ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカープレビュー

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派手なカジノと落ち込んだロボットが NieR 共存できる、次 ファイナルファンタジーXIV 拡張は、長期実行のMMORPGのユニークなインスタンスを表します。 エンドウォーカー2021年11月23日にリリースされる、は10年分のストーリーテリングの終わりを示します。 ゲームの信じられないほどの成功はそれが過去に続くことを意味しますが エンドウォーカー、2013年に始まった物語 生まれ変わったレルム ついに締めくくり、プレイヤーはすぐに別の壮大なファンタジーの叙事詩に投げ込まれます。

そのような すでに保証されている履歴ステータス エンドウォーカー、物語だけでなくゲームプレイについても、配信の面で多くのことがあります。 Screen Rantが参加した大規模なハンズオンプレビューイベント中に、私たちはいくつかの異なる仕事としてプレイし、いくつかを体験することができました エンドウォーカーの新しい場所とコンテンツ。 内で発生する実際の物語のコンテキストを追加せずに、 ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカー 拡張は、の卓越性を再現するのに問題はありません シャドウブリンガー エンターテインメントの価値と機械的な実行に関しては。

当然、多くのファンは2つのことについて質問するでしょう エンドウォーカーの新しい仕事:死神と賢者。 2つのクラスのうち、リーパーはダメージに重点を置いているため、すぐに拾いやすくなりました。 ほとんどすべてのボタンは、ダメージを与えたか、ユーザーを均等に与える位置に置いたように感じます もっと。 セージの仕事は理解するのにもう少し時間がかかりました。 プレビュー中に利用できるゲームの多くの側面を考えると、時間の利益のために、最も簡単なテストのみがジョブで実行されました。 それでも、プレビューイベント中にパーティーの他のメンバーと仕事について話し合ったことで、スキルの上限が高く、理論を作成する余地が十分にあることが確認されたようです。

すでに 既存 FFXIV 仕事 キットにもいくつかの変更が加えられます。 私たちが最も広範囲に試したクラスは、大幅なオーバーホールが特徴のモンクでした。 僧侶の回転はまだ実行中にスムーズに感じられ、ポジショニングにはまだ十分な要件があります スキルを注意深く使用することで、単純化されすぎるのではないかと心配する人は、 懸念。 のプレビュービルド

ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカー リリース前に変更されます- ゲームディレクター吉田直樹 実践前のプレゼンテーションでこの情報を強調しました。 ただし、ゲームに現在含まれている機能には、同じレベルの慎重な検討、配慮があります。 (特に長期的なプレーヤー向け)、そしてゲームの特徴となっているエキサイティングなデザイン 更新。

内容に関しては、ハンズオンビルド内にストーリーの手がかりがはっきりと存在していなかったため、プレーヤーがいくつかの新しいエリアを自由に歩き回っていても、物語のビートが覆い隠されていました。 拡張の新しいハブタウンであるオールドシャルラヤンは、ゴージャスで刺激的であり、学者にとって最も重要な場所となるように構築されたドメインのアイデアをうまく​​伝えています。 ランクAハントを含むモンスターが住む2つのエリアも探索でき、プレイヤーはプレビュー中にタヴネアとガーレマルドの間で時間を分割しました。 2つのうち、Thavnairには驚くべきことに、一見したところ、さらにいくつかの光景がありましたが、Garlemaldには重要なストーリーの重要性がたくさん含まれていることは容易に想像できます。

両方の分野は、 ファイナルファンタジーXIV 特定の場所のビジュアルを非常に重要視する環境デザイン-特に プレーヤーを配置し、特定の拡張内でそれらを見つけるのに役立つ、遠くにあるランドマーク。 タヴネアには魅力的なビーチのほとりにエイリアンの塔が迫っていますが、ガーレマルドには超高層ビルの視覚的に遍在する城があります。 で場違いになることはありません Bloodborne. キャラクターデザイン エンドウォーカー -特に男性のビエラ-もこれまでのところ強力に実行されています。 新しい追加としてプレイするために実行する必要のあるファンタジアの間に、さまざまなオプションを探索するために約5分を費やしました。

プレビューでは、グループプレイとソロプレイも考慮されました。これは、多数のチームがランクAハントを試行し、数回の試行後に対戦相手をダウンさせることに成功したためです。 誰かが勇気を出してこれらのグループの1つでセージまたはリーパーを試したときでさえ、仕事は決して場違いに感じませんでした。 これは、ゲームのすでに堅牢なジョブシステムに統合されていることを示す有望な兆候です。 ソロプレイヤーは、田舎を歩き回っている暴徒を自由にチップオフしたり、どちらのエリアでもFATEに参加したりできます。これは、いつもとほぼ同じように機能します。

プレビュー中に1つのダンジョンも利用可能でした: ゾットの塔、3人のボスをフィーチャーしたレベル81エリア。 このダンジョンでは、トラストシステムを使用することもできます。トラストシステムは、機能的で評価の高い要素です。 ファイナルファンタジーXIV それはまた作るのに役立ちます エンドウォーカー よりアクセスしやすくなります。特に、ゲームに精通し、錆を振り払っている間に実際のプレーヤーとチームを組むことに不安を感じる人にとってはなおさらです。 各ボス戦は、初期拡張ダンジョンが持つべきであるように、挑戦的なタイミングとより寛大な能力通知の適切なバランスのように感じました。

その間 ファイナルファンタジーXIV ダウンスケーリングは議論の根強いトピックであり、微調整は、このプレビュービルドが変更の一般的なアイデアを提供するだけであり、ほとんど目立たないことを意味します。 数字が小さいということは、表示が読みやすいことを意味し、仕事は神経質に感じられず、戦闘はダメージのスケーリングではなくても機能に慣れていると感じます。

最終的に、 ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカーの実践的な機械的実行は有望でした。 ただし、リリース前に変更が行われる予定であるため、より広範な環境でのゲームプレイについて決定的な結論を出すのはまだ困難です。 簡単に観察できるのは、どれだけ説得力があるかです。 エンドウォーカーのデザインとアニメーションはそうです、そしてその仕事は彼らがすでに彼ら自身のニッチを切り開くことに成功したように感じます-感じているアイデンティティで 大きな調整にも耐性があります この時点で。

それを超えても、しかし、という感覚があります エンドウォーカー それが象徴するすべてのために、単に特別になるでしょう。 これまでに作成された中で最も成功したMMORPGの1つにリバウンドするためだけに、完全な災害でいちゃつくゲームの場合、 そのリハビリテーションの一部であった旅の解決は、間違いなくそれとともにいくつかの激しい感情を運ぶでしょう プレイヤー。 私たちが見たすべてが エンドウォーカー プレビューは、絶賛されたものと同等である可能性がある拡張に向けてポイントします シャドウブリンガー、それは誰も見たことがないものです-ストーリーのビート、キャラクターの成長、そして多くの人にとって家のように感じるようになった闘争-それはいつ最も重要になるでしょう エンドウォーカー を起動します。 まだ公開されていない機能とコンテンツがプレビューの勢いと一致している場合は、 エンドウォーカー 複雑で美しく、そして愛されているパフォーマンスに着陸するつもりです。

ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカー PC、MacOS、PlayStation 4、およびPlayStation5向けに2021年11月23日にリリースされます。 この記事の目的のために、ScreenRantはプレビューハンズオンに招待されました。 この記事は、の開発中のビルドのプレイに基づいています ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカー、および最終バージョンのコンテンツは変更される可能性があります。

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