Bloodhunt Act 2アップデートはマップを開き、アーキタイプのバランスを取り直します

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Act2の更新 ヴァンパイア:マスカレード–ブラッドハント はライブで、新しい屋内バトルアリーナを追加し、アーキタイプのバランスを取り直します。 Sharkmobの無料のバトルロワイヤル に設定 ヴァンパイア:マスカレード ユニバースはまだ早期アクセスですが、年末までにPCとPS5で完全にリリースされるので、開発者はゲームの多くの側面を改善しました。

ゲームはに基づいています ヴァンパイア:マスカレード テーブルゲーム、そしてプラハの路上で吸血鬼のグループを互いにピンで留めます。 このジャンルの他のゲームと同様に、プレイヤーは単独で行くことも、吸血鬼のグループでチームを組むこともできます。 ブラッドハント 試合中、プレイヤーは人間の周りに抑制を示さなければなりませんが、各吸血鬼が持っている特別な能力によって区別されます。 従わない人 仮面舞踏会、吸血鬼がその性質を一般に公開することを禁止するコードは、マップ上の他のプレイヤーに公開されます。 ブラッドハント また、ペイ・トゥ・ウィンの仕組みもありません、収益化計画の一部としてスキンやその他の化粧品のみを含みます。 ゲームのコミュニティは第1幕の間に成長し、Steamで過去最高の20,572を記録しました。 現在、開発者はAct2アップデートでより多くのプレイヤーを獲得することを望んでいます。

による ヴァンパイア:マスカレード–ブラッドハント によって提供されるパッチノート シャルクモブ、第2幕は、プラハのルドルフィヌムコンサートホールの開設など、ゲームに多くの変更をもたらします。 建物はトレドール氏族の共同避難所として機能していましたが、マップの他の部分と同様に、現在は吸血鬼の流血の戦場となっています。 Act 2には、特にNosferatu氏族のバランスの変更も含まれていますが、これは少し強力すぎると見なされていました。 クランは全体として、バニッシュ中の最大速度の低下とバニッシュ期間の短縮を受けました。 SaboteurとProwlerArchetypesも、Toreador:Siren Archetypeと同様に、バランスが変更されました。 新しいコンテンツは、第2幕の予告編で見ることができます。 ブラッドハント YouTubeチャンネル。

見る ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドハント YouTubeの第2幕の予告編はこちら。

ヴァンパイア:マスカレード–ブラッドハント 第2幕はまた、ポンプショットガンへのわずかなバフやクロスボウへのナーフなど、特定の近接武器と遠隔武器のバランスを変更しました。 デュアルクロスボウのマガジンサイズが大きくなり、爆発の最大ダメージが1mではなく2mになりました。 スナイパーライフルもわずかなバフを獲得し、弾丸を発射した直後にリロードが利用可能になりました。 Act 2には、ゲームで予期しない問題が発生したときに表示されるパフォーマンスインジケーターなど、Quality ofLifeの変更も多数含まれています。 特定のバグが潰され、開発者は登山の仕組みも改善しました。

アーキタイプと 武器のバランスがに変わります ブラッドハント アップデートには最適化が著しく欠けていますが、バトルロワイヤルにとって正しい方向への一歩のように見えます PCでパフォーマンスの問題が発生したプレーヤー向け。 開発者は、彼らがその問題に取り組んでいることを示しました。 ただし、これは、このアップデートで行われた生活の質とバランスの変更よりも多くの時間を必要とする大きなタスクです。

バトルロワイヤルのジャンルに特別な能力を追加する際の問題は、それらの能力のバランスを取ることがますます困難になることです。 さまざまなクランとアーキタイプがさまざまな長所と短所を提供しているため、 ブラッドハント バランスに問題があります。 しかし、SharkmobがNosferatu氏族から始めて、必要に応じてnerfに必要な変更をすでに加えていることは良い兆候です。 うまくいけば、この練習は次のように継続します ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドハント 進化します。

ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドハント PCの早期アクセスで利用できるようになりました。

ソース: シャルクモブ, Bloodhunt / YouTube

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