シリーズの「TooEasy」ストリークを打破する新しいポケモンゲーム

click fraud protection

の古いゲーム ポケットモンスター シリーズは、困難な戦い、挑戦的なレベルの粉砕、および複雑な地形パズルで知られています。 ただし、シリーズの最近のエントリでは、EXP共有、EXPキャンディ、およびより優れたマップの導入により、これらの側面が単純化されています。 それは時々新しいように感じることができますが ポケットモンスター ゲームは時代遅れの世代よりもはるかに簡単であり、ゲームに導入された多くの課題があります 新しい難易度を追加するだけでなく、以前には存在しなかった可能性のある詳細に注意を払う必要があります タイトル。

高齢者の難しさの多く ポケットモンスター ゲームは、リリース時のゲーム開発の制限から来ました。 の ポケットモンスター赤・緑・黄色、1990年代後半には、EXPシェアのようなブーンの開発は発見されていなかったか、開発的に可能ではなかった可能性があります。 の ルビーとサファイア、広大な地図と困難な地形は、2D、ピクセル化されたグラフィックス、およびオープンワールドの探索の欠如のおかげでナビゲートするのにイライラしていました。 多くの人がより簡単なゲームプレイとして認識しているもの より最近 ポケットモンスター ゲームエントリー 実際には、実験的ではなく、プレイヤーフレンドリーになるように合理化およびバランスされた、より優れた開発ツールとゲームプレイの製品である可能性があります。

プレイヤーは、ジムリーダーを倒したり、洞窟の地図で何時間も困惑したりするために、チームの各ポケモンのレベルを挽く必要がなくなった可能性があります。 ポケットモンスター ゲームには克服すべき独自の課題があります。 の ポケットモンスターサン・ムーン、ジムリーダーはトーテムポケモンのアイランドトライアルに置き換えられました. これらの特大のポケモン種は、ファンにゲームを前進させるための新しい戦略を作成することを余儀なくさせます。 ウルトラサンとウルトラムーン トーテムポケモンの各バトルのレベルが上がったおかげで、特に困難でした。 トーテムポケモンチャレンジでは、プレイヤーは遭遇する前にパズルを解く必要があります。これにより、プレイヤーはトレーナーを介して最後の戦いに到達するだけではありません。 これらの課題はパズルを彷彿とさせます もともと古いもので必要 ポケットモンスター ゲームジム とゲームプレイへのさわやかな追加です。

ポケモンソードアンドシールドはプレイヤーに弱点に注意を払うことを要求します

ポケモンソードアンドシールド また、当初の期待を裏返しました ポケットモンスター ワイルドエリアの導入とポケモンストレージへのユニバーサルアクセスを備えたゲームプレイ。 シリーズの初期の世代では、プレイヤーは6つのポケモンチームのレベルを上げるために何時間も費やす必要がありました。 そのチームを変更したり、新しい種を追加したりするには、PCにアクセスする必要があり、新しいポケモンを必要なレベルにするためにさらに何時間も粉砕する必要がありました。 剣と盾 これらの障壁を取り除きました、プレイヤーはどこにいてもポケモンストレージに簡単にアクセスできます。 6つのポケモンがまだアクティブなパーティーを構成していますが、戦闘戦略を改善するためにポケモンを交換して交換するのはほんの数秒です。 ワイルドエリアマックスレイドバトルで獲得したEXPキャンディーのようなリソースの追加により、プレイヤーは ポケモンをすばやく平準化して、はるかに短いフレームで高レベルのチームに参加する準備をします 時間。

これは難易度を下げるように見えるかもしれませんが、実際には許可されています 剣と盾 多くを実装する 弱さと抵抗戦略のより大きな必要性、プレイヤーにタイプに細心の注意を払うことを要求するだけでなく、ジムリーダーの戦いと野生​​の出会いの基本的な難易度を上げます。 これは特にマックスレイドに当てはまります。マックスレイドでは、間違ったタイプのポケモンが超大型の敵による圧倒的な敗北につながる可能性があります。 新しいでこれらの課題 ポケットモンスター ゲームは、ゲームプレイを新鮮で面白く保ち、過去のタイトルにすでに存在していたが、当時の開発の制限によって抑制されていた概念に基づいて構築するのに役立ちます。

すべての新しいどうぶつの森のヘアスタイル

著者について