研究は、仮想現実があなたの脳に奇妙な何かをすることを明らかにします

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最近の研究はどのように バーチャルリアリティ脳に影響を与える可能性があり、将来、学習障害や記憶関連障害の治療にどのように使用できるかを示します。 VRは没入型のゲーム体験を提供するだけでなく、次のような世界を体験する機会を人々に提供します。 ディズニーランドとディズニーワールドを体験する 自分の家から直接アトラクション。 ユーザーは通常、ヘッドセットを介してVRを体験します。これにより、3D世界の360度のビューが表示されます。

Oculus Rift VRヘッドセットは、最も人気のあるものの1つです。 ビデオゲームをプレイすることに加えて、ユーザーは ライブコンサートやスポーツイベントに参加する または映画やテレビを見ます。 他の人気のあるヘッドセットオプションには、Valve Index、 HTCのViveProとCosmosElite、およびAcer WindowsVRヘッドセット。 今年の初めに、Appleの潜在的なVRヘッドセットを説明するレポートがオンラインで公開されました。 コンピュータを必要としないかもしれません まったく。

によって発見 特異点ハブ, NS 勉強 マヤンクR博士による UCLAのMehtaは、実験用ラットが住宅内に投影されたVR環境にどのように反応するかを調べました。そこでは、ラットは走り回ってゲームをすることができました。 別のネズミのセットも現実世界の住居を駆け抜けました。 ラットの脳内に植えられたハイパードライブのおかげで、研究者たちは海馬のシータ波(個人的な記憶にとって重要)に注目しました。これは記憶と学習のプロセスに役立ちます。 VRセットアップを実行しているラットは、実際のラットと比較してシータ波が増加していることがわかりました。 科学者たちはまた、「エタバンド」は、ラットが特に速く走っているときにのみ観察されたイータ波で構成されています。

調査の意味とデータの使用方法

基本的に、研究者が気付いたのは、シータ波とイータ波が同時に1つのニューロンによってサポートされる可能性があることでした。これにより、「並列ストリーム」の学習。 これは、VRで人々が学ぶ情報をより小さな断片に分割できることを意味し、人々がより簡単に学習できるようになる可能性があります。 学び、覚える. この知識は、アルツハイマー病のような学習障害や記憶関連障害の治療に非常に役立つ可能性があります。 VRは、「再訓練」海馬は、認知症の人にとってポジティブなものになる可能性があります。

このエキサイティングな発見は、どこまで進んでいるかを示しています バーチャルリアリティ 来て、それが将来どこまで進む可能性があるか。 それは確かにゲームや娯楽のためだけのものではなく、研究者が同様のものを利用できるかどうか 発見により、VRは最終的には医学やビデオゲームのゲームチェンジャーになる可能性があります 業界。

ソース: ネイチャーニューロサイエンス, 特異点ハブ

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