ポイントアンドクリックアドベンチャーゲームの上昇と下降(および上昇)

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ポイントアンドクリックアドベンチャーゲームは、ゲームプレイを組み合わせて、ビデオゲーム業界でユニークなスペースを占めています 冒険、ミステリー、そしてスリル満点の物語で探検とパズルを解くことを中心に 発見。 そのようなアドベンチャーゲーム ミストまた モンキーアイランドの秘密、 1990年代に人気が急上昇したものは、高度な3Dコンピュータグラフィックスが標準になるにつれて、絶滅の危機に瀕しているように見えました。 しかし、近年、Double Fine Productions、Telltale Gamesなどのスタジオのおかげで、ポイントアンドクリックアドベンチャーのジャンルが復活しました。 Wadjet Eye Gamesや、このユニークなゲームメディア内でストーリーテリング、アートディレクション、パズルデザインの限界を押し広げている他のインディーデベロッパー。

他の多くの物語に焦点を当てたビデオゲームと同様に、ポイントアンドクリックの冒険は多くのおかげです テキストアドベンチャー/インタラクティブフィクション、などの1970年代のゲームによって成文化された コロッサルケーブアドベンチャーゾークI:地下帝国. これらのゲームでは、プレイヤーはさまざまな領域の説明を読んでから、オブジェクトと対話し、 「北に行く」、「ランタンを拾う」、「チェックする」などのテキストコマンドを入力して、その中の機能を入力します。 在庫。"

などのインタラクティブフィクションの変種 ポーン、ホビット、 囚人II テキストのナレーションの補足としてイラストを紹介しましたが、 キングズクエスト シエラエンターテインメントが発行したゲーム プレイヤーがキーボードの矢印を使用してキャラクターを動かすことができる実際のグラフィカル環境を導入しました。 ただし、これらのタイトルには、ジャンル全体を象徴するポイントアンドクリックインターフェイスがありませんでした。 ゲームにおけるこの特定の飛躍は、最初のAppleMacintoshがキーボードとマウスの両方で制御されるアイコンベースのコンピュータデスクトップの概念を導入した1984年に可能になりました。

1980年代の初期のポイントアンドクリックアドベンチャーゲーム

上のこの記事によると アドベンチャーGamers.com、最初の適切なポイントアンドクリックアドベンチャーの1つは、AppleMacintoshゲームと呼ばれるものでした。

エンチャントされているセプター、プレイヤーがゲームビジュアル内のオブジェクトをクリックして操作できるファンタジータイトル。 後続のゲームでは、プレーヤーが「ポイント」および「クリック」するためのより用途の広い複雑な方法が追加され、視覚的なインベントリと、「開く」や「話す」などの動詞コマンドを備えたボタンが導入されました。

B級アドベンチャーゲームでした マニアックマンション、1987年にLucasfilm Gamesによって公開され、ポイントアンドクリックアドベンチャーゲームを現代の形に進化させました。 マニアックマンション プレーヤーがコマンドインターフェイスで選択した動詞をクリックして、マウスアイコンを「プライミング」できるようにします。 次に、ゲームのグラフィックの一部をクリックして、環境と対話し、パズルを解くことができます。

ルーカスアーツと90年代のポイントアンドクリックアドベンチャーゲームの黄金時代

Lucasfilm Gamesは、最終的にLucasArtsに改名され、すぐにアドベンチャーゲーム市場を支配するようになりました。 などのタイトル モンキーアイランドの秘密, インディジョーンズとアトランティスの運命、 と サム&マックスヒットザロード。 これらは主に、プレイヤーが自由に実験できる設計哲学に基づいて構築された気楽なゲームでした。 キャラクターを殺したり、能力を壊したりすることを心配せずに、パズルのさまざまな解決策 進捗。 Revolution'sなどのLucasArts以外のゲーム 鋼の空の下 (イラストレーターダニエルギボンズによるアート付き)、 壊れた剣 フランチャイズ、およびの適応 私は口がなく、悲鳴を上げる必要があります (ハーランエリソン自身が主宰)ポイントアンドクリックアドベンチャーのジャンルに、見事な2Dビジュアルとアニメーションとともに、暗くてより成熟したテーマを追加しました。

LucasArts、Revolution、およびその他のゲームスタジオが、によって確立されたゲームプレイモデルを改良していたとき マニアックマンション、他の開発者は、CD-ROMによって可能になった新しいグラフィカル機能を利用して、ポイントアンドクリックアドベンチャーのさまざまなパラダイムを作成していました。 7人目のゲスト、Trilobyte Gamesによるホラーミステリーゲーム、および ミスト、サイエンスファンタジーアドベンチャー RandとRobynMillerによって作成され、どちらも事前にレンダリングされた3D画像、フルモーションビデオクリップ、および ライブ俳優が素晴らしい環境を作成するために、プレイヤーは一人称から自分の道をクリックすることができます 視点。 これらの2つのゲームは、ダグラスアダムズなどの一人称パズルアドベンチャーのサブジャンル全体をキックスタートしました。 スターシップタイタニック LucasArtsのような昔ながらのアドベンチャーゲーム開発者に、次のようなゲームで3Dアセットを試すように促しました。 グリムファンダンゴ.

ポイントアンドクリックアドベンチャーの秋と継続的な復活

リアルタイム3Dグラフィックスを使用したビデオゲームがますます洗練されるにつれて、2Dサードパーソンパズルアドベンチャーと事前レンダリングされた3Dの人気が高まりました。 のようなゲーム ミスト シリーズ 21世紀初頭の一部のコメンテーターが、ポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームは絶滅する運命にあると主張するまで、衰退しました。 代わりに、ポイントアンドクリックのアドベンチャージャンルは、メディアの探索にまだ関心を持っているアドベンチャーゲームのファンや開発者の努力のおかげで、2010年代に存続し、さらには復活することになりました。

LucasArtsがポイントアンドクリックの冒険から移行するにつれて、会社の元卒業生は、ジャンルを存続させる独立したスタジオを形成しました。 ティム・シェーファーによって設立されたダブルファインは、ルーカスアーツのクラシックのリマスター版をリリースしました。 デイ・オブ・ザ・テンタクル、 などのオリジナルのアドベンチャーゲームと一緒に 壊れた時代. テルテイルゲームズは、 モンキーアイランドサム&マックス フランチャイズ、分岐のライブラリ全体を調理している間-から適応された物語の物語ゲーム などのフランチャイズ ウォーキング・デッド、ボーダーランズ、 マインクラフト. 他の現代のアドベンチャーゲーム開発者には、Wadjet EyeGamesのメーカーが含まれます。 ブラックウェル シリーズとアーバンファンタジーをテーマにした 未承認、 とテキーラワークス、殺人ミステリーマスカレードゲームの作成者 セクシー・ブルテイル.

ポイントアンドクリックアドベンチャーゲームの未来は明るく見えています

ポイントアンドクリックのアドベンチャージャンルの人気の復活は、いくつかの要因によるものと考えられます。 まず、1980年代と1990年代にプレイした冒険に懐かしいゲーマーは、続編、リマスター、次のようなクラシックのリメイクを熱心に飲み込みました。 モンキーアイランド ゲーム。 第二に、Kickstarterやその他のクラウドファンディングプラットフォームにより、ポイントアンドクリックアドベンチャーの開発者がニッチなタイトルに資金を提供することが容易になりました。 第三に、タッチスクリーンを備えた最新のスマートフォンやタブレットは、 ポイントアンドクリックの冒険。プレイヤーは文字通り、オブジェクトやキャラクターに手を伸ばして突くことができます。 ゲーム。

ポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームは、絶滅するどころか、プレイヤーにとってのジャンルであるゲーム業界の確固たる柱となっています。 暴力ではなく知恵と論理を通して克服される謎と挑戦の物語に興味を持っている人と 反射神経。 確かに、バーチャルリアリティヘッドセットがよりアクセスしやすくなるにつれて、このジャンルは最新のものとして新たな進化を遂げる可能性さえあります のVRリメイク ミスト 伏線のようです。

ソース: アドベンチャーゲーマー

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