Redditによると、メトロイドシリーズに関する10の不人気な意見
の成功した立ち上げ メトロイドドレッド 全面的にフランチャイズへの新たな関心につながっています。 経験した多くのファン メトロイド 初めて 恐怖 ベテランは新しいゲームの準備のために古典的なタイトルを再生しているのに対し、現在はシリーズの残りの部分を試すために戻っています。
もちろん、新たな関心とともに、新たな言説が生まれます。 メトロイド 常に、提供しなければならないほぼすべてのゲームについて多くの激しい意見を生み出すシリーズでした。 フランチャイズを取り巻く従来の知識に固執することをいとわないすべての人にとって、穀物に反対することをいとわない人が同じくらいいるように感じます。
E.M.M.I. 働かない
殺人のE.M.M.I. の基礎でした 恐怖のマーケティングであり、「恐怖」のその名目上の雰囲気を作り出すために不可欠です。 ただし、Redditorのような人にとっては ElisaurusWrecks、特に隣で、彼らは彼らが取り締まったすべてではありません 融合のSA-X。 このユーザーにとって、恐怖を生み出すことになると、「スクリプト化された出会いがより良い選択になることがあります」。
しかし、恐怖が懸念される場合、SA-Xはより効果的だったかもしれませんが、E.M.M.I。 敵としてより効果的ではありません。 SA-Xがその後のプレイスルーでいつどこに表示されるかを知る 融合 E.M.M.I.が脅威としてそれを効果的に否定するのに対し、 画面上の迅速なゲームでわずかな間違いでも罰します
他のMは良いです
おそらく、世界で最も純粋に人気のない意見 メトロイド 果てしなく罵倒される者の弁護に来ることです その他のM. Redditor TheTurnesHaveTabled これを実行し、「ゲームは見栄えがよく、ストーリーは良い」と提案するだけです。 それに応じて、64件の高額なコメントが生成されました。
ファン 本当 嫌い その他のM、そしてその理由を理解するのは難しいことではありません。 表面的には、それは広く平凡なアクションゲームであり、次のようなタイトルで簡単に分類されます。 ベヨネッタ、しかし本当に人々を夢中にさせたのは物語でした。 サムスの自信に満ちた独立した態度はどこにも見当たらず、彼女は連邦C.O.の命令に縛られています。 ゲームの大部分で。
メトロイドドレッドは難しすぎる
恐怖 は でも満足する難しいメトロイドヴァニア 暗い魂 ファン、しかし、そこにいるすべての人がゲームの難しさにウォーミングアップしているわけではありません。 Redditor お食事をお楽しみください はそのような中傷者の1人であり、上司は「...ゲームから楽しみを奪って、常にお尻を手渡してもらう」と主張しています。 この苦情はどこからも来ていません- メトロイドドレッド 確かにかなり難しいです。
それでも、この批評を平準化するのは奇妙に思えます 恐怖 いつ メトロイド フランチャイズ全体は、挑戦的なボスにとって見知らぬ人ではありません。 リドリー スーパーメトロイド 怠け者ではなかった、そして悪名高いマザーブレインの戦いの終わりに ゼロミッション 多くの放棄されたプレイスルーの理由です。 さらに、次のような激しい2Dアクションゲームの人気 ホロウナイト と カップヘッド は、ゲーマーが近年この種の挑戦に対する欲求を発達させたことを示しています。
サムスリターンズはゼロミッションよりも優れたリメイクです
メトロイド これまでに2回のリメイクで飾られていますが、 ゼロミッション と サムスリターンズ、それぞれ最初のゲームとその続編のリメイクです。 どこ ゼロミッション 時代遅れのクラシックへの待望のアップグレードと見なされています、 サムスリターンズ せいぜいまともだと考えられています。 Redditorの場合 orkokhan、 けれど、 サムスリターンズ 「非常に古いゲームを活性化するのに、はるかに優れた仕事をしました」 ゼロミッション やりました。
不幸にも、 サムスリターンズ そのソースがした多くの欠点に屈します-すなわち、繰り返しのボス戦の背後にゲートされた興味のない構造。 一方、ほとんどの人はオリジナルに同意するでしょう メトロイド ファミコン時代の限界に阻まれた素晴らしいゲームの核心を特徴としており、そもそもリメイクに値するものとなっています。
プライム2はプライムよりも優れています
誰もが自分の好みを持っていますが、最初の メトロイドプライム タイトルは断然最も重要な成功を収めています。 Redditor Imoneclassyfu ** 優れたゲームとしてその続編を守ることによって穀物に反対します。 このユーザーの場合 プライム2「より詳細な小さな領域で構成された」の迷路の世界は、最初のゲームのよりオープンな環境よりも優れています。
これはすべて非常に主観的ですが、 プライム 三部作は正当な理由で最初のゲームをトップに置きます。 その間 プライム2の曲がりくねった狭い世界は、探索に適している可能性がありますが、環境の独自性が犠牲になります。 それぞれの プライムのゾーンは巧妙に作成されており、その続編を逃れる傾向がある独特の雰囲気が特徴です。
ドレッドのボスの戦いは圧倒的です
恐怖の罰するボス戦は、ゲームの最も称賛される要素の1つとして浮上していますが、一般の観客がそうであるように、誰もが彼らと一緒にいるわけではありません。 のようなRedditors Moldy_pirate 戦いは「パターン認識と反射神経の挑戦」に過ぎず、彼らの罰する攻撃はエネルギータンクの収集の価値を低下させると主張します。
一方で、それを主張するのは難しいです 恐怖のボスは、シリーズ全体に比べて目立った改善ではありません。 平 スーパーメトロイド 結局のところ、ダイハードはゲームのボスがその弱点であることを認めるでしょう。 さらに、 恐怖のボスは、ほとんどのプレイヤーが最初のプレイスルーで見逃すであろう秘密を特徴としています。これは、戦いがテーブルにもたらす戦略的な深さの証拠です。
スーパーメトロイドはそれほど素晴らしいものではありません
多くの人から、 メトロイド 家族、 スーパーメトロイド は、他のほぼすべてのメトロイドヴァニアが由来する原型です。 しかし、Redditorのようなものがあります Cinnfhaelidh、誰が考える 素晴らしい 過大評価されている神聖な牛になること。 ゲームのコントロールがアップデートを使用できるという彼の不満は比較的一般的ですが、彼はさらに、ゲームは「汚いギザギザの外観をしています... GBAゲームよりもはるかに劣っています」と、物理学が貧弱です。
過大評価するのは難しい スーパーメトロイドただし、このゲームは ジャンルを定義するメトロイドヴァニアの非常に縮図。 そのデザインの精神は非常に影響力があったので、プレイヤーは基本的にその後に登場したジャンルの他のすべてのゲームでその痕跡を見つけることができます。 確かに個人的な好みの余地はありますが、ゲームボーイはどれも メトロイド タイトルはその影響を楽しんだ 素晴らしい 持っ続けます。
メトロイドプライムは過大評価されています
の隣に 素晴らしい, メトロイドプライム タイトルは の上部になります メトロイド シリーズランキング 最も頻繁に。 その雰囲気、サウンドトラック、そして世界は世界中で賞賛されましたが、Redditorのようなファンにとっては Rez-o、これらのハイポイントは、1つの致命的な欠陥(バックトラック)からそれを救うことはできません。 このユーザーは、ゲームは見栄えが良いと主張していますが、「[同じ部屋]を何百回も見ることになります」ため、魅力が低下します。
ほとんどの人が同意するでしょうが プライム ゲームは少し後戻りしすぎます-終わりに向かって、三部作の最初は、フランチャイズで知られている「正しく行われた後戻り」の典型的な例です。 プレイヤーは頻繁に環境を再訪しますが、通常は新しいパワーアップを受け取り、斬新で興味深い方法でゾーンを探索できるようになります。
メトロイドドレッドはより多くの手持ちを必要としていました
迷子になることはの一部です メトロイド体験、しかし、絶望的に、意図せずに失われることはめったに満足のいくものではありません。 Redditorのような一部のプレーヤー show_me_yo_moves、自分自身が少し頻繁に失われた悪い種類を感じていることに気づきました 恐怖. このユーザーはそれを率直に言って、ゲームは「...いくつかの手持ちを使用できた」と述べています。
それでも、で失われることの裏側 メトロイド ゲームは、次にどこに行くべきかを自分で考え出すことに伴う大きな満足感です。 その有機的な探求と発見の感覚は、迷子になることなく実現することはできません。 さらに、迷子になることを恐れないことを学ぶ のための重要なヒントです メトロイド 初心者ですから、周囲に混乱を感じる必要があります。
メトロイドフュージョンは悪い
メトロイドフュージョン 素晴らしいグラフィックと雰囲気、思い出に残るボス戦、そして不気味なホラー雰囲気があり、多くの人に愛されています。 しかし、批評家からの一般的な控えは、ゲームがあまりにも直線的であるということです。 Redditor MrRazzio 「ゲームの大部分で次に何をすべきかを指示するコンピューターは、それほどクールではありませんでした。」
それは確かに有効な批評です。 融合の最大のファンは、ゲームが以前のタイトルよりもかなり直線的であることを認めます。 ただし、その直線性は大きな効果を発揮するために使用され、 融合のスクリプトシーケンスは、フランチャイズで最も記憶に残る瞬間のいくつかを構成します。 それ SA-Xの恐怖。
ヒーロー(バットマン以外)ゴッサムナイツを含める必要があります
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