長い道のりのスイッチレビュー:堅実なデッキ構築ローグライト

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デッキ構築とローグライトプレイを組み合わせた、開発者のSeenapsis Studio 長い道のり NintendoSwitchにリリースされています。 プレイヤーは、死んで行き詰まったサムの役割を引き受けます。 ダンジョンを這う世界とカードベースの戦闘システムを組み合わせて、サムは彼の脱出を見つけるために深部まで降り続ける必要があります。

の世界的なゲームプレイ 長い道のり 小さな浮島と敵が点在する大きな空きスペースにプレイヤーを配置します。 地形カードを使用して ターン制の動き、サムは自分が適切だと思う方法でレベルをナビゲートできます。 時折特殊カードがミックスに投入され、プレイヤーはタイルを回転させたり、罠を作ったり、宝箱を作成したりして、オーバーワールドやバトルデッキをアップグレードすることができます。 タイルのデッキが限られているため、ダンジョンではカード管理が重要です。 プレイヤーがタイルカードを使い果たした場合、それらはスタックし、レベルを最初からやり直す必要があります。

プレイヤーは、で完了するためのクエストが与えられます 長い道のり オーバーワールドで必須のメインクエストが完了すると、次のレベルに進むか、見逃したものを集めるために滞在することができます。 ほとんどのクエストでは、プレイヤーがボスクリーチャーを倒し、この種のゲームで機能する傾向がある標準のキルX量の敵の公式から大きく外れることはありません。

カードベースの戦闘 長い道のり テーブルに新しいものをもたらすことはありません。 攻撃、防御、呪文のカードがあり、それらはすべてキャラクターレベルに基づいてパワーを変動させます。 プレイヤーは、さまざまなコストのカードをプレイするためにターンごとに特定のポイント数を持ち、その後に敵の攻撃が続きます。 戦闘システム自体は問題なく、間違いなく カードバトルのかゆみを掻く しかし、革新的でエキサイティングなものはありません。 プレイヤーが自分に合った戦略を見つけたら、ロックを解除する新しいカードはプレイヤーがすでに持っているものよりもはるかに多くを提供しないので、それを変更するのは難しいでしょう。

全体を通して 長い道のり プレイヤーは、サムの探求を支援する仲間を見つけることができます。これは、ゲームプレイをいくらか多様化するために機能します。 このゲームでは、コンパニオンは興味深い方法で機能します。すべてのキャラクターが同じ基本デッキを共有し、それぞれに1枚または2枚の固有のカードしかありません。 各コンパニオンは、カードのパワーレベルを変更するさまざまな統計情報を備えた独自の感触を持っています 選ばれましたが、実際に遊ぶ余分なキャラクターよりも、サムを保護するためのミートシールドのように振る舞うことになります。

に追加された他の多くの小さなものがあります 長い道のり それは実際よりもはるかに大きなゲームのように感じるのに役立ちます。 プレイヤーは、装備を変更してレベルアップしたり、世界中で見つかったパウダーを使用してカードを作成したりできます。 オーバーワールドレベルのいくつかは、限られた量のタイルで挑戦することができる非常にスマートなパズルを持っています カード。 全体的には、しかし 長い道のり すでに満たされたジャンルにエキサイティングなものをもたらすには不十分です のような優れたタイトル Slay The Spire また ループヒーロー、 代わりに、誰かの主な注意を単独で要求するのではなく、それらのゲームを補完する堅実なバックアップエクスペリエンスを提供します。

長い道のり 4月1日よりPCとNintendoSwitchでご利用いただけるようになりました。 このレビューの目的で、ScreenRantにはNintendoSwitchコードが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3つ(良い)

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