ピットレビューへ:スロースタートのローグライクアリーナ
ピットに ペースの速い射撃とインスピレーションを得た戦闘アリーナを組み合わせたFPSです デビルダガーズ そしてローグライク進行 そのドリップは、各実行後にプレーヤーにより多くのパワーを供給します。 迅速な戦闘に加えて、本当のセールスポイントは、典型的な銃器の配列ではなく、武器として呪文を使用することに焦点を当てることです。 それぞれの手が異なるペースで神秘的なエネルギーを吹き飛ばすと、開発者のNullpointerGamesは約束します 斬新なシューティングゲームですが、アップグレードのペースが遅いことと、刺激を受けていない特典が実際に混乱しています。 魔法。
一目見ただけで、 ピットに 頭の爪に当たったようです。 ゲームには、非常に詳細なテクスチャとフィルターを注入する優れた視覚スタイルがあります NS 地震-風変わりな3Dワールド. 隅々にある暗い影は、地下世界の恐怖と戦う暗い次元の深さを通る主人公の旅を本当に補完します。 プレイヤーは、実行ごとに2つの異なる魔法の武器で開始します。これは、開始を1つの武器に制限する他のローグライクFPSゲームよりも改善されています。 ピットに 破壊のツールに関しては、プレイヤーが常に多くのオプションを持っていることを保証しますが、残念ながら、それはゲームの他の多様性を犠牲にしてもたらされます。
それぞれのループ ピットに 実行はひどく繰り返されます。 各レベルは、癒しのための部屋や、出し入れにほんの数秒しかかからないアイテムを含む、小さな部屋のカルテットで構成されています。 サークルストレイフとペースの速い戦闘があるゲームの場合、各部屋に出入りするという途切れ途切れの性質は、実際にペースを殺します。 プレイヤーがゲームにどんどん入り込み、最初の数階から敵を倒す方法を覚えて、ゆっくりと低いレベルに進むにつれて、問題はさらに悪化します。 武器の種類が高く評価されているにもかかわらず、ゲームのほとんどは石のように感じられます。これは、実行ベースのゲームにとって大きな問題です。
もう1つの問題は、ウィザードの魔法書にある一連のツールではなく、銃器の水を切った交換のような魔法の感覚にあります。 はい、エレメンタルマジックを使用することは疲れた比喩ですが、置き換える 火炎放射器のような古い基準 ジェネリックエネルギーのショットガンブラストによる手の稲妻は
少なくとも、 ピットにのレトロなFPS戦闘は満足のいくものです。 戦闘シナリオはしばしば短いものですが、それらが続く間、楽しく激しいアクションがたくさんあります。 しかし、物事をローグライクに絞り込むことさえあります のようなゲーム ボイドバスターズそして古典的なジャンルバスターでさえ ジッグラト それは、満足のいく走りと銃の楽しみとともに、はるかに多くの陰謀を提供します。
これはすべて、ゲーム全体がスローガンであると言っているのではありませんが、 ピットに 新しいコンテンツの展開が遅すぎます。 プレーヤーのアップグレードでは、ほとんどの場合数が変化し、部屋はパズルを解くのが難しくなく、遊んでいます 最終的に物事を感じさせる何かに出くわす前に、繰り返されるコンテンツに耐える練習になります 新鮮な。 それでも、多くの場合、ロックを解除するだけでは、より多くのランに燃料を供給するのに十分ではありません。 一日の終わりに、 ピットに反復性が高すぎてローグライクとして真に成功することはできず、コンテンツをざっと読みすぎて、これらのトラップなしでFPSとして生き残ることはできません。
ピットに Steam経由のPC用に2021年10月19日にリリース。 このレビューの目的で、ゲームのコピーがScreenRantに提供されました。
私たちの評価:
5つ星のうち3つ(良い)
バットマントレーラーは2つの大きなブルースウェイン理論をサポートしています
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