妖怪とは(&ビデオゲームがどうやって間違っているのか)

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用語 妖怪 大衆文化の中でたくさん跳ね回っていますが、現代のメディアがそれらを描写する方法を超えて妖怪が何であるかを知っている人はほとんどいないでしょう(アニメや などのゲーム 仁王). 妖怪と訳して分解できる妖怪という言葉ヨー)、妖艶または魅惑を意味し、怪(kai)は、疑わしい、不思議、または幽霊を意味し、その起源を日本の民間伝承にさかのぼります。 モンスター、デーモン、スピリット、ゴブリンなど、何年にもわたって多くの英語の翻訳がこの単語に適用されてきましたが、それらはすべてその本質の一部を捉えることができません。

妖怪は、英語の語彙にはそれほど簡潔に説明的な単語がないという概念をカプセル化します。 特定の種類のエンティティを参照するだけでなく、不思議な現象のカテゴリに分類されるすべてのものをカバーできます。 これは、ゴブリン、夜の奇妙な音、浮かぶ光の球、そして説明の範囲外にあるものにまで及ぶ可能性があります。 現代のメディアとビデオゲームの解釈は、日本の民間伝承の描写から描写されており、通常、 ポケットモンスター またはの敵 仁王.

奇妙で珍しいことは人間に恐怖を植え付けることができますが、 マイケル・ディラン・フォスター博士、すべての妖怪が本質的に悪であるわけではありません。 それでも 仁王 この事実を認め、ほとんどの妖怪 ゲームプレイに存在するのは敵であり、戦って打ち負かす必要があります。 ヨーキ、オンリョキ、ワンアイドオニは悪魔と表現されていますが、オニュドは 堕落した元僧侶-それらはすべて奇妙ですが、いくつかはより多くの共通点を持っています その他。 一見妖怪由来の生き物が時々見られる セキロ:Shadows Die Twice より民俗的に焦点を当てたタッチであり、悪魔、ドラゴン、巨大な昆虫など、より広いネットをキャストします。 多くのゲームはラベルをカテゴリ記述子として使用しますが、それがなければ最も有用な記述ツールではない可能性が高いものを単純化しすぎています。

ビデオゲーム妖怪が還元的である理由

フォスター博士の妖怪に関するエッセイでは、彼らが自分自身を表現するさまざまな方法と、彼らの性格や目的がどれほど多様であるかが非常に強調されています。 などのゲーム 洋海旅館 ヨーカイウォッチ 過度に単純化すると定義が誤解される傾向がある2つのケースです。 繰り返しになりますが、これらのゲームはどちらも用語の広さを考慮すると技術的に不正確ではありませんが、ラベルはそれが表すもののためにゲームで還元的に機能する傾向があります。

けれど 洋海旅館 まだリリースされていません、ゲームを居心地よく親しみやすくするために、ゲームはより無害な妖怪に焦点を当てているようです。 ヨーカイウォッチ 巧妙な方法でねじれた伝統的な民間伝承にうなずきますが、それでも、妖怪を捕まえて友だちにする生き物として減少させます。 ポケットモンスター.

前述のゲームのいずれにおいても、妖怪の描写が正しくないと明示的に言うのは不公平です(「正しい」表現が 重要な点をはるかに超えており、おそらく不可能です)が、簡潔な種類の分類ゲームのために伝統を曲げることは、ゲームで使用される傾向があります 世界を構築します。 ほとんどの生き物は奇妙で神秘的であるか、からインスピレーションを得ています 日本の文化、これらすべてが妖怪を作る要因です それらが何であるか、それらの豊富さと明白な性質は謎を減らす傾向がありますが、しばしばそれを完全に説明するところまでです。 地元の文化、信念、ストーリーテリングに基づいて構築された物語は、民間伝承の妖怪がそうであったように、当然のことながら 現代社会における分類の必要性はおそらく NS 妖怪 少し必然性の概念。

ソース: ジャパン・ソサエティ

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