サバイバー:最も脳を溶かす10のチャレンジパズル

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40シーズン以上、 サバイバー視聴者を席の端に置いたままにする紆余曲折で楽しませてきました。 ブラインドサイドの排除から激しい挑戦まで、ショーはシーズンごとにワンアップを続けています。 ゲームの最も注目に値する側面の1つは、さまざまな課題で発生する驚異的なパズルです。

パズルは、の歴史を通して支配的な力でした サバイバー だけでなく、ファンのお気に入りのゲーム要素。 見るのは純粋な娯楽であるだけではありません サバイバー プレイヤーは彼らがどれほど賢いかを示します、しかしファンも楽しみに参加することができます。 41シーズンの間に何百ものパズルがあり、数えると、いくつかは解決するのが最も難しいものとして際立っています。 これらの課題は、最も才能のあるパズルソルバーを除くすべての人を苛立たせた頭脳ベンダーでした。

サバイバー:カガヤン-めまい免疫チャレンジ

第28シーズン中、ファイナルフォー サバイバー プレイヤーの愛する人たちが応援してくれました 彼らは極端な挑戦で競争したので。 一人一人が海のポールの上から始め、シュートに水を注いで鍵を回収しなければなりませんでした。 キーを取り出して岸に戻ったら、パズルのピースのロックを解除して、巨大なブロックパズルを解く必要がありました。

片側が正しい可能性があるため、これは複雑なパズルでしたが、プレーヤーはそれを確認する必要がありました パズルの裏側も正確だったので、まるで2つのパズルを解いているかのようでした。 一度。 この挑戦は非常に難しかったので、水ベースの部分で途方もない時間を失ったカス・マキレンは、スペンサー、ウー、トニーがパズルを解くことができなかったために勝ちました。

サバイバー:ヒーローズ対。 ビリアン-ブラインドキューブ危機

このパズルチャレンジでは、1人のプレーヤーが「発信者」であり、目隠しをしながら10個の大きなパズルピースを集めてチームの他のメンバーを指揮しました。 ヒーローたちは順調なスタートを切っており、最初は勝つつもりだったように見えましたが、最終的には悪役が追いついて勝利を主張しました。

パズルがトリッキーだっただけでなく、ピースが巨大で扱いにくいため、この課題は特に困難でした。 ピースはかなり重く見え、各チームはそれらを適切な場所に移動するために全員が搭乗する必要がありました。 それらは非常に大きかったので、ロブ・マリアノは最後のピースを収めるために文字通りパズル自体を登らなければなりませんでした。

サバイバー:ゴーストアイランド-ネズミ講イミュニティチャレンジ

これは、最も単純でありながら最も解決が難しいパズルの1つでした。 プレイヤーはプラットフォームまで泳ぎ、一連の障害物を越え、2セットのパズルのピースを集める必要がありました。 全部で4つのピースしかありませんでしたが、ウェンデル・ホランドがどこからともなくパズルを解き、免疫を獲得するまで、プレイヤーにとって簡単なものではありませんでした。

ピースは4つしかありませんでしたが、プレーヤーは各ピースがどちらの方向を向く必要があるかを理解する必要がありました。 まるでルービックキューブを扱っているかのようでしたが、それを単一の色の正方形にする代わりに、完全なピラミッドにピースを配置する必要がありました。 それに加えて、チャレンジのパズルセグメントは、物理的な耐久性の側面も特徴としていたため、理解するのがはるかに困難でした。

サバイバー:トカンティンス-スパイダーイミュニティチャレンジ

この耐久パズルの課題には、プレイヤーがさまざまなネットを交渉して、パズルのピースで満たされたさまざまなバッグにたどり着くことが含まれていました。 彼らがすべてのバッグを集めたら、彼らはパズルを解かなければならず、蜘蛛の巣を形成しました。

プレイヤーが扱わなければならないピースが多すぎて、これも大変でした。 1つのセクションにいくつのパズルのピースが入っているかを把握する必要がある場所で、少し数学が必要でした。 パズルのピースのサイズも大きな役割を果たしました。 各プレイヤーはさまざまなサイズに対処し、どのピースが他のピースとうまく調和しているかを把握する必要がありました。

サバイバー:リデンプションアイランド-キューブクライシスチャレンジ

このパズルチャレンジはで行われました 償還島 マット・エルロッドとクリスティーナ・ケルが試合にとどまるために真っ向から向かい合ったアリーナ。 どちらもテトリスのようなパズルブロックを集めるために競争し、ブロックを使用して立方体の形を組み立てる必要がありました。

パズルは3x 3の立方体で、ブロックは動き回るのに重かった。 ピースを配置する方法はたくさんありました。 これをさらに難しくしたのは、パズルが完全に見える可能性があるという事実でしたが、1つのピースがずれている可能性があり、全体をほぼゼロから再構築する必要がありました。 これは彼の最初の試みでマットに起こりました、しかし彼の2番目の試みで、彼はそれを理解することができました。

サバイバー:サンファンデルスル-感情的な挑戦以上のもの

各部族から1人が、目隠しされた一連の障害物を駆け抜けなければなりませんでした。 コースの最後には、プレイヤーが手を使って勉強しなければならないマスクがありました。 次に、パズルのピースが入ったバッグを解き、次の駅に持ってきて、感じたが見なかったマスクを再現しました。

目隠しは、一般的で効果的なデバイスです。 何かを作る サバイバー 打ち負かすのが難しい挑戦. それに加えて、一人一人が感じた形を覚えていなければならなかったので、この挑戦​​の間、記憶は大きな役割を果たしました。 すでに難しいパズルを真の頭脳を溶かすものにするさらに別のしわがありました:正しい形に似ているが完成したパズルの一部ではなかった余分な部分がバッグにありました。

サバイバー:KaôhRōng-ギミ・スリーステップ・イミュニティ・チャレンジ

この大規模な課題には、複数の課題がありました。 各プレイヤーは海に向かってレースをし、鍵を手に入れるためにスツールに登らなければなりませんでした。 その後、彼らはビーチに戻ってレースをし、キーを使用して階段のロックを解除し、階段の上に別のキーを配置する必要がありました。 合計で、プレイヤーが最後のパズルに到達する前に取得しなければならなかった3つのキーがありました。

各プレイヤーがパズルステーションに着くまでに、彼らは息を切らして疲れ果てていました。 それを難し​​いパズルの作成に集中する必要があることと混ぜ合わせると、すでに難しいタスクはほぼ不可能であることがわかりました。

サバイバー:ミレニアル世代対 ジェネレーションX-アングリーチェアイミュニティチャレンジ

これは古典的な単語のパズルチャレンジで、部族は構造物から30個のパズルのピースを取得し、それらのピースを使用して綴る必要がありました。 「今夜誰かが炎を失った」というメッセージ。 もちろん、出場者は彼らがそれを理解するまで、最終的なメッセージが何を言うかを知りませんでした。

プレイヤーがこれを解決するために使用できる戦略がいくつかありましたが、30文字はほとんど何でも綴ることができ、それがこの課題を非常に困難にした理由です。 両方のチームが単語の綴りを理解し始めるのに20分かかるほど困難でした。

サバイバー:ミクロネシア-ストーンズスローチャレンジ

この挑戦のために、各部族からの4人のメンバーは、壊れたときにパズルのピースを明らかにするであろうぶら下がっているタイルに岩を投げなければなりませんでした。 すべての価格が集められた後、部族は色分けされたパズルでそれらを組み立てることを任されました。

一つには、パズル自体が巨大だったので、この挑戦​​は気が遠くなるようなものでした。 パズルのひねりは、各ピースのエッジが隣接するピースのエッジの色と一致しなければならないということでした。 パズルのピースは完璧にフィットする可能性がありますが、色が一致しない場合は間違っていました。

サバイバー:ヒーローズ対。 ヒーラー対。 ハスラー-岐路に立つ挑戦

このパズルチャレンジは、プレイヤーの心を試してみました。 まず、部族は海の下からパズルのピースを取り出さなければなりませんでした。 すべてのピースを入手したら、それらを使用して道標のパズルを解く必要がありました。

これは多くの試行錯誤を必要とするパズルであり、それがそれを非常に困難にした理由です。 ピースはどこにでも収まるので、部族がパズルを正しく解いたと考えるのは非常に簡単でしたが、ピースの1つが パズル全体が完全な円で回転するのをブロックし、部族は彼らが何か間違ったことをしたことを知っていました、そしてそれは正方形に戻りました 一。

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