ドラゴンクエスト12は過去のゲームから借りるべき機能
NS ドラゴンクエスト シリーズはその伝統に固執することで知られているかもしれませんが、そのメインラインのゲームは何年もの間興味深い新機能を導入して使用してきました。 新しいゲームは、過去のメカニズムを楽しくユニークな方法で改善し、シリーズを新鮮に保つ新しいゲームプレイの側面をデビューさせることがよくあります。 今後の ドラゴンクエストXII 確かにこれらの過去の機能のいくつかを実装するでしょう、そして最新のゲームが組み込むべきであるいくつかの古いシステムが確かにあります。
ドラゴンクエスト35周年ライブストリーム中にロゴが公開されるので、 の映像はありません ドラゴンクエスト12 示されています。 ゲームはまだ初公開から何年も離れている可能性が高いので、ファンが正確に何を知るまでには長い時間がかかるかもしれません DQ12 提供します。 シリーズディレクターの堀井雄二が謎めいた戦闘や音色の変化をいじめていることを除けば、今のところゲームについてはあまり共有されていません。 しかし、それは人々が最新のメインラインゲームが提供できるものについて夢を見るのを止めませんでした。
のいくつかのステープルがあります ドラゴンクエスト すべてのエントリに表示されるわけではないシリーズ。 たとえば、次のようなゲームで見られる職業 DQ3 と DQ7 複数のタイトルで紹介されていますが、メインラインのゲームの大部分にも含まれていません。 その他の機能- DQ8の錬金術ポット-後のエントリで再構成および改良され、 ドラゴンクエスト9のクラクポットと DQ11の楽しいサイズのフォージ。 だから、いくつかの機能と クラスが戻ってくる可能性があります ドラゴンクエスト12ある程度の能力で。
ドラゴンクエスト12は召命を返す可能性があります
デビュー ドラゴンクエスト3、職業はさらに洗練されました ドラゴンクエスト6 で改善し続けました DQ7. それ以来、職業はの不可欠な部分でした DQ9 ニンテンドーDSと ドラゴンクエスト10、まだリリースされていません 西に。 職業の再導入 ドラゴンクエスト12 ゲームを他と区別するための良い方法かもしれません DQ11 シリーズの過去のノスタルジックな部分をまだフィーチャーしている間。
ドラゴンクエスト12はモンスターを飼いならすリターンを見ることができた
モンスターを飼いならしてパーティーに参加させることは、
ドラゴンクエスト12はクラクポットや楽しいサイズのフォージのようなクラフトシステムを改善する可能性があります
キングトロードの錬金術ポット ドラゴンクエスト8 アイテムや武器を作成するための優れた方法であり、システムはさらに改善されました(そして話すことさえできました) DQ9のクラクポット。 の ドラゴンクエスト11過ぎ去りし時、同様の機能がFun-SizedForgeに使用されました。 ドラゴンクエストビルダーズ1 と 2、完全に構築と作成に焦点を当てたスピンオフは、好評を博しています。 だから、ある種のクラフトシステムが到着する可能性が高いようです ドラゴンクエスト12、公式の詳細がまだない場合でも。
NS ドラゴンクエストシリーズは、ゲームプレイを変えることができる興味深いメカニズムでいっぱいです。 ごく最近、 DQ11 S 西洋の観客にティキントンと時代の祭壇を紹介し、ファンがメインラインシリーズの過去の世界を訪れることができるようにしました。 ありそうもないようです ドラゴンクエストXII 開発に時間がかかるという理由だけで、再び非常に野心的なものになるでしょうが、ゲームが過去のエントリから借りることができる他のメカニズムはありがたいことにたくさんあります。
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