ACヴァルハラがアサシンクリードの次のゲームを無視すべき変更

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Ubisoftの アサシンクリード ヴァルハラ シリーズにさまざまな新機能や変更点を導入しましたが、すべてが好評だったわけではありません。 シリーズが現在12のゲームにまたがっていることを考えると、これは実際には驚くことではありません(スピンオフを含まない) そして、それぞれがその機能とメカニズムを実験します。これは、一部のプレーヤーを喜ばせ、失望させるに違いありません。 その他。 ヴァルハラ いくつかの変更を加えました 年配の方へ アサシンクリード 力学だけでなく、で導入された新しいもの 起源 と オデッセイ これは高潔な試みでしたが、最終的には横ばいになりました。

しかし、これはすべてが悪かったと言っているわけではありません。 ヴァルハラの物語は前向きに受け入れられ、暗黒時代のイギリスの再現は別の驚くべき成果であり、Eivorは 尊敬される アサシンクリード シリーズ主人公 エツィオ、バイエク、エドワードケンウェイと並んで- ヴァルハラ 全体として。

これらはすべての良い部分ですが アサシンクリード ヴァルハラ 認識されるべきですが、あまり人気のない変更もたくさんあります。 これには、シリーズが完全なRPGに移行したり、まだ持っていないなどの大きな変更は含まれていません。 NS アサシンクリード 暗殺者の主人公、むしろそれはいくつかの特定のものです ヴァルハラ 本当にボールを落としました。 で行われたいくつかの変更は次のとおりです アサシンクリードヴァルハラ 次 暗殺者の ゲームは間違いなく無視する必要があります。

アサシンクリードの新しいゲームは巨大なスキルツリーを必要としません

NS 交流 フランチャイズは長い間一種の「ソフトRPG」でした。 早くもキャラクターやベースのアップグレードなどのメカニズムを実装しています アサシンクリード2、スキルツリーや詳細な衣装のカスタマイズなどを引き続き取り入れています アサシンクリードユニティ. 彼らは特にひどいことは決してなく、2つか3つの追加のバフを得る一握りのスキルのロックを解除することに集中することを選択しましたが、 ヴァルハラ これを変更して、独自のスキルツリーを不必要に大きくすることにしました。

大きなメインスキルアイコンに焦点を当てると、それほど悪くはないように見えますが、各スキルに到達するために必要な小さなドットが豊富にあります。 それぞれがルーンと衣装がすでに提供しているわずかな統計値の増加を与え、問題を引き起こします

スキルポイントを取得する ヴァルハラ 基本的に配られているので、成果のようには感じません。 次 アサシンクリード ゲームは単純化されたスキルツリーを取り戻す必要があるため、強くなることは雑用のようには感じられません。

アサシンクリードの新しいゲームは鳥の仲間を必要としません

セヌとイカルスは、長距離の偵察には役立ちましたが、愛するイーグルビジョンを多くのファンの失望に置き換えました。 この問題は、次の場合に修正されました。 ヴァルハラ イーグルビジョンをもたらした オーディンサイトの形に戻ったが、そうすることで、アイバーのレイヴン、シニンは何も役に立たなくなった。

この時点で、 アサシンクリード プレイヤーは鳥を使って場所や収集品に印を付けることに慣れてきており、見て驚いたようです。 ヴァルハラ そのメカニズムを完全に削除し、なぜSyninがそこにあるのかという疑問を提起します。 これらの2つの機能は、短距離および長距離の偵察システムとして共存でき、特定のマークを付けることができますが、 次 アサシンクリード 取り付け イーグルビジョンでオールインするつもりです、そして鳥の仲間は行く必要があります。

アサシンクリードの新しいゲームはソーシャルステルスを必要としません

ソーシャルステルスは、最初の機能の1つでした アサシンクリード スティッキーな状況に出入りするための多くのユニークな方法を提供したため、際立っています。 僧侶のグループや大勢の群衆の中に消えることには満足のいくものがありますが、何らかの理由で 起源 と オデッセイ この機能は省略しました。 ヴァルハラ ステルスを重要にしようとした 再び、しかし失敗しました。

Eivorがいくつのグループに溶け込んでも、警備員はどういうわけか常に混乱と不公平の両方を感じる方法で警告されます。 これにより、クライミングやブルートフォースが潜入の頼りになる方法になり、前の2つのゲームと同じ批判された経験が提供されました。 真のソーシャルステルスはファンが戻ってくるのを望んでいるものですが、 次 アサシンクリード ゲーム システムを改良する必要があります。そうしないと、カットする必要がある別の未使用のメカニックになります。

アサシンクリード は、各回が前回よりも優れていることだけを望んでいる熱心なフォロワーを持つ最愛のフランチャイズです。 ヴァルハラ フランチャイズの象徴的なメカニズムのいくつかを復活させ、それらを新世代の 交流 ゲーム-彼らはちょうどバランスを正しくとっていませんでした。 次 アサシンクリード しかし、これらの間違いから学び、古いものと新しいもののバランスを適切にとることができるゲームを作ることに集中することができます。

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