ゴッド・オブ・ウォーとラグナロクが実際の北欧神話とどのように異なるか

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今後の ゴッド・オブ・ウォーラグナロク 北欧神話の舞台へのクラトスの旅を締めくくります。 それは明らかです 最近リリースされたトレーラー ラグナロク 北欧神話は、この物語の終わりに果たすべき役割をまだ持っているということです。 オーディンやトールなどの神々の偉大な神話に触発されて、すべての要素が ゴッド・オブ・ウォー 北欧神話について可能な限り正確です。

北欧神話は、その研究の多くを、ヴァイキング時代にさかのぼる資料を含む13世紀に書かれた物語と神話のコレクションであるエッダとサガに基づいています。 しかし、ギリシャ神話と比較すると、これらの情報源はほとんどありません。 これにより、テキスト内の多くのことが漠然と参照されますが、必ずしも調査されるとは限りません(9つの領域すべての詳細など)。 幸いなことに、これにより、未知のものを次のようなビデオゲームに解釈することになると、開発者は創造的な自由を得ることができます。 ゴッド・オブ・ウォー.

不正確さに言及する前に、何に注意することが重要かもしれません ゴッド・オブ・ウォー 巧みに行います。 ゴッド・オブ・ウォーの宇宙は、北欧神話のより幻想的な側面に基づいて、鮮やかな世界を作り出すという素晴らしい仕事をしています。 そして、それはテキストの解釈にいくらかの創造的な自由を必要としますが、それの多くは正当化されます。 アルフハイム(エルフの家)、サンタなどの主題に関するエッダとサガの情報が不足しているため モニカスタジオは、古代と直接矛盾することなく、その領域がどのように見えるかというビジョンを構築することができました 神話。 さらに、家族の対立は北欧神話に蔓延しているモチーフであり、ゲームなどで流行しています。 クラトスとアトレウスの関係、またはバルドルとフレイヤの間。

ゴッド・オブ・ウォーのゲームは北欧神話とどのように違うのか

の明らかな違いから始めましょう ゴッド・オブ・ウォー そして北欧神話では、ギリシャ神話がテキストで北欧神話に対して暴れ回ったことはありません。 両方の神話は多くの類似点を共有していますが、それはおそらく同じインド・ヨーロッパ語族に由来するためです。 クラトスはほとんどがオリジナルの架空の人物であり、ギリシャ神話のクラトス(強さの擬人化)に非常に大まかに基づいているという事実は言うまでもありません。

に多くの古いルーンがあります

ゴッド・オブ・ウォー 見た目よりも場違いです。 ゲームでプレイヤーが目にするもののほとんどは、古ノルド語とバイキング時代の何世紀も前に使用されていた原始的なルーン文字である古北欧型ルーン文字です。 これについては議論がありますが、その時代には神々自身が存在していた可能性があるため、時代錯誤は見た目よりも耳障りです。 絵文字で中世の文字を見つけるのとほぼ同じです。 さらに悪いことに、オメガのシンボルの周りに表示されているルーンは ゴッド・オブ・ウォーラグナロク タイトル画面 最近の予告編では、順序が間違っているため、ラグナロクのスペルを間違えています。

北欧のテキストは、いくつかの例外を除いて、神を物理的に説明することはめったにありません。 オーディンは通常、片目のひげを生やした杖を持った老人として描かれ、トールは赤い髪をしているように描かれています。これは、ラグノロクのコンセプトアートが正確になっているようです。 しかし、ノース人の世界のどこにも入れ墨の証拠や言及はほとんどありません。 実際、古ノルド語には「タトゥー」という言葉すら存在しません。 の中に ゴッド・オブ・ウォー 宇宙ただし、文字が体にインクなしで表示されることはめったにありません。 バルドルからミミール、さらにはアトレウスの首と腕まで、ゲーム内の入れ墨は一般的であるだけでなく、非常に普及しており、北欧のテキストではまったくサポートされていません。

北欧の神話の領域間の移動は、単にある場所から別の場所に、しばしば遠く離れて移動することとして説明されています。 ヘル(ヘルヘイム)の領域でさえ、同じ世界にあります。 の ゴッド・オブ・ウォーただし、これらの領域は他の世界または次元として表され、それぞれが互いに区別されて分離されており、それらの間を移動するにはポータルが必要です。 ほとんどのレルムの名前に続く接尾辞「heim」は「home」を指します。 したがって、たとえばアルファンハイムはエルフの家を意味します(アルファンはエルフを意味します)。 これを知っていると、英語で「地獄の故郷」と言うのと同じことになるので、北欧の地獄、ヘルヘイムと呼ぶことはほとんど意味がありません。 北欧のテキストでは、この領域を単にヘルと呼んでいます。他の領域と同じように、人々が死後行く場所ですが、死ぬ前にそこに旅行することもできます。

ヘルヘイムで見られる巨大な鳥のプレーヤーは、テキストで「Hræsvelgr」または「生肉の飲み込み」と呼ばれていますが、間違った場所にあります。 のために完全に可能ですが ゴッド・オブ・ウォーの物語、それがヘルハイムにある理由は現在不明です。 神話によると、この巨大な鳥は、実際には 霜の巨人(巨人 ゴッド・オブ・ウォー 宇宙) 変装して、ヨトゥンヘイム、アスガルド、ヘルにルーツを持つ神話の木、ユグドラシルの上に立っています。

ゴッド・オブ・ウォーのキャラクターが北欧神話とどのように異なるか

ミーミル(およびオーディン)

ミミールはオーディン自身によって非常に賢明であると考えられている人物であり、彼はまさにこの理由で彼を近づけています。 神話のある時点で、オーディンはミーミルの泉から飲み、彼も賢くなることができるようにしようとしています。 支払いとして、彼は目を取り除き、それを井戸に落とす必要があります。それがオーディンが片目になる方法です。 の中に ゴッド・オブ・ウォー 宇宙では、ミーミルの泉は実際には彼をだまして幻覚を持たせることを目的とした幻覚剤です。 ポーションのせいで、オーディンは片方の目を引き裂いてしまいます。 その後、オーディンは巨人を助けたとしてミミールと対峙し、彼が領域間を移動するのを防ぐために彼の片方の目を引き裂きます。

バルドル

バルドル ゴッド・オブ・ウォー 彼が神話で表現しているものとほぼ完全に反対です。 神話では、バルドルはすべての人に愛されている美しい神でした。そのため、母親のフレイヤは、彼を傷つけないようにすべてを誓いました。 しかし、ヤドリギは若すぎて誓いを立てることができませんでした。 ロキは最終的にヤドリギを使用して、ラグナロクの到来を示すバルドルを間接的に殺します。 の ゴッド・オブ・ウォー、バルドルは母親に呪われていると感じています。彼を保護するのと同じ魔法が、神話ではまったく言及されていない何かを感じるのを妨げるからです。 彼女との彼の関係は信じられないほど緊張していて、彼はある時点で彼女を殺そうとさえします。 ヤドリギに襲われると、彼はヤドリギ自体に対して脆弱であるだけでなく、無敵性を失います。

ロキ

ゴッド・オブ・ウォーの最後の瞬間に、アトレウスが実際にはロキであることがプレイヤーに明らかになります。 しかし、これは神話のタイムラインに関してさまざまな問題を課します。 テキストでは、ロキは世界の蛇であるヨルムンガンドの父ですが、ゲームでは、若いロキが初めて古代のワームに会うことが示されています。 実際、ロキは多くの存在の父親であり、そのうちの1人、オオカミのフェンリルはラグナロクの間にオーディンを殺すと予言されています。 ロキはトールのハンマーの作成においても重要な位置を占めています。 テキストの物語は、ロキが雷の神の神話上のハンマーの作成を阻止しようとして、目の間にドワーフの1人を噛み、彼自身の血で彼を盲目にしたことを伝えています。 このため、ドワーフは誤ってハンマーのハンドルを意図したよりも短くカットし、象徴的なものを作成します トールの片手ハンマー. これらのイベントのタイムラインは、今後修正または説明される可能性がありますが ゴッド・オブ・ウォーラグナロク、それは現在神話に適合していません。

Tyr

Tyrは北欧神話では法の神と英雄的な栄光として知られており、片手しか持っていないように描かれています。 ノース人のテキストの中でティルについての最も象徴的な物語は、彼がどのように手を失ったかを物語っています。 神々がラグナロクでオーディンを殺すと予言した神話上のオオカミであるフェンリルを縛ろうとすると、神々の一人が彼らの善意を証明するために片手を口に入れるように求めます。 Tyrは勇敢に志願し、Fenrirが拘束されると、裏切りを感知し、Tyrの手を噛みます。 の ゴッド・オブ・ウォーラグナロク、Tyrだけではありません 両手で示されていますが、彼は北欧神話の神とも呼ばれています。 エッダによれば技術的には正しくありませんが、これは多くの人が行った仮定です。 Tyrが語源的にローマの戦争の神、火星と同じ曜日を共有しているためと思われます (火曜日)。

ゴッド・オブ・ウォー 現在利用可能であり、 ゴッド・オブ・ウォーラグナロク 2022年にPS4とPS5で利用できるようになります。

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