗効果から戦闘ユーティリティまで、意思決定に深みを与えます。 フュージョンテクニックは、関係するヒーローに基づいて異なる方法で適切に実行されるため、ゲームプレイの要素を超えて、攻撃は各ヒーローの特定のスタイルを正確に表示するのに役立ちます。 その間 マーベルのアベンジャーズ 特別な追加 アイアンマンとキャプテンアメリカのチーム攻撃 発売後のアップデートでは、タイトルには戦闘での意味のあるチームの相互作用がほとんどありません。

マーベルコミックによって作成された世界に基づくゲームは、全体としてこれらの特別なチーム攻撃から遠ざかり、コミックベースのビデオゲームのジャンルに奇妙な空白を作成しました。 コミックの世界では、何十年にもわたって数え切れないほどのチーム、同盟、組合が見られますが、それはまれです。 ビデオゲームがそのレガシーを適切に表現しているのを見るには、特にマーベル内で 宇宙。 マーベルのアベンジャーズ は最初のチームの動きを導入することで最初の一歩を踏み出しましたが、スーパーヒーローゲームが、チームが次のように幅広い名簿全体で完全な相乗効果を発揮できるようにする機会を利用しない限り、 マーベル:アルティメットアライアンス また X-メンレジェンド、 アベンジャーズが集まるインセンティブは少なくなります。

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