ゴッド・オブ・ウォーが最高のハックアンドスラッシュゲームシリーズである10の方法

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古代ギリシャの海岸からバイキングの領土の氷の山まで、クラトスは最初にコンソールに乗り込んで以来、長く印象的なキャリアを持っています。 2005年以降、 ゴッド・オブ・ウォー フランチャイズは柱の1つになっています ハックアンドスラッシュのジャンルの. それは確かに真実かもしれませんが、スパルタの幽霊がフィールド全体を代表していると主張する人もいます。

その名前は否定できません、 ゴッド・オブ・ウォー, これは多くのプレイヤーが「ハックアンドスラッシュ」という言葉を聞いたときに考えるものであり、おそらくクラトスが王冠を保持し続ける確かな理由があります。 伝説の背後には論理があるかもしれません。

10 伝承と神話

ハックアンドスラッシュゲームの大部分 ファンタジーのジャンルへの依存です。 確かに、SF、スチームパンク、さらにはより現代的なアプローチに挑戦した多くのタイトルがありますが、このジャンルのルーツは剣と魔法の領域にあります。 もちろん、クラトスも例外ではありません。

このシリーズは、ギリシャと北欧の両方の古典的な神話に大きく依存しており、ゴルゴン、神、その他のモンスターの伝承がゲームのアイデンティティを形作るのに役立ちます。 モンスターは、プレイヤーの暴力的な衝動の優れたターゲットです。

9 選択した武器

クラトスは常に2つの主要な武器、Blades ofChaosとLeviathanAxeで認識されますが、これらは彼の取引の唯一のツールとはほど遠いものです。 Ghost of Spartaには、魔法の呪文やパワーアップに加えて、さまざまな剣、鎧、その他の武器が装備されており、トップに向かって引き裂くことができます。

神々、モンスター、そしてその間のすべてを倒すことができるものはすべて、いくつかの深刻なパンチを詰め込む必要があります。 デュアルブレードからエンチャントされた戦斧まで、クラトスは目前のタスクに対して少し以上の資格を持っています。

8 コンボシステム

その間 ゴッド・オブ・ウォー コンボベースの戦闘システムを実装した最初の人ではありません、その名誉は次のようなものに行くかもしれません 向こう見ずな、 それは戦闘をとても中毒性があり強力に感じさせた最初の1つでした。 プレイヤーが多数の敵を引き裂くときにキルカウンターが上下にスクロールするのを見るのは、常に一種のスリルがあります。

クラトスのようなキャラクターに体の数を与えること、そして拡張によってプレイヤーにも体の数を与えることは、彼を強力な存在として確立するのに役立ちます。 彼は復讐への道を進んでいるただの強力な英雄であるだけでなく、誰もいじってはならない神話的な性質の力です。

7 敵のバラエティ

多様性が人生のスパイスであるならば、クラトスは確かにモンスター殺害ビジネスのベテランです。 ヒドラから霜の巨人まで、クラトスは確かに彼のキャリアを通して素晴らしい獣と巨人の選択のために人生を困難にしてきました。

彼らは悪魔の兵士、アンデッドの手先、または一本の指で犠牲者を押しつぶすことができる完全な巨大な巨人かもしれません、クラトスは彼らが邪魔をしても恐れも慈悲も示しません。 そして、彼の手が非常に多くの神話の領域にあるので、彼らの好みが何であれ、プレイヤーがモンスターを使い果たしてマッ​​シュする方法はありません。

6 残忍なボス

ありふれたモンスターとミニオンは1つですが、本当に役立つのはボス戦です。 ゴッド・オブ・ウォー ゲームは群衆から際立っています。 それらの前のゲームの多くは、プレイヤーに文字通り神から頭を引き裂く能力を与えませんでした、そしてクラトスは彼が普通のゲームのヒーローではないことを透明に明らかにしました。

クラトスのような評判の悪いプレイヤーキャラクター 一致する評判のボスとミニボスが必要です。古典的な神話の神々に入り、彼が目標を達成して平和を見つけられないようにします。 ゼウス、アポロ、ポシデオン、その他は崩れる準備ができている強大な山ですが、決して戦いなしでは倒れません。

5 再生可能性

ジャンルに関係なく、あらゆるビデオゲームの良い兆候は、それを手に取ってもう一度やり直したいという願望であり、それは確かにこのシリーズにも当てはまります。 初期のゲームと元のコア三部作は、さまざまなロック解除可能なものを提供することにより、これを非常にうまく行いました プレイヤーが自分の強みをテストするためのレベルですが、これに対するアンティを上げるだけではありません。 シリーズ。

ハッキング、スラッシュ、その他の方法でパスを横切るモンスターを大量に切断するループは、間違いなく多くのゲーマーにとってスイートスポットをトリガーするものです。 という事実 ゴッド・オブ・ウォー ゲームはそれを完全に打つ方法を知っていますが、それはその最も有益な要素の1つにすぎません。

4 バラエティ

反復性から多様性に移行することは逆効果に思えるかもしれませんが、狂気への方法があります。 クラトスは15年以上のキャリアの中で確かに分岐しているので、このシリーズは四角い穴に四角いペグを何度も何度も入れるだけではありません。

さまざまな神話に加えて、彼のゲームは、冒険と環境に焦点を当てたパズル要素を投入し、再起動シリーズは、物語主導のゲームプレイの芸術さえ習得しました。 言うまでもなく、その男はワントリックポニーからはほど遠いです。

3 壮大な物語

クラトスの物語は、ホメリックのテキストに値する神話の叙事詩です。 悲劇的な過去を持つ強大な英雄は、最終的に彼の平和を達成し、休息を見つける前に、神々とモンスターを克服しなければなりません、それは読んだ人にとって事実上神話101です イリアス また オデッセイ。

それだけでなく、クラトスと彼の冒険のサイズ、規模、設定は巨大で強力です。 これは、シリーズの新しいエントリごとにのみ増加する要因であり、より大きく、より複雑なクリーチャー、ワールド、およびレベルをもたらし、プレイヤーがより多くのことを求めて戻ってくるようにします。

2 キャラクター開発

深く夢中になり進化する物語に加えて、クラトス自身も長い道のりを歩んできました。 オリンパスを引き裂くことに傾倒した怒りに燃えた半神として始まったキャラクターは、現在、プレイステーションのラインナップの中で最も複雑なキャラクターの1人になっています。

クラトスは、何年も前にPS2でパンテオンや大群を引き裂いたのと同じ男ではありません。 の新しい分割払いごとに ゴッド・オブ・ウォー 佐賀、キャラクターの新しいレイヤーが現れ、そして クラトスは次第に同情的になりました. 彼は彼の激しい怒りと神のような強さで知られているかもしれませんが、彼は単純な一次元のキャラクターからはほど遠いです。

1 パワー感

のような名前で ゴッド・オブ・ウォー、 権力に対する評判は、実質的にタイトルに付属しています。 プレイヤーに没入型の体験を提供するゲームはたくさんありますが、問題のフランチャイズは コントローラーを手に取ることに伴う生のパワーの感覚を実質的に完成させました クラトス。

ゲームは、すべてのハックアンドスラッシュのタイトルが要求する定義機能を確立します。 ChaosBladesまたはLeviathanAxeが彼の手に触れると、絶対的な力の伝染性の感覚がゲームからコントローラー、そしてプレイヤーのミットに流れ込みます。 そしてのようなゲーム ベヨネッタ, ブラスフェマス, そしてそのジャンルの巨人でさえ 向こう見ずなすべていくつかのメモを取りました。

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