第一次世界大戦はシューターとウォーゲームに最適です(戦場だけでなく)

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他のものは確かに存在しますが、ほとんどのゲーマーが名前を付けるのはおそらく難しいでしょう 第一次世界大戦 タイトルを超えて バトルフィールド1. これは群を抜いて最も人気があり、比較的最近のものであり、EAの長年にわたるオンラインシューティングゲームのフランチャイズの一部です。 新しい第一次世界大戦のゲームが到着したとき、それらは時々何年も離れています。 このようにする必要はありません。間違いなく、競合はゲームスタジオにとって逃した機会です。

この状況は、兵士が何日も塹壕に座り、上を越えて初期の機関銃で刈り取られるという純粋に停滞した戦いとしての戦争の認識に起因しているようです。 これは確かに起こりました-そしてそれは人類の歴史の中で最大の悲劇の1つです-戦争は以上のものでした ノーマンズランドで何が起こったのか、特に第二次世界大戦のより退屈な兄弟として扱う必要はありません 以来 バトルフィールドV 嵐を引き裂いていない.

戦闘は、第一次世界大戦の多くの劇場で実際にはかなりダイナミックでした。 たとえば中東では、T.E。 ローレンスは助けた 独立のためのゲリラ戦争でアラブの戦闘機を導く (そして英国の利益)、オスマン帝国の橋や鉄道を妨害する。 オーストリアとイタリアの軍隊はアルプスで垂直戦争を戦った。 空には世界初の爆撃機と戦闘機のエースがあり、他のパイロットと同じように地上火災で簡単に撃墜することができました。 西部戦線と東部戦線の地上戦でさえ、時には流動的であり、第一次世界大戦のゲームが背景として使用できる爆撃された町や要塞がたくさんありました。

古い銃は第一次世界大戦のゲームを素晴らしいものにすることができます

欠点ではなく、第一次世界大戦の時代遅れの武器は実際にゲームプレイに利益をもたらすことができます。 戦争は銃を使った過激な実験の時期だったので、少なくともプレイヤーはそれらを試してみたいと思うことがよくあります。 飛行機、および車両-たとえば、第一次世界大戦では、火炎放射器と短機関銃の最初の使用が見られました。 タンク。 ボルトアクションライフルは、プレイヤーを制限するのではなく、実際にはより興味深い流れを導入することができます のようなもののポップアンドシュートの仕組み コール・オブ・デューティ.

第一次世界大戦 最後に、現代世界からの根本的な逸脱です。 それは帝国、色とりどりの制服、馬に乗った騎兵隊、時代遅れのヨーロッパの名誉の概念の最後のあえぎでした。 正しく扱われれば、退屈である必要はありません-それから遠く離れています。 それはエキサイティングな設定であるはずです、そしてEAが後にそれに戻るのを見るのは素晴らしいかもしれません

現代に戻って バトルフィールド6. 結局のところ、重要なことは、毎回同じテーマではなく、プレーヤーに素晴らしい体験を提供することです。

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