Hadesを愛する人々のための素晴らしいローグライクゲーム

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ローグライクはオリジナルの時代から存在しています ローグ とそのクローンですが、このジャンルは過去10年間で主流の成功を収めただけです。 年月が経つにつれ、ローグライクゲームはPCに隔離されたままであり、最終的にゲームの複数の側面を引き継ぐ成長するニッチとして機能していました。 現在、Supergiant Gamesは、今年のゲームオブザイヤーを受賞しています。 ハデス、ジャンルにぴったりの手続き型アクションゲーム。 洞窟のような地下世界を通ってザグレウスを追いかけ、彼が勝利するのを見た多くの人は、同様に深いローグライクジャンルをナビゲートするのにいくらかの助けが必要かもしれません。

これには必要があります ローグライクとは何かを正確に定義する. ジャンルの純粋主義者はおそらく考慮しないでしょう ハデス ターン制の戦闘の欠如やザグレウスが実行の間に行う進歩など、いくつかの理由で適切なローグライクゲーム。 しかし、 ハデス 主流に関する限り、このジャンルで最も人気のあるエントリの基準に適合します。 ハデス ランダムなマップとパワーアップがあり、すべての実行がユニークになります。 時間の経過に伴う目標は、最終的なボスに到達する前に、各ゴーアラウンドで小さな進歩を遂げることです。 加えて、 ハデス' ゲームプレイは、パワーアップが中断または強化できる単純な戦闘ループに焦点を当てており、プレイヤーは進行中に新しいキャラクタービルドを作成します。

そのように定義すると、ローグライクという用語はかなり広範囲に及ぶ可能性があります。 のゲームファンに焦点を当てる ハデス 楽しむかもしれない仲間のインディーズ大ヒット作の選択ともっと注目に値するいくつかの隠された宝石を明らかにします。 ジャンルの原点に飛び込みたい人から、もっと体験したい人まで 正確な戦闘メカニズム、デジタルカタログは、何をプレイするかに関して豊富なオプションを提供します 次。

何がハデスに影響を与えたかを見たい人のためのローグライクゲーム

Supergiant Gamesは一連の印象的なタイトルを開発しましたが、 ハデス 彼らの最初のローグライクゲームでした。 これは、開発チームと早期アクセスでゲームをプレイしている人々の両方に影響を与えた可能性が高い、ジャンルを揺るがすリリースの10年後に出現します。 Steamマーケットプレイスをすばやく閲覧すると、プレーヤーは、今日知られているジャンルを定義したゲームを試してみることができます。

  • スペランキー:デレク・ユーの2008年の昔のマイニングゲームに関するリフは、標準的なローグライクの解釈から脱却し、幅広いプレーヤーにアピールするローグライクの1つでした。 このゲームは、2012年にXbox Liveアーケードでリリースされて大成功を収めましたが、プラットフォーマーは、愛好家や開発者の間で、元の形で大ヒットしました。 それがコンソールで起動したとき、それはそれ自身のパーティーに遅れたとさえ言うかもしれません。 その続編、 Spelunky 2, 一緒にリリース ハデス 2020年に、しかしスーパージャイアントの新しいリリースと比較して大きな影響を与えることができませんでした。
  • アイザックのバインディング:何度も繰り返した別のゲーム、 アイザックのバインディング間違いなく、初期の最も重要なローグライクゲームの1つです。 開発者のEdmundMcMillenの作業に感謝します スーパーミートボーイ、ゲームはリリース時に焼き付けられたファンベースを持っていました、そしてそれらのかなりの部分が永久にジャンルにとらわれたようです。 アイザック まだ大規模な拡張リリースが見られます 今日まで、すべてのスキルレベルのプレーヤーにとって深くてやりがいのある経験であり続けています。
  • Dredmorのダンジョン:あまり知られていないが、このジャンルの初期にはまだ重要なリリース、 Dredmor 居心地の良いグラフィカルインターフェイスと素晴らしいユーモアのセンスを備えた、より伝統的なローグライクセットアップを未来にもたらしました。 「適切な」ローグライクが実際にどのようにプレイするかを探求したい人のために、 Dredmorのダンジョン非常に多くの基本的なローグライクエントリに見られるテキストベースのグラフィックスの不可解なレイヤーなしでその体験を提供します。

Hadesの戦闘を愛する人々のためのローグライクゲーム

を作るものの1つ ハデス 成功はその正確な戦闘です。 プレイヤーは、6つの基本武器とアップグレードされたフォームのセットから選択し、それぞれに独自のメカニズム、長所、短所があります。 各プレイヤーは特定の武器を好みますが、それぞれが実行可能な選択肢のように感じられ、各ランの多様性がさらに増します。 この混沌とし​​た戦闘をもっとしたい人​​のために、いくつかの素晴らしい選択肢があります。

  • 死んだ細胞:ローグライクゲームでの戦闘に関しては、最初のゲームは 頭に浮かぶのは 死んだ細胞. 開発者MotionTwinによって2018年にリリースされたこの横スクロールの剣格闘ゲームは、武器の選択肢を大幅に拡大します。 ハデス. さらに、それぞれの選択はの手に強力に感じます 死んだ細胞'頭のない戦士の主人公。 敵をノックするだけでもとても楽しいですが、各ブレードの複雑さを学ぶことは 死んだ細胞 ゲームの真の深さを明らかにします。
  • 伝説の魔法使い: 2018年にContingent99とHumbleGamesによってリリースされました。 伝説の魔法使い その魔法の戦闘に同じくらい多くの考えを入れます ハデス その敬虔な武器で行います。 突風で悪者を操作する場合でも、電気でロックする場合でも、この魔法のアクションはローグライクゲームで、プレイヤーは戦場を気まぐれに操作できます... 彼らの実行が彼らにまともなロードアウトを与えるならば。
  • 死んだ神々の呪い: 今年初めに早期アクセスからリリースされ、高い評価を得ました。 死んだ神々の呪い その偉大な近接戦闘を共有します、その視点、そしてその敬虔な執着 ハデス. 唯一の違いは 死んだ神々 友好的なキャラクターのキャストを、武器のアップグレードのためにプレイヤーの血を要求するサイレントオブザーバーと交換します。 死んだ神々の呪い ローグライクゲームでははるかに暗いスピンですが、それでも爆発的です。

Hadesのプレゼンテーションを愛する人々のためのローグライクゲーム

1つあります ハデス ほぼすべてのローグライクゲームを超えています、そしてそれはゲームの信じられないほどの執筆です。 冥界のすべての住人は話す価値のある肉付きのキャラクターであり、取り入れるべきいくつかのよく書かれた物語があります。 ランダム化された実行を介して完全なストーリーを伝えるというスーパージャイアントの努力にさえ近づくことができるローグライクを見つけるのは難しいです。 ただし、いくつかの高品質のローグライクゲームは、プレゼンテーションの他の領域でも同じように洗練されています。 これらは、このジャンルの小さなルーツから離れて、より大きなクルーがこのジャンルで何ができるかを示すゲームです。

  • 雨のリスク2: オリジナル 雨のリスク 小さなスプライトが巨大な生き物を引き受ける宇宙飛行士を特徴とする、欠点に対するミニマリストです。 この戦闘ダイナミック に続く 雨のリスク2、戦闘を3Dアリーナに持ち込むグラフィックスの世代間の飛躍によってのみ。 特典は同じように奇妙で、音楽は同じようにグルーヴィーで、戦闘も同じように混沌としているが、 雨のリスク2 インディーダーリンの大予算の続編のように感じます、そしてそれはかなりユニークです。
  • ボイドバスターズ: スーパージャイアントゲームが獲得した素晴らしい声優の才能を愛する人は誰でも ハデス 周囲のすべてのストーリービットに感謝します ボイドバスターズ'優れたランダム化FPSセクション。 ナレーター、 スタンレー寓話の独自のKevanBrightingは、ゲームを上に押し上げるのに役立つ、明らかに風変わりなユーモアを議事録に提供します。
  • RAD: マイクロソフトの買収前のダブルファインの最後のゲーム、 RAD ユニークなスタイルのおかげで輝きます ダブルファインの芸術的ビジョンとバンダイナムコの予算によって可能になりました。 財務面はさておき、このゲームはこれまでのジャンルで最も視覚的に魅力的なエントリーの1つであり、戦闘も半分悪くはありません。

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