モンスターハンターライズスイッチ分析ビデオ:それは印象的にうまく動作します

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のビデオ分析 モンスターハンターライズのパフォーマンスは、ゲームがNintendoSwitchで非常にうまく動作することを示しています。 モンスターハンターライズ 正式な発売からわずか数日で、 ゲームのデモは味を与えるのに役立ちました ゲームのパフォーマンスがどのようになるかについて。

の期間 モンスターハンターライズ デモは、このゲームが到達しようとしている野心を明らかにしました。 そのオンライン機能は、任天堂の新しいオンラインマルチプレイヤーシステムの最初の主題であると言われており、古いシステムは非常に長い間使用されていました。 スプラトゥーン2'NS オンラインコードには、Windows98を起動するための未使用の機能がありました。 その結果、デモのオンライン接続は モンスターハンターライズ 安定していた。 任天堂のオンラインネットコードは時代遅れだと言われていますが、任天堂のオンライン機能のあらゆる種類の改善は間違いなく正しい方向への一歩です モンスターハンターライズ およびその他のオンライン任天堂ゲーム.

デジタルファウンドリーの技術レビュー モンスターハンターライズ ゲームのパフォーマンスを深く掘り下げます。 詳細レベルはそれほど高くないと言われています モンスターハンターワールド、そして木の影が動かないなどの技術的な削減がありますが、フレームレートを30fpsに制限することでこれを補います。 モンスターハンターワールド フレームレートは30fpsでロックされておらず、一貫性がありませんでしたが、 モンスターハンターライズ テストセッション全体で30fpsで実行されます。 マルチプレイヤーのパフォーマンスをテストすることはできませんでしたが、レビューには「私がプレイしたものに基づいて、これは私がハンドヘルドコンソールで経験した中で最も見栄えが良く、最も一貫してスムーズなモンスターハンター体験です."

モンスターハンターライズ と同じグラフィックの詳細がない場合があります モンスターハンターワールド、しかしそれはまだ機能します 主な進歩 モンスターハンターワールド 到達した シリーズのために。 これにはシームレスなエリア遷移が含まれ、マップの各エリアの間にロード画面を配置する代わりに、クエストの開始時にマップ全体がロードされます。 マップサイズも、それより大きくないにしても同じくらい大きいです

モンスターハンターワールド、および モンスターハンターワールド マップをトラバースするさまざまな方法がありました、 モンスターハンターライズ ワイヤーバグは、ハンターが環境をナビゲートする方法を変更し、高い崖に登ってマップ全体を表示できるようにします。

技術レベルではいくつかの犠牲がありますが、パフォーマンスと流動性は ゲームプレイはそれを価格に見合うものにします. REエンジンの使用はシリーズにとって新しいものであり、スイッチのゲームであるために、 モンスターハンターライズ それがそうであるように実行することは非常に称賛に値します。 うまくいけば、この種のパフォーマンスと美学の使用 モンスターハンターライズ だけでなく モンスターハンター シリーズは成長しますが、他の任天堂のフランチャイズも同様です。

ソース: デジタルファウンドリー

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