EldenRingは開発の最終段階にあることが確認されました

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北尾康弘プロデューサーの確認 エルデンリング は開発の最終段階にあり、待望のRPGが計画どおり2022年初頭に発売されることを示唆しています。 2年以上前のE32019で発表されたフロム・ソフトウェアの最新のロールプレイングタイトルは、かなり長い間謎の空気を維持していました。 幸運にも、 エルデンリング サマーゲームフェスト2021で再浮上、フロムソフトウェアとパブリッシャーのバンダイナムコがゲームプレイの予告編とリリース日情報を解き放ちます。

それ以来数か月で、オープンワールドの探索やゲームプレイからキャラクターのカスタマイズやストーリー関連の複雑さまで、あらゆる詳細がインターネットに押し寄せてきました。 もちろん、フロムソフトウェアのクルーは、いくつかの注目すべき情報を胸の近くに置いており、来年1月にRPGを手に入れたら、プレイヤーが十分に探索できるようにしています。 そして、その懸念にもかかわらず エルデンリング 遅延が発生する可能性がありますが、2022年の期日に従うと信じる理由があります。

間に ファミ通 x週末の電撃秋のゲームデーのライブストリーム、フロムソフトウェアプロデューサーの北尾康弘は次のことを明らかにしたと伝えられています(経由 PCGamesN): "私たちは[EldenRingで]開発の最終段階にあり、静かに前進しています。 "Redditユーザー MysteriousBloke ファミ通のレポートで中継された北尾のコメントを翻訳し、開発者がさらにファンにフロムソフトウェアの希望を伝えたと述べた。[彼らの]期待に応える."

北尾康弘の啓示は、 エルデンリング 遅れ、 もちろん。 今後数か月の間に、スタジオとパブリッシャーにリリース計画の改訂を余儀なくさせるさまざまなことが起こる可能性があります。 それでも、プロデューサーのコメントは、生産がスケジュール通りに進んでいることを示唆しています。

有名なファンタジー作家ジョージR.R.マーティンと共同で考案された エルデンリングの Lands Betweenとして知られる広大なオープンワールドには、探求する価値のある伝承と豊かな歴史が溢れています。 FromSoftwareは数年前にプロジェクトの作業を開始し、過去の取り組みに馴染みのあるものと異なるものの両方の冒険を作り上げました。 ファンは少なくとも、次のようなタイトルで展示されている慎重に構築された体験を反映したものを期待できます。 暗い魂, Bloodborne、そして、最近では、 セキロ:Shadows Die Twice.

エルデンリング 来年1月21日、ついにPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X | Sプラットフォームに登場します。

ソース: ファミ通/ YouTube 経由 PCGamesN, MysteriousBloke / Reddit

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