ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクはより古典的なクラトスの動きを取り戻す

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クリエイティブディレクターのエリックウィリアムズは、過去のエントリーからのクラトスの古典的な戦闘の動きのいくつかが戻ってくることを確認しました ゴッド・オブ・ウォーラグナロク. 2018年の記事では、クラトスは戦闘能力など、多くの点で新しい旅に出ました。 フェイのリバイアサン斧 主人公の破壊の主要なツールとして機能しましたが、アップグレードの可能性が豊富なため、プレイヤーは自分の好みに合わせて機能を微調整することができました。

基本的に、プレイヤーはクラトスの別の戦闘スタイルに適応する必要がありました。クラトスの戦闘スタイルは遅くなりましたが、より重い打撃を与えました。 しかし、このペースは冒険全体を通して維持されませんでした。 ほぼ半分 ゴッド・オブ・ウォー (2018)、クラトスは彼の古典的なカオスの刃を掘り起こし、北欧神話のタルタロスの地獄の腸から怒りを解き放ちました。 しかし、ファンはいくつかを再訪することができましたが ゴッド・オブ・ウォー'のシグネチャーメカニズム、開発者のSanta Monica Studioは、古いゲームプレイスタイルの多くを探索することしかできませんでした。 幸いなことに、チームはクラトスの次の遠出で過去を深く掘り下げています。

YouTuberとのインタビューで キャプテンクバ, ラグナロクの クリエイティブディレクターのエリックウィリアムズは、スタジオが2018年のタイトルの続編に何を含めるべきかについて早い段階で議論を開始したことを明らかにしました。 いくつかのアイデアは、ブレードが完全に再実装されていないことを認めており、再訪する価値のある古いメカニックを中心に展開する一連のピッチに道を譲っています。 ゴッド・オブ・ウォーラグナロク. 一部の開発者はクラトスの格闘攻撃の復活を提案し、他の開発者はサンタモニカスタジオがコンボ5Bと呼んでいるものを売り込みました。ここで[クラトス]は男たちを宙に浮かせて叩きつけます」ウィリアムズは、乗組員が「私たちが到達できなかったものの最大のヒット「そして彼らを連れ戻した。

イーグルアイのファンは、いくつかのオールディーズを見つけましたが、 ゴッド・オブ・ウォーラグナロクの ゲームプレイは予告編を明らかにする、ソニーは1週間前のPlayStationShowcaseの放送中に初公開しました。 ほぼ4分間のビデオでは、フィンブルの冬がヒーローに与える影響についても説明しました。このイベントは、北欧神話でラグナロクの到来を告げるものであるため、特に注目に値します。

Kaptain Kubaのインタビューでは、CoryBarlogからの理由についての説明が追加されました。 ラグナロク ブランドの北欧の物語の終わりを示します。 開発に時間がかかるため、特にBarlogは、クラトスの人生のこの時代に、ファンが3部作のゲームを15年間待たされるのを避けたかったのです。

ゴッド・オブ・ウォーラグナロク 確固たる期日はありませんが、2022年にPS4とPS5にヒットすると予想されています。

ソース: Kaptain Kuba / YouTube

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