サイバーパンク2077のバギーローンチがCDPRのクランチを変える-ボーナスを奨励する

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CD Projekt Redの幹部は、 サイバーパンク2077 ゲームのバギーローンチへのファンのレセプションに基づいています。 新しいディストピアRPGは8年前に発表され、それ以来ファンは痛々しいほど長い待ち時間を過ごしてきました。 バグにもかかわらず、ゲームはされています 発売時に非常に好評; ほとんどの批評家は、それが堅実なRPGであることに同意していますが、CD Projekt Redが示唆したように、ジャンルを積極的に高めることはあまりありません。

しかし、ファンはバグのおかげでレビューが示したよりもはるかに悪い時間を過ごしました。 率直に言って圧倒的な量のグリッチがあります サイバーパンク2077、このようなオープンワールドゲームに期待する人ははるかに多いでしょう。 ファンは多くの問題に対処しなければなりませんでした。 プレイヤーキャラクターのプライベートパーツが衣服にクリップされている. CD Projekt Redはこれらすべての問題のパッチを約束しましたが、開発者はリリースまでの8年間にわたってそれを続けてきた圧倒的なファンサポートを失うという深刻なリスクにさらされています。

ファンと一緒に物事をスムーズにするためのパッチがリリースされている間、CDPRの幹部も従業員と一緒に物事をスムーズにしようとしています。 によって報告されたように ジェイソンシュライアー の ブルームバーグ、経営幹部はバギーの立ち上げに全責任を負い、それに対する給与体系も変更しています。 開発者には、ゲームがMetacriticスコアを90より高く維持した場合にのみ通常受け取るボーナスが与えられます。 この記事の執筆時点では、90はまさにゲームの特徴ですが、現在の傾向が続くと、それは長続きしない可能性があります。 関係なくボーナスを提供することにより、CDPRは効果的にいくつかの報酬を提供しています 耐え難い量のクランチ 開発者はこのゲームを実現するために経験しました。 スタジオヘッドのアダム・バロウスキーがスタッフへの演説で引用すると、 「これを実現するために必要な長さと複雑さを過小評価しましたが、それでも野心的で特別なゲームを提供するためにできる限りのことをしました。」

ニュース:CD Projektの幹部は、スタッフへの電子メールでサイバーパンクのバギーローンチに責任を負いました 今日、今年のパフォーマンスボーナスはレビュースコアに結び付けられなくなると言って、 状況。 以前は、Metacriticのしきい値は90以上でした

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—ジェイソン・シュライアー(@jasonschreier) 2020年12月12日

これは、開発プロセス全体でひどく悪用された開発者を治療するための非常に立派な方法です。 このスタジオから出てきたクランチストーリーは非常に恐ろしいものであり、ホラーストーリーはそれだけではありません。 11月に最後に試合が遅れたとき、 開発者はそれについてさえ知りませんでした ニュースがオンラインで公開されるまで。 これは非常に重要な問題についてのコミュニケーションの重大な欠如であり、会社の状態についてはほとんど反映されていません。

幸いなことに、CDPRはその教訓を学び始めているようです。 従業員が将来の製品に酷使されないようにするためにできることは間違いなくたくさんありますが、 それまでの間、ゲームのスコアに関係なくこれらのボーナスを提供することを約束することは、最初に優れています ステップ。 うまくいけば、発売後の多くのサポートの助けを借りて、CDPRはこの新しく発見された良識をゲームにも適用し、 サイバーパンク2077 あらゆる点で傑作ファンが約束されました。

ソース: ジェイソンシュライアー, ブルームバーグ

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