マーベルのウルヴァリンはオープンワールドのようなスパイダーマンになりますか?

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PlayStation開発者のInsomniacGamesの以前のMarvelプロジェクト、 マーベルのスパイダーマン と マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス、どちらもプレイヤーが自由に動き回れるオープンワールドのニューヨークシティを特徴としていましたが、スタジオの今後の予定 マーベルのウルヴァリンオープンワールドの設定も備えていますか? Insomniacは、その周辺の詳細を明らかにしていません エックスメン 9月のプレイステーションショーケースで予告編が公開されて以来のビデオゲーム。 マーベルのスパイダーマン2. しかし、 マーベルのスパイダーマン2 Insomniacの以前のオープンワールドニューヨークの存在を確実に保持します スパイダーマン ビデオゲームの場合、スタジオがローガンが探索するための同様のエリアを作成するかどうかは不明です マーベルのウルヴァリン.

ローガンの次のビデオゲームを取り巻く情報が不足しているにもかかわらず、 マーベルのウルヴァリン マドリプールをほのめかした 場所であること。 予告編に登場するバーは、ウルヴァリンがマドリプールで「パッチ」のアイデンティティの下で活動しているときにコミックで頻繁に使用したプリンセスバーである可能性があります。 マドリプールはそれ自体がマーベルの中心的な場所です エックスメン コミック、そしてオープンワールドのための理想的な設定である可能性があります ウルヴァリン ゲーム。

ウルヴァリンはまだオープンワールドのビデオゲームでプレイ可能なキャラクターとして登場していませんが、それは次のように変わる可能性があります マーベルのウルヴァリン. ビデオゲームでのキャラクターの最後のソロアウトは2009年に行われました X-メンの起源:ウルヴァリン オープンワールドの設定ではなく線形アプローチを選択したタイイン。 などの古いタイトル X2:ウルヴァリンの復讐、また線形ストーリーを選択しましたが、それはInsomniacがそのような傾向に従うことを意味するわけではありません マーベルのウルヴァリン. マドリプールを背景に、そして ウルヴァリンのパッチペルソナがからかわれた、スタジオは新鮮でエキサイティングな漫画の場所と前提を自由に使えるようにすることができ、それは素晴らしいものになるでしょう 過去3回のコンソールで経験したオープンワールドのニューヨークのプレーヤーの連祷と比較したペースの変化 世代。

オープンワールドのウルヴァリンゲームがどのように機能するか

マドリプールの潜在的なオープンワールド設定としてのクールな側面がたくさんあります マーベルのウルヴァリン、ローガンのパッチペルソナは1つだけです。 マドリプールは、かつてX-メンの長年の敵であったヴァイパーによって統治されていた犯罪の天国であるため、ニューヨークに比べてより混沌とした環境になります。 それでも、CanuckleheadはPeterParkerやMilesMoralesほど機敏ではないという事実は変わりません。 ローガンがスパイダーマンや オープンワールドゲームの信じられないほどのハルク、彼は100歳以上の男にはかなり速いですが、彼はまだそれらのキャラクターのどちらのムーブセットも持っていません。 しかし、それはオープンワールドがキャラクターの手の届かないところにあるという意味ではありません-ウェブスリンガーと比較して機能するために異なるアプローチが必要なだけです。

幸いなことに、オープンワールドのウルヴァリンゲームをより実行可能にするためにInsomniacがインスピレーションを得ることができるPlayStation限定版がすでに2つあります。 Days Gone. ローガンは漫画やフォックスのバイクに乗っているのがよく見られます エックスメン 映画、そしてそれはどのように想像するのは簡単です Days Gone's バイクのゲームプレイとアップグレードウルヴァリンのタイトルで動作する可能性があります。 プレイヤーは自分のカスタマイズ可能な乗り物で夜に通りに行くことができ、Insomniacはからいくつかの要素を移植することさえできました マーベルのスパイダーマン 車両の戦闘では、ウルヴァリンのエンドカーがバイクから敵の車両のボンネットに飛び乗って追いかけ、エンジンやタイヤをスライスして停止させます。

ウルヴァリンをオープンワールドの設定に適応させる最善の方法を説明できる他のPlayStation限定版は 対馬の幽霊. ウルヴァリンは日本で多くの時間をコミックで過ごしました-特にクリスクレアモントとフランクミラーのキャラクターの独創的な実行中に-そして過去に忍者スタイルの戦術をエミュレートしました。 対馬の幽霊 封建時代の日本の設定 マドリプールのような都市ほど垂直ではないかもしれませんが、 アサシンクリード、Sucker Punchのゲームは、広大なロケールをナビゲート可能にするために、ビデオゲームのキャラクターがウェブから飛んだりスイングしたりする必要がないことを示しています。

もちろん、Insomniacが別のアプローチを取ることを選択した可能性があります マーベルのウルヴァリン 完全に。 スタジオは、さまざまなタイトルにわたって幅広いジャンルを特集してきました。 ラチェット&クランク プラットフォームとシューターの要素を組み合わせたシリーズ、 抵抗 一人称シューティングゲームであること。 マーベルのウルヴァリンInsomniacがこれまでにないジャンルに取り組む機会を提供し、Loganのゲームを マーベルのスパイダーマン シリーズ。

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