アベンジャーズ:エンドゲームがこれまでで最大の映画興行収入のためにアバターを打ち負かす方法

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アベンジャーズ:エンドゲーム 最近合格 アバター 世界で史上最高の売上を記録する映画になるために、しかしそれはどのように起こったのですか? 今考えるのはおかしいですが、MCUが長期的に成功するかどうか疑問に思っていた時期がありました。 複数のフランチャイズを接続する共有映画の世界がこれまでに行われたことがなかっただけでなく、MCUも アイアンマン、キャプテンアメリカ、トールなどの2番目の漫画のキャラクターの基盤の上に構築されました。 厳しい経済状況の中で、マーベルは映画化権を次のようなより有名なキャラクターに販売しました スパイダーマン、X-メン、ファンタスティックフォー、彼らが立ち上げたときにBチームに任せます 努力。

11年と23本の映画の後、MCUは現在ハリウッドで最大のブランドです。 全体として、すべての映画は世界で220億ドル以上の収益を上げており、フランチャイズは減速の兆しを見せていません。 今年、マーベルは最初の時代の終わりをマークしました アベンジャーズ:エンドゲーム、 どれの 興行成績の本を書き直した その歴史的な実行中に、ゆっくりとしかし確実にチャートのトップの座に到達しました。 それが通過するかどうかについて何ヶ月もの間議論がありました アバター, でも今 エンドゲーム 何よりも立っている. どうやってここにたどり着いたのか見てみましょう。

チケットインフレの恩恵を受けたエンドゲーム

これらの2つの映画の商業的パフォーマンスについて、それぞれのリリースが10年ごとに分かれていることに言及せずに議論することは不可能です。 アバター 2009年12月に初演されましたが、 エンドゲーム 今年の4月に出ました。 国内では、映画の平均チケットの価格は、2019年の9.01ドルに対し、2009年は7.50ドルでした。 使用する Box Office Mojo's アジャスター、場合 エンドゲーム 2009年に発表された場合、米国では約7億1100万ドルの収益が見込まれます。これは印象的な成果ですが、到達には至っていません。 アバター その年の米国側の総額は7億4970万ドル。 インフレ調整なし、 エンドゲーム 現在 国内で2番目に売上高の高い映画 8億5,420万ドルで、トレーリングのみ スターウォーズフォースの覚醒.

消費者物価指数によると、 アバター 2019年のインフレ調整後の世界全体の総額は、なんと32億ドルになります。 2009年のお金で、それは27億8900万ドルを稼いだ。 これは約5億ドルの差であり、どれほど巨大であるかを示しています 

アバター 10年前の実行中だったので、興行収入の統計について話すとき、インフレはどれほど重要か。 それが信じられないほどの成果であることは否定できません エンドゲーム 特に競争が一般的に激しい夏の映画シーズン中に、トップの位置に到達するために作業しますが、これはまだ覚えておくべきことです。 インフレ調整済み​​、 エンドゲーム 世界で5番目に売上高の高い映画としてランク付けされます 風と共に去りぬ、アバター、タイタニック、 と スターウォーズ、そしてそれらのいずれかを通過するショットはありません。 10年分の価格インフレは エンドゲーム 利点。

アベンジャーズ:エンドゲームは大規模なオープニングを持っていた

それでも アバター 史上最大の映画の1つとしてランク付けされており、そこにたどり着くまでに長い時間がかかりました。 今日の基準と比較して、 アバター オープニングホールはかなり飼いならされました。 世界的には2億4160万ドル(史上49番目)、国内では7700万ドル(史上100番目)でデビューしました。 最初の週末は手軽に勝ちましたが、記録を破るにはほど遠いものでした。 その後に続いたのは、21世紀よりも1980年代の何かのように感じられた長い走りでした。 アバター 国内の週末チャートで7週間連続でトップの座を維持し、2010年3月中旬までトップ10に留まりました。 1月と2月の弱い競争を利用して、 アバター 信じられないほど強い足を持っていて、27億ドルまでずっとペースを合わせました。 町で唯一の実際のイベント映画として、それは本質的に市場で独占されていました。

エンドゲーム レコードに対して反対のアプローチを取り、 世界中で15億ドルで門を突破 その最初の週に、はるかに新しい記録。 5日で、 エンドゲーム の半分以上を作った アバター グローバル合計、そしてそれ すぐに20億ドルを超えました. これは エンドゲームの 世界記録の追求、 アバター 3週目からマーベルのジャガーノートを上回っていた. エンドゲームの 大規模なデビューは、マーベルがそれだけの誇大宣伝と期待を生み出す可能性のある何かを作成したことの証です。 過去10年間のストーリーテリングのすべて( インフィニティウォーズ クリフハンガーエンディング)超秘密に エンドゲーム マーケティングキャンペーンは、週末のオープニングで比類のないレベルにそれを見るための需要を増やしました。 これは世代全体の決定的な映画のイベントであり、数字はそれを裏付けました。 もしも エンドゲームの 世界的なオープニングはより近かった インフィニティウォーズ 6億4,050万ドル、それを打ち負かす方法はありません アバター. オープニングウィークエンドは エンドゲームの 合計。

Endgameの再リリースが役立ちました

両方 アバター と エンドゲーム 再リリースもあって、記録的な合計に達した。 ジェームズキャメロンのSF叙事詩は、2010年8月に劇場に戻り、最終的な集計に約3,400万ドルを追加しました。 の エンドゲームの 場合、それはまだ劇場で遊んでいたので、それはより再拡張でした 「ブリングバック」版が発表されたとき. と ダークフェニックス 爆撃と画面の喪失、ディズニーは与えることを選びました エンドゲーム より多くの遊び、クレジット後の御馳走の周りの新しいリリースのマーケティング、そして再び大画面で映画を見る機会。 6月末にオープンする「ブリングバック」エディションの直前、 エンドゲーム 記録と一致するのはおよそ3800万ドル恥ずかしがり屋でした。 それは毎週欠け続け、先週はたった700万ドルしか離れていませんでした。

再リリース前の週末に、 エンドゲーム 985の劇場で上演され、国内で190万ドルの収益を上げました(チャートでは13位になります)。 「ブリングバック」版が初演されたとき、 エンドゲーム 2,025の劇場にいて、その最初の週末に610万ドルを稼ぎました。 明らかに、それは十分に得ることができなかったマーベルのダイハードに主にアピールしたイベントでした エンドゲーム もう一度見ますが、誇大広告はまだ影響を与えるのに十分明白でした。 一部の人々は、劇場に戻るというクレジット後のサプライズの約束に興味を持っていました、 最終結果がかなり残念だったとしても. それでも、再リリースは維持されました エンドゲーム 映画のような時代に、その貯蔵寿命を過ぎて関連する おもちゃの話4 大勢の人が集まっていました。 「持ち帰り」なしで エンドゲーム 通常のクリップでは画面とビジネスを失い続け、記録をわずかに下回りました。 再拡張を行うことで、どんなに小さなブーストも得られたので、これは賢いプレーでした。

主要なリリース日
  • ブラックウィドウ(2021)リリース日:2021年7月9日
  • エターナルズ(2021)リリース日:2021年11月5日
  • シャンチーとテンリングの伝説(2021年)リリース日:2021年9月3日
  • ドクター・ストレンジ・イン・ザ・マルチバース・オブ・マッドネス(2022)リリース日:2022年3月25日
  • ソー:ラブアンドサンダー(2022)リリース日:2022年5月6日

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