フォールアウト4:ファーハーバー

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のクエストがたくさん フォールアウト4通常、単純なスラッグフェストまたは結果ブランチです。 そうして ファーハーバー DLCがやって来て、それが来るとみんなの心を壊しました 1つのクエスト 「BestLeftForgotten」と呼ばれるメインストーリーで。 これは、プレイヤーが進行するために解決しなければならない、最も難しく最も複雑なゲーム内の一連のパズルを備えているためです。

したがって、そのような試練を乗り越えるためにガイドを探すのは恥ずべきことではありません。 クエストの残りの部分はかなりスクリプト化されており、 とても簡単 そのため、ガイドは、退屈や欲求不満を回避するためのいくつかの役立つヒントとともに、前述のパズルを解く方法に主に取り組みます。

11 核に

クエストの最も簡単な部分は、マップマーカーと指示に従って、潜水艦TheNucleusの奥深くに入るだけです。 必ず熱かいくつかを詰めてください スマートハッキング 殺すのを待っているロボット、コンピューター、トラップがたくさんあるので 生意気な侵入者.

電源が復旧し、ファラデーのプログラムにアクセスできるようになると、プレイヤーは仮想現実に入ります DiMAを取得するためにプログラミングエラーパズルを解かなければならないコンピュータプログラムの表現 思い出。

10 DiMA'S MEMORIES、MEMORY 1

この最初のパズルのセットアップは非常に簡単です。 プレイヤーが黄色のデータに直接小さな緑色のバグのパスをクリアすると、それは解決されます ストリームすると、青いデータストリームに戻って、メモリを預けることができるはずです。 得られた。 開始領域の軽いコードブロックの1つを削除して、それらのブリッジを形成することにより、緑色のバグへのパスを作成します。

次の障害はファイアウォールです。 これを無効にするには、緑色のデコーダービームがファイアウォールに当たらないようにブロックするコードブロックを削除するだけです。 緑の虫はまた、この障害の後に別の橋が必要になります。 コードブロックの1つを取得して、ビルドします。

9 メモリー1続き

次の障害、別のファイアウォールです。 非アクティブ化する必要があるのは、近くに存在するがコードブロックによってリダイレクトされている別の緑色のデコーダービームだけです。 そのコードブロックを回転させて、緑色の面がファイアウォールを指すようにし、デコーダービームをリダイレクトします。

グリーンインデクサーのバグがデータストリームに到達すると、プログラムはそれらを破壊するためにいくつかの歩哨を展開します。 プログラムによって提供された5つのタレットを使用し、マップ上の戦略的な場所に配置することで、インデクサのバグを保護します。 インデクサーのバグが情報を正常に転送したら、以前は黄色だったデータストリームにジャンプし、現在は青色になっているので、メモリ2に進みます。

8 DiMA'S MEMORIES、MEMORY 2

次のメモリに。 以下を見て、コードブロックによってブロックされているデコーダービームを見つけて、そのブロッカーを削除します。 その後、デコーダビームを追跡し、それをブロックしているコードブロックを削除して保存します。 プレイヤーは最終的にデコーダーリレーブロックを手に入れます。デコーダーリレーブロックは、デコーダービームを取り外し可能なコードブロックにリダイレクトするために回転させる必要があります。 そのコードブロックを削除して、ビーム用のウィンドウを作成します。

これにより、パズルの最初のファイアウォールが破壊されます。 その後すぐに、別のものがあります。 プレーヤーは、いくつかのコードブロックを積み上げ、デコーダーリレーブロックを上部に配置してデコーダービームをキャッチし、それを回転させてファイアウォールにリダイレクトする必要があります。

7 メモリー2続き

大きなファイアウォールがなくなると、プレーヤーは緑のインデクサーのバグが黄色のデータストリームに到達するためのブリッジを構築する必要があります。 以前と同様に、最初の緑色のバグがデータストリームに接触すると、Sentriesはそれらに対して敵対的になり始めます。

ありがたいことに、ここにも砲塔があり、プレイヤーは青いデータストリームに戻る途中でインデクサーのバグを保護する場所に砲塔を配置する必要があります。 完了したら、以前は黄色だったデータストリームにジャンプします。このデータストリームは、メモリ3では青色になっています。

6 DiMA'S MEMORIES、MEMORY 3

メモリ3の場合、開始領域の近くにあるコードブロックの壁を探し、それを分解してインデクサーのバグのブリッジを構築します。 次に、左右に2つのファイアウォールがある領域があります。 左側のファイアウォールの近くにあるブロックのスタックを登り、ファイアウォールの上の小さな部屋に飛び込んでください。 そこにはデコーダーリレーブロックといくつかのコードブロックがあります。 それらすべてを取り、戻ってジャンプします。

降りたら、最上部がデコーダーリレーブロックである別の柱を構築して、デコーダービームをキャッチし、左側のファイアウォールに向けます。 左側のファイアウォールがなくなると、いくつかのデコーダーリレーブロックとともに新しいコードブロックが利用可能になります。 それらをすべてつかみ、2つのスペースを作った柱を後ろに動かして、壁の静的デコーダーリレーブロックにぶつかって右側のファイアウォールを消散させます。

5 メモリー3続き

その後、グリーンインデクサーのバグへの架け橋を築きます。 それらが通過すると、次の領域は再び大きなファイアウォールを備えます。 ファイアウォールの右側を見て、ブロックを注意深く一番上までジャンプして、ファイアウォールの弱点を明らかにします。 別の柱を作成し、デコーダーリレーブロックを配置して、デコーダービームをファイアウォールにリダイレクトします。

その後、ジャンプダウンして、インデクサーのバグのブリッジを構築します。 その後、データストリーム間でメモリを転送する際にバグを防御する必要がある、標準のリバースタワーディフェンスモードになります。 メモリ4の青いストリームに再びジャンプします。 クエストの進行に必要なメモリは3つだけですが、プレイヤーはさらに1マイル(メモリ4と5)を移動できます。 ボーナス報酬 と解説。

4 DiMA'S MEMORIES、MEMORY 4

メモリ4は最初の3つよりも複雑です。 開始エリアで、プラットフォームを登り、CodeBlcoksとデコーダーリレーブロックの山がある右側のアルコーブを探します。 これらを使用して、デコーダーリレーブロックを上部に配置してピラーを構築し、デコーダーストリームを左側のファイアウォールにリダイレクトします。 それがなくなったら、左の床の間の追加のブロックをつかみます。

次に、より大きなファイアウォールに移ります。 デコーダーリレーブロックを使用してデコーダーを制御し、ファイアウォールの右側の弱点にデコーダービームを向ける2つの角度の付いた柱を作成します。 重力によって落下するリスクなしに、任意のブロックを任意の側に取り付けることができることに注意してください。

3 メモリー4続き

ファイアウォールがなくなったら、必ずすべてのブロックを回収してください。 インデクサーのバグのブリッジを構築し、バグが発生したら、緑色のブロックラインをたどり、下にジャンプしてデコーダーリレーブロックの終わりを確認します。 これは、最終的なファイアウォールを削除するための鍵です。 上から来るデコーダービームを探し、デコーダーリレーブロックを配置して、緑色のリレーラインにリダイレクトします。 これにより、最終的なファイアウォールが消費されます。

その後、通常の砲塔vsに戻ります。 インデクサのバグを保護する必要があるセントリーゲーム。 この後、追加のクエストダイアログとメモリ5のロックが解除されます。

2 DiMA'S MEMORIES、MEMORY 5

最後に、メモリ5。 利用可能なすべてのコードブロックを取得することから始め、次にデコーダービームピラミッド構造を持つ島に向かって橋を架けます。 ピラミッドに到達し、デコーダーリレーブロックを含むすべての利用可能なブロックを取得しますが、デコーダービームをリダイレクトする場所に注意してください。 次に、2ブロックの高さの柱を作成し、そこにデコーダーリレーブロックを配置しますが、今回は、デコーダービームを元々ビームを向けていた方向とは反対の方向にリダイレクトします。

これにより、ファイアウォールが消費されなくなります。 4本の柱でその島への橋を建設し、そこで利用可能なすべてのブロックをつかみ、次に別の近くの島への橋を建設し、そこにあるすべてのブロックをつかみます。 次に、4本の柱がある島に戻り、デコーダービームを近くのファイアウォールにリダイレクトする垂直柱を作成します。 そのロックされていない島への橋を建設し、デコーダーリレーブロックをつかんで、別の柱を建設します デコーダービームを右にリダイレクトし、ビームが取り外し可能なコードによってブロックされている別の島にリダイレクトします ブロック。

1 メモリ5続き

それが終わったら、ピラミッドのある中央の島に戻り、デコーダービームが行く島に向かって橋を架けます。 緑のリレー壁ブロックに当たるまで、そのデコーダービームをブロックしているすべてのコードブロックを削除します。 次に、ブロックピラミッドのある島に戻り、Blue DataStreamの開始点に戻ります。 次に、左側にブリッジを構築し、可能なすべてのブロックを取得してから、すべての静的ブロックの最上部に移動し、表示されているデコーダーリレーブロックを取得します。 その後、デコーダビームが向かう場所に向かい、その経路をブロックしているすべてのブロックを削除し、ファイアウォールの弱点(最も近いもの)にリダイレクトします。

最後のファイアウォールで使用されたデコーダーリレーブロックを取得し、ブルーデータの近くにデコーダービームをリダイレクトします ビームに向かってブリッジを構築し、デコーダリレーブロックを使用してビームをリダイレクトすることにより、開始点をストリーミングします。 デコーダービームを最終的なファイアウォールとブルーデータストリームの間で通過させることができたら、 単純に2つのブロックの柱を作成し、その上にデコーダーリレーブロックを配置してから、ビームを ファイアウォール。 その後、それはすべて、インデックス作成のバグを保護し、報酬を獲得することです。

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