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かつて数百万ドルの予算を持つ大規模なスタジオによって支配されていた業界では、 の上昇 インディーゲーム 過去10年間で 画期的であり、小さなチームがゲームを新しい方向に推し進めることができます。 傑出したインディーゲームの中には、それぞれのジャンルをマスターして洗練するものもあれば、慣習を覆し、より多くのゲームが成功するための新しい扉を開くものもあります。

2008年より前に、いくつかの成功したインディーゲームがリリースされました。 洞窟物語 と エイリアンホミニド、しかし2008年は彼らを主流に追いやった年でした。 のようなゲーム ブレードCastle CrashersXboxの最初のSummerof Arcadeプロモーションに刺激されて、ディスクで販売されている大きなゲームよりも小さなダウンロード可能なゲームを購入するという考えが正常化され始めました。

2008年以降、毎年最も重要なインディーゲームを選択することは、純粋に人気だけではありません。 いくつかの交差点があります-そして、複数の影響力のあるタイトルが同じでリリースされた場合があります 年。 たとえば、2016年には No Man’s Sky, 証人、 と 中身 - すべての重要なインディーゲーム それは彼らのジャンルの境界を押し広げました。 しかし、特定のインディーズタイトルは、業界全体に対してより多くのことを行い、時には独自の新しいジャンルを普及させたり確立したりしました。

[警告:いくつかのゲームのネタバレが続きます。]

2008年の最も重要なインディーゲーム-ブレード

ブレード インディークラシックです それは間違いなくこのジャンルの急上昇を開始しました。 開発者番号なしは、複雑なパズルと複雑なストーリーを新鮮に感じられる方法でブレンドしたゲームを作成することに成功しました。 物語は、プレイヤーが王女を救おうとしているのを見ています。 しかし、ツイストエンディングは、旅を巻き戻すとき、プレイヤーは実際には追跡者であり、騎士は王女を救ったものであったことを明らかにしています。 これは、プレイヤーが常に新しい方法でヒーローをコントロールするという考えに直接挑戦しました。 現在アーカイブされている 役職 だいたい ブレードの成功、開発者のJohnathon Blowは、次のように述べています。 ブレード 2008年に2番目に売れたXboxLiveアーケードゲームであり、その成功により、インディーゲームが提供するものにより多くの注目が集まりました。

2009年の最も重要なインディーゲーム-Minecraft

マインクラフト 何か特別なものとしての地位を確立するのに、まったく時間がかからなかったようです。 メカニックはアクセス可能で微妙なニュアンスがあり、そのシンプルなアートデザインはすぐになりました 象徴的、そして Minecraftの 真にオープンワールド プレイヤーが現実の世界から脱出し、独自の世界を作成できるようにします。 それはすべての年齢層、特にレゴで育ち、建物に魅了された人々にとって魅力的なゲームでした。

マインクラフト リリース以来多くの追加がありましたが、そのデザインのコアは同じままです。 それはオープンワールドのサバイバルゲームを脚光を浴び、その後に続く他の多くのゲームに刺激を与えました。 開発者が独自のゲームを公開して成功を収めることもできることを証明することで、業界に大きな影響を与えました。 2019年、 マインクラフト Game of the Decadeのトップ候補であり、(これまでのところ)史上最も売れているゲームであり続けています。.

2010年の最も重要なインディーゲーム-スーパーミートボーイ

今年はのリリースを見ました Amnesia:The Dark Descent、 これは、ホラージャンルの活性化に大きな役割を果たしただけでなく、PewDiePieとしてよく知られているFelixKjellbergなどの複数のLet'sPlayYouTuberをスターの座に引き上げました。 しかし、残酷に ハードプラットフォーマー スーパーミートボーイ そのジャンルを活性化し、KidsReactなどのYouTubeチャンネルを通じて主流の認知を得ただけでなく、より多くの主流をもたらし始めました スピードランニングコミュニティへの注目と、現代のプラットフォーマーで今でも見られる主要なメカニズムとして確立された極端な勢いと精度 お気に入り セレステ と ゴーストランナー.

2011年の最も重要なインディーゲーム-Isaacのバインド

の一つ スーパーミートボーイの開発者であるエドモンドマクミレンは、翌年、同様に重要なタイトルをリリースしました。 アイザックのバインディング. このゲームは、ジャンルをブレンドし、そのデザインを使用して暗いストーリーを伝える方法のために特別です。 アイザックのバインディング 何よりもまず 危険に満ちた ゼルダ-スタイルのダンジョンクローラー そして、そのアイデンティティを、アイザックのメンタルヘルスとの闘いのメタファーとして使用しています。 また、ローグライクメカニズムを採用していますが、 アイザックのバインディングは、後年このジャンルを普及させるようになる若い視聴者にアイデアを紹介しました。

2012年の最も重要なインディーゲーム-ホットラインマイアミ

ホットラインマイアミ は、その大胆な美学を使用してゲームプレイを強調することにより、既知の公式に新鮮な体験を提供する代表的な例です。 明るいネオンライト、速い動き、そしてゲームプレイの高オクタン価アクションにフィードバックするアドレナリンの波を備えた優れたサウンドトラックスラムプレーヤー。 1980年代のアメリカの美学への献身は、当時のポップカルチャーに浸透した超暴力についての内省的な考察も提供しました。 タイトで記憶に残るゲームプレイとその主題に関する微妙な解説のブレンドが、それを特別なものにし、80年代にインスピレーションを得たゲームの波にインスピレーションを与えました。

2013年の最も重要なインディーゲーム-StanleyParable

スタンレー寓話 ゲームの慣習に挑戦することがすべてです。 プレイヤーはナレーターから指示を受けます。 ただし、自由意志がなくても、自分で決定することも奨励されています。 スタンレー寓話 デザイナーとプレイヤーの両方に刺激を与える方法で、ゲームの制限を表示することに成功しました ゲームの作り方を考え直す. この効果は、次のような将来のインディーズで見ることができます スーパーリミナル エリーのようなAAAゲームのイベント部分は、確立されたメカニズムから抜け出し、キリンを観察します。 ラストオブアス。

2014年の最も重要なインディーゲーム-ショベルナイト

ショベルナイト アクションプラットフォーマーを現代にもたらしました。 それ以前のゲームを取り入れることで、ジャンルを一新しました。 ロックマン そしてさえ スーパーミートボーイ、 その正確なプラットホームと動きの仕組みで。 それを本当に際立たせたのはそのアートスタイルでした。 鮮やかな色と象徴的なキャラクターデザインは、ゲームコミュニティに大きな影響を与えます。 ショベルナイトは他のゲームに登場し始めました お気に入り 大乱闘スマッシュブラザーズ 究極。

2015年の最も重要なインディーゲーム-Undertale

Undertale と同様の位置にあります マインクラフト それは文化的な現象になっているという点で。 2D RPGは、このジャンルの慣習を取り入れて、完全に頭をひっくり返し、プレーヤーが長年にわたって開発してきた偏見を浮き彫りにします。 たとえば、プレイヤーは敵と戦うように条件付けられていますが、 Undertale より平和的な解決策を奨励するために、各敵の感情と動機を紹介することに重点を置いています。 一緒に、それはこれらのような力学です Undertaleの 思い出に残るキャストとピクセルアート、それはそれをそのような最愛のゲームにしました。 お気に入り マインクラフト、これはジャンルを再定義し、ゲーム体験が提供できる期待に挑戦したタイトルです。

2016年の最も重要なインディーゲーム-スターデューバレー

のリリース スターデューバレー ファーミングシムのジャンルの活性化につながり、プレイヤーがただくつろいでくつろぐためのプラットフォームを提供し、一人の人間が達成できることの証として役立ちました。 のようなゲームに触発されたようです マインクラフト と どうぶつの森、唯一の開発者であるエリック・バロンは、 中秋の名月 プレイヤーに そのすべて 中秋の名月 しませんでした. これは、プレイヤーの自由、性別や結婚へのより包摂性に焦点を当て、プレイヤーにあまり多くを求めないのんびりとした農業体験を提供することを意味しました。 このすべてが作られました スターデューバレー すぐに成功しますが、それでも力強く進んでいます。

2017年の最も重要なインディーゲーム-PUBG

その種の最初ではありませんが、 PUBG (なので プレイヤー不明の戦場 広く知られるようになりました)バトルロワイヤルのジャンルを最前線にもたらしました。 それは、武器、装備、乗り物、そしてプレイヤーが残るまでそれを公にする必要がある他のすべてのものが散らばっている巨大な地図を特徴としていました。 のようなゲームが Fortnite、Apex Legends、 コールオブデューティ:ウォーゾーン そのジャンルの顔になるだろう、 PUBG 本当にトレンドを始めたゲームです。

2018年の最も重要なインディーゲーム-Frostpunk

2010年と同様に、今年は次のような重要なリリースがありました。 セレステ、これは非常に難しいプラットフォームと難易度調整オプションのバランスを取り、それを示しました プラットフォーマーは、アイデンティティとメンタルヘルスについての美しい物語をニュアンスと 尊敬する。 フロストパンクしかし、それが都市建設のジャンルを新しくより複雑な高さに引き上げたにもかかわらず、それほど注意を払わずにリリースされました。 フロストパンク の経験を取ります 全体主義国境検査シミュレーター 論文、お願いします そしてそれを、数百人の生存が途方に暮れている都市全体の運営に適用します。 成功への最大のハードルは、プレイヤーの道徳性と彼らが喜んでいる(そして喜んでいない)犠牲です 作る。 これらのリリースは両方とも、ビデオゲームが困難な主題に取り組み、注意深く取り組むアートであることが完全に可能であることを思い出させるものとして機能します。

2019年の最も重要なインディーゲーム-ディスコエリジウム

ディスコエリジウム は、そのプラットフォームを使用してハードで強力なストーリーを伝えるさらに別のゲームです。 これを効果的に行うには、 ディスコエリジウム として、 PCGamesNの レビューによると、「探索および会話システムの新しいジャンル基準を設定します。このタイトルが物語主導のゲームの世界にどのように影響するかを知るにはまだ時期尚早ですが、そのようなシステムが 受賞歴のあるダイアログボックス 時間の経過とともに大幅に拡張され、実験されます。 現状では、同じように物語を探求したゲームは他にほとんどなく、その執筆は多くの人々の注目を集めています。

2020年の最も重要なインディーゲーム-私たちの間で

COVID-19のパンデミックが世界中で恐怖、孤独、封鎖を引き起こしているため、 私たちの間で 何百万もの人々に接続を維持する方法を提供しました。 私たちの間で のような卓上ゲームの公式を取りました ワンナイトアルティメットワーウルフ そして、誰かが殺されるまで話すことができないなどのスマートなデザインの選択でそれを調整し、悪いポーカーフェイスを持つプレーヤーがより長い期間彼らの策略を維持できるようにしました。 2021年に入っても 私たちの間で によって示されるようにまだ強くなっています 無料で1500万ダウンロード エピックゲームストアで。

私たちの間で ただし、次のようなパーティーゲームの人気が急上昇したため、プレーヤーに影響を与えるだけではありませんでした。 フォールガイ. のようなゲームが ハデス と Ori and the Will of the Wisps 2020年のインディーゲームの重要なマイルストーンを表します。 私たちの間で 世界が孤立している間、人々がつながり、幸せを保つのに役立ったので、歴史的な瞬間を表しています。

2021年の最も重要なインディーゲーム-ヴァルハイム

2021年の最も重要なインディーゲームが何であるかを言うのは時期尚早かもしれませんが、 ヴァルハイム 確かに、タイトルを獲得できる可能性があることを証明しています。 まだ正式にはリリースされていませんが、 ヴァルハイム その生存システムで賞賛されています そして洗練された世界。 これは、5人が開発したゲームが非常に多くのポジティブな報道を管理していることを考えると、特に重要です。 公式リリースの前は、AAAスタジオはその後もゲームシステムに苦労することがあります 発売。 それが開発を続けるにつれて、 ヴァルハイム 確かに、ジャンルを定義するようになるさらに別のインディーズタイトルを賭ける可能性があります インディーゲーム ますますできるようになります。

ソース: Archive.org, PCGamesN

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