現在開発中のすべてのスターウォーズゲーム

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エレクトロニックアーツ(EA) VisceralGamesを正式に閉鎖 -以前はEARedwood Shoresとして知られていました-そして現在、スタジオの無題を作り直している最中です スターウォーズ EAバンクーバーが主導権を握り、他のEA所有の開発会社からのサポートを得ているゲーム。 前者をシャッターするという突然の決定 デッドスペース 開発者は、消費者や業界の専門家から同様に混乱や批判に直面しました。特に、パブリッシャーがゲームを再構築することを計画しているためです。 未知のライブサービスに似ていると予想されるスタイルのアクションアドベンチャータイトルで、マイクロトランザクションやルートボックス、およびマルチプレーヤーコンポーネントが含まれている可能性があります。 そのゲームがようやく棚に並ぶまでには何年もかかるかもしれませんが、それだけではありません スターウォーズ 地平線上のビデオゲーム。

Walt Disney Companyは、2012年10月にLucasfilmとそのすべての資産および子会社を買収し、事実上閉鎖しました。 同社の社内ビデオゲーム開発者および発行者であるLucasArts 数か月後の2013年4月。 その後、マウスハウスは翌月EAと独占的な複数年ライセンス契約を締結しました ディズニーインタラクティブスタジオを通じて、本質的にレッドウッドを拠点とする出版社に自由な統治を与えます 発展 スターウォーズ 競争のないコアゲーム市場(非モバイル)向けのゲーム。 その後まもなく、EAは内部スタジオ(つまり、DICEとVisceral Games)を、新しく形成された標準的な宇宙内に設定された別々のゲームで動作させるようにしました。 しかし今、Visceralの閉鎖は疑問を投げかけています、どのゲームが現在/まだ開発中ですか?

DICEのバトルフロントシリーズ

EAはE32013で、新しい契約の一部としてリリースされる最初のゲームは スターウォーズバトルフロント、EA DICEによって開発され、オリジナル内に設定された同名のPandemicStudiosのゲームシリーズの再起動 スターウォーズ 三部作。 2015年にJ.J.と一緒にリリースされたバトルフロント エイブラムス スターウォーズフォースの覚醒、続編付き、 スターウォーズバトルフロントII、来月リリース。 最初のゲームはマルチプレイヤーのみで、銀河内戦中に発生したイベントのみに焦点を当てていましたが、

バトルフロントII のイベントの間にオリジナルの物語セットを提供します ジェダイの帰還フォースの覚醒.

バトルフロントII 2番目のデススターが破壊された直後に行われ、インフェルノ分隊として知られる帝国特殊部隊グループに続きます。 プレイヤーが帝国将校のIdenVersioを支配している. 続編はカノンと見なされ、オリジナルから残された神話を拡張します スターウォーズ 三部作。 Lucasfilmは、これらのゲームを使用して三部作間のギャップを埋めると同時に、ファンに楽しいゲームを提供したいと考えています。 最初の記事がどれほど成功したか、そして続編を取り巻く誇大宣伝がどれほどあるかを考えると、EADICEが別の記事をリリースする可能性は確かにあります バトルフロント エイブラムスの頃のゲーム スターウォーズ:エピソードIX 三部作を締めくくるために2019年に劇場を襲う。

Respawnの無題のスターウォーズゲーム

Respawn Entertainment(元InfinityWardのエグゼクティブであるJasonWestとVinceZampellaによって形成されたスタジオ)は、彼らと一緒にシーンに突入しました タイタンフォール 2014年のシリーズ。 彼らはEAが所有するスタジオではありませんが、当初は出版社のパートナープログラムを通じて資金提供されていたため、独自のスタジオを作成する許可が与えられました。 スターウォーズ LucasfilmとのEAのライセンス契約に基づくゲーム。 無題の開発 スターウォーズ ゲームはおそらく2016年の発表の頃に始まりました。 そして、この段階では詳細は不足していますが、 ゲームはサードパーソンアクションアドベンチャータイトルであることが確認されています.

ハイパーアクティブでRespawnの歴史に基づいて行く タイタンフォール シリーズだけでなく、スタジオの幹部の歴史と コール・オブ・デューティ フランチャイズ、彼らの無題の可能性があります スターウォーズ ゲームはマルチプレイヤーベースになります。 ただし、ゲームをアクションアドベンチャータイトルとして明確に特定していることを考えると、このプロパティがシングルプレイヤーゲームとして開発されている可能性もあります。 さらに、プロジェクトの責任者である開発者であるStig Asmussenは、彼のキャリアのほとんどを ゴッド・オブ・ウォー -サードパーソンアクションアドベンチャーシリーズ-ソニーサンタモニカ向け。 Respawnの無題以来 スターウォーズ ゲームはシングルプレイヤーかもしれませんが、EAが2人のシングルプレイヤーを望んでいない可能性があります スターウォーズ 開発中のゲーム。これは、VisceralGamesを終了するという彼らの決定に貢献した可能性があります。 結局のところ、EAはスタジオを所有していないため、RespawnのゲームをVisceralのゲームと同じように改造することはできません。

EAバンクーバーの無題のスターウォーズゲーム

デッドスペースバトルフィールドハードライン 開発者のVisceralGamesは、無題の作業を開始しました スターウォーズ ゲーム(コードネーム プロジェクトラグタグ)2013年、スタジオは最終的に元ノーティードッグのクリエイティブディレクターであるエイミーヘニングを招き、タイトルの制作を監督しました。 ゲームは、のイベントの直後に設定された線形のアクションアドベンチャータイトルであると説明されました 新たな希望. EAMotive-元によって設立された新しいアクションアドベンチャー寄りのスタジオ アサシンクリード 2015年にプロデューサーのジェイドレイモンドは、物語を導くのを助けるために連れてこられました。 ゲームの最初のバッチの映像はE32016で表示されましたが、プロジェクトへの強い関心にもかかわらず(特に、 スターウォーズ1313)、EAはVisceral Gamesをシャットダウンし、プロパティを新しく形成されたスタジオであるEAバンクーバーに譲渡しました。

EAバンクーバーは、他のいくつかのEA所有のスタジオの助けを借りて、現在ゲームを作り直し、変更しているところです。 そのストーリーベースの性質から、よりアクセスしやすく、一般消費者を歓迎するものまで(読む: シングルプレーヤー)。 による判断 業界がDLCとマイクロトランザクションに過度に依存している、特に進行システムでは スターウォーズバトルフロントII、EAバンクーバーの無題 スターウォーズ ゲームはおそらくマルチプレイヤーゲームとしてやり直されるでしょう。 現時点でヘニングがプロジェクトに関与し続けるかどうかは不明ですが、ゲームは確かに当初計画されていた2019年度のリリースを満たしていません。 残念ながら、ゲームがいつ店頭に並ぶかはわかりません。

バイオウェアの旧共和国

BioWareは作成を担当するスタジオです 間違いなく最も尊敬されている スターウォーズ 史上最高のゲーム: スターウォーズ:旧共和国の騎士団. 2003年にリリースされ、映画に匹敵するストーリーをゲーマーに提供したゲーム。 翌年、オブシディアンエンターテインメントからリリースされた続編。 旧共和国のスターウォーズ騎士団II:シス卿、そして2011年にリリースされたタイムライン全体を網羅するMMORPGというタイトルの スターウォーズ:旧共和国. ゲームが引き継いだ スターウォーズギャラクシー 事実上のものとして スターウォーズ MMOとそれは今日までサポートされ続けています。 ようではない バトルフロント EAで開発中の他のすべてのゲーム、 旧共和国 の一部です スターウォーズレジェンド (以前はExpanded Universeとして知られていました)、これはカノンではないことを意味します。 その前者を考える KotOR質量効果 シニアライターのDrewKarpyshynは、2015年にBioWareの主力製品であるEdmontonスタジオに戻り、スタジオの最新のIPの管理を支援しました。 国歌、彼らは別のものを作ることができる可能性があります スターウォーズ 将来のゲーム。

主要なリリース日
  • スターウォーズバトルフロントII(2017)発売日:2017年11月17日

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