エイリアンを壊したタイプミス:5年後に発見された植民地時代の海兵隊員

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発売から5年 エイリアン:コロニアルマリーン、改造者は、敵A.I.の単純なタイプミスを発見しました。 コードはゲームプレイに大きな悪影響を及ぼしました。 エイリアン:コロニアルマリーン キヤノンの続編として売り込まれた ジェームズキャメロンの エイリアン、そしてスラコの失踪を調査するために送られた海兵隊の新しいチームを追跡した。 それはファンをおなじみの場所に戻すことを約束し、ゲームプレイのデモは雰囲気と緊張したアクションのバッグを備えたゴージャスな見た目の一人称シューティングゲームを約束しました。

悲しいことに、 エイリアン:コロニアルマリーン PlayStation 3、Xbox 360、PCの長年の遅延の後にリリースされたものは、これらの最初のプレビューで約束されたタイトルではありませんでした。 実際、それはバグ、グリッチ、そして恐ろしい敵A.Iが散らばっている信じられないほど平凡なシューティングゲームでした。 NS 異種形態特に、映画の知的な、超高速の敵からはほど遠いものでした。 風景に巻き込まれ、Pulseの餌食になりやすい、動きが鈍くぎくしゃくしたステップで移動する ライフルの火。

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のレビュー エイリアン:コロニアルマリーン 多くの人が開発者のGearboxSoftwareの足元でタイトルの品質を非難し、ほとんどが悪質でした。 一部のファンは、A.I、照明効果、その他のグリッチを改善するためにゲームを改造するのに何年も費やしてきましたが、現在は ジェームズ・ディキンソン (経由 PCGamesN)不規則な異種形態A.Iを発見しました。 コーディングの1つのタイプミスが原因である可能性があります。

ディキンソンは、調べてそれを発見しました エイリアン:コロニアルマリーン ゲームの設定ファイル、「AttachPawnToTeather」を読み取るコードの一部は実際にはスペルト小麦である必要があります 'AttachPawnToテザー。」 これが発見されて以来、多くのプレイヤーは、コードを修正することがエイリアンの反応に大きな影響を与えることを発見しました。 彼らははるかに攻撃的で、積極的にプレイヤーを狩り、彼らの側に立って待ち伏せしようとします。 これはの多くの欠陥を修正するものではありませんが、注意する必要があります 植民地海兵隊、それは少なくともより挑戦的で緊張した経験になります。

これは、以前のテストで発見されるべきであったタイプのエラーです。 エイリアン:コロニアルマリーン リリース。 タイトルの開発に関するレポートは、混沌とした絵のようなものを描きます。 ゲームはによって複数回遅れました ギアボックス のような他のゲームに集中する ボーダーランズ2、そして彼らはその開発の多くを他のスタジオに外注しましたが、彼らの仕事には満足していませんでした。 結局、厳しい締め切りが迫っていたため、開発者は、ゲームの多くの欠点を説明するリリース日を満たすために、テストを通じてゲームを急ぐ必要があったと報告されています。

のコーディングに1つの小さな変更があるという事実 エイリアン:コロニアルマリーンゲームプレイにこれほど大きな影響を与える可能性があることは、開発がいかにずさんだったかを示しています。 その間、 新着 エイリアン シューティングゲーム FoxNextがコンソールとPC向けに開発中です。 ダークホースは最近、ウィリアムギブソンの未使用をベースにした5部構成のコミックシリーズを制作していることも発表しました。 エイリアン3 脚本。 ギブソンの物語は、ヒックスとビショップが宇宙ステーションの生存者を、人々をエイリアン/人間のハイブリッドに変えるウイルスから救おうとした後に続きました。

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ソース: ジェームズ・ディキンソン (経由 PCGamesN)

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