スターウォーズ:リパブリックコマンドーの続編を復活させる必要があります(ルーカスフィルムによる)

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の計画された続編 スターウォーズリパブリックコマンドー開発の概念段階に到達した直後にLucasArtsによって悪名高くキャンセルされましたが、 スターウォーズ:バッドバッチ 最近、最初のゲームであるDelta Squadの主人公を参照し、クローンがどのように コマンドープログラムは帝国の初期段階で機能しましたが、今が続編になるのに最適な時期です 復活した。 Lucasfilm Gamesは、いくつかの発表を行いました。 新着 スターウォーズ タイトル 2021年の初め以来、出版社に独占的なアクセス権を与えたEAとの以前の契約の締結に続いて スターウォーズ ライセンス。 ライセンスを持ったEAの在職期間は分裂的でしたが、それは古いものを再訪することの可能性を示していました スターウォーズ ビデオゲーム、開発者DICEの2人 スターウォーズバトルフロント 両方のタイトルがトップ5のベストセラーに登場 スターウォーズ すべての時間のゲーム。

スターウォーズリパブリックコマンドー ルーカスアーツゲームズがAspyrによって開発されたタイトルのリマスターをリリースしたので、2021年に再び脚光を浴びました。 悪いバッチ、アニメーション スターウォーズ のイベントの後に銀河をナビゲートするクローンコマンドのグループに焦点を当てたシリーズ スターウォーズエピソードIII-シスの復讐. オリジナル 共和国コマンドーの ストーリーはから消去されました スターウォーズ ディズニーが2012年にルーカスフィルムを購入した後の継続性ですが、デルタ分隊が両方に登場したことを考えると スターウォーズ:クローンウォーズ と 悪いバッチ、それは正典ですが、その決定を覆し、直接の続編をもう一度実行可能にすることは難しくありません。

スターウォーズリパブリックコマンドー2 2000年代後半にルーカスアーツによってキャンセルされた多くの計画されたビデオゲームの続編の1つであり、他の注目すべき例は次のとおりです。 旧共和国の騎士団III と スターウォーズ:ジェダイナイトIII-闇の瀬戸際. その存在はロブスミスので最初に確認されました ローグリーダー:ルーカスアーツの物語 それが呼ばれたことを明らかにした本 インペリアルコマンドー、そして帝国自身のコマンド部隊に焦点を合わせていただろう。 ゲームがDeltaSquadのストーリーを 

リパブリックコマンドー、しかし、帝国に奉仕するクローンの概念は、ここ数ヶ月でより適切になりました。 今 スターウォーズ:バッドバッチ クローン・トルーパーが帝国の形成期に果たした役割を探求し始めました。 復活する インペリアルコマンドー特にDeltaSquadのメンバーが進行中のカノンでカメオの対象であり続けているため、今日は2005年よりもはるかに強力です。

リパブリックコマンドー2はスターウォーズの最も悪名高いクリフハンガーに答えるだろう

もちろん、あらゆる可能性 リパブリックコマンドー 続編は、最初のゲームの怒りを誘発するクリフハンガーのエンディングに対処する必要があります。 共和国コマンドーの 最終レベルでは、キャッシークの戦いの初期段階が描かれ、デルタ分隊は分離主義者のドレッドノートを倒す任務を負っていました。 デルタリード(またはボス)として、プレイヤーは各クローンが特定の対空兵器を搭載できるようにチームを分割することを余儀なくされます。 敵の船を無事に降ろし、デルタのメンバーであるフィクサーとスコーチと連携した後、セブ(デルタの狙撃兵)は敵軍に圧倒されて苦しんで通信チャネルに現れます。 上司はすぐに残りのチームにSevを救助するように命令しますが、彼らが移動する前にグループは すぐに別の目的に取り組むために再割り当てされ、マスターヨーダ自身が ニュース。

セブの運命は残された あいまいな リパブリックコマンドー、およびその後のタイイン資料で解決されることはありませんでした。 招揺小説、 インペリアルコマンドー:501位、オーダー66のイベント後のセブの運命に対するデルタ分隊の反応を調査しましたが、彼が行動に欠けていることを確認しただけでした。 Sevに何が起こったのかという問題は悩み続けています スターウォーズ ファンから何年も 共和国コマンドーの リリース、続編の必要性をさらに強くします。

インペリアルコマンドーはスターウォーズをより暗い領域に連れて行くことができます

物語 の可能性 リパブリックコマンドー 続編 セブの運命を無視しても強いですが、それは魅力的なコンパニオンピースとして機能する可能性があります スターウォーズ:バッドバッチ. そのシリーズの主人公は帝国に背いて自分たちの運命を描くことができましたが、デルタ隊はそれほど幸運ではなかったようです。 スコーチはに現れます 悪いバッチ プロジェクトウォーマントルに関与し、ハンターとグレゴールを追求する前に帝国の新しい人間の新兵を訓練しました。 Scorchが帝国に奉仕している場合、FixerとBossも同様である可能性があります。 リパブリックコマンドー 続編は同じグループのキャラクターに焦点を当てることができましたが、今回は帝国の英雄的な行為よりも少ないパフォーマンスでした。

ゲームプレイに関しては、新しいものもたくさんあります リパブリックコマンドー テーブルに持って来ることができます。 共和国コマンドーの クローンは本物の兵士に触発されました、ゲームがはるか遠くの銀河のより戦術的で根拠のあるビジョンを描いたように。 タクティカルシューターは2005年ほど流行していませんが、他にもインスピレーションがあります。 リパブリックコマンドー 続編は、すなわち、インフィニティワードの2019年の再起動に目を向けることができます デューティーモダンウォーフェアのコール. モダンウォーフェア 伝統的な意味での戦術的なFPSではないかもしれませんが、戦闘へのそのザラザラした、本物のアプローチは、可能性に十分に役立つ可能性があります リパブリックコマンドー フォローアップ-特に帝国に奉仕するクローンに焦点を当てた場合。

共和国コマンドーは再びキヤノンになる可能性があります

Lucasfilm Gamesは最近、 旧共和国の騎士団 PlayStation 5とPCに登場しますが、 KOTOR シリーズに戻る スターウォーズ キヤノン. の特定の要素が KOTOR ディズニーに再導入されました スターウォーズ、ゲームとそれに付随する多くのタイインメディアの両方は、単に広すぎて新しいものに対応できません スターウォーズ 連続。 リパブリックコマンドー一方、は、はるかに簡単なタスクを表します。 最初のゲームはクローンウォーズの間に特定のユニットにスポットライトを当て、ルーカスアーツが開発した他のタイトルのいくつかよりもはるかに小規模なストーリーでした。 それは、デルタ分隊がに戻されることと相まって スターウォーズ キヤノン クローンウォーズ テレビ番組は、主人公がすでに新しいキヤノンに存在しているため、元のゲームの直接の続編が不可能ではないことを意味します。

いくつかの前例があります リパブリックコマンドー キヤノンにも戻されています。 ゲンディ・タルタコフスキーの要素 クローンウォーズ マイクロシリーズは、ShaakTiを含む新しい連続性で参照されています グリーヴァス将軍との決闘 コルサントの侵略中。 シリーズは受け入れられたのいくつかの要素と直接矛盾しますが スターウォーズ キヤノン、これは例外を作ることができ、レジェンドのストーリー全体を完全に捨てる必要がないことを示しています。 リパブリックコマンドー.

スターウォーズリパブリックコマンドー 例外に値する。 それほど人気はありませんが スターウォーズバトルフロント また 旧共和国の騎士団、元の2005年のタイトルは 個性的 スターウォーズ 経験 それはまだ複製されていません。 LucasfilmGamesがもっと復活しようとしているなら スターウォーズのタイトル Aspyrの後 KOTOR リメイクしてから リパブリックコマンドー そのリストの一番上にあるはずです。

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