スペースジャム2は密かに3Dルーニーテューンズを批判します

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スペースジャム:新しいレガシー ルーニーテューンズを3D / CGIバージョンに変えることでイメージチェンジしましたが、映画はルーニーテューンズを通じてCGIの使用を密かに批判していましたか? ルーニーテューンズは、1930年のデビュー以来、さまざまな冒険を経験してきましたが、1996年には、ジョーピトカの宇宙でのユニークな冒険を経験しました。 スペースジャム. この映画は、現実の世界では道を渡る可能性が低い2つの異なる世界、ルーニーテューンズと プロバスケットボール、これはマイケルジョーダンが人生を変えるバスケットボールでチューンチームを率いることによって ゲーム。

スペースジャム 中に起こったことの架空のバージョンを語った マイケルジョーダンの最初の引退 1993年と1995年の彼の復帰の間に、彼はチームがバスケットボールの試合に勝つのを助けるためにバッグスバニーによって採用されました 彼らを奴隷にし、彼らの娯楽に変えたいと思っていたモンスターとして知られているエイリアンのチームに対して 遊園地。 スペースジャム 実写と伝統的なアニメーションが混在し、ルーニーテューンズは2Dの外観を維持し(もちろん、少し様式化されていますが)、多くの楽しいビジュアルギャグに道を譲りました。 今、20年以上後、タイトルの続編 スペースジャム:新しいレガシー ロサンゼルスレイカーズのレブロンジェームズがチームを率いてリリースされました。この映画は最初の映画の基本的な前提を維持しながら、多くの変更を加え、非常に批判されてきました。

批評家や視聴者の間で多くの議論を引き起こした最大の、最も顕著な変化は、 スペースジャム2 ルーニーテューンズをデジタル化し、3D / CGIの外観を与えました。これは、ストーリーで正当化されました。 ルーニーテューンズは最初の2幕を伝統的なルックスで過ごしますが、ビッグゲームが始まる時が来ると、物語の悪役であり、相手チームのリーダーであり、 Al-Gリズム(ドン・チードル)、他のすべてのデジタル外観に合うように彼らに変身を与えます。 バッグス・バニーと会社は、3D形式で自分自身を見ると当然のことながら恐ろしいですが、これは スペースジャム2 近年のCGIの使用を批判するには?

スペースジャム2 2Dスタイルで知られるキャラクターにCGIの外観を与える最初の(または最後の)映画ではありませんが、その方法は

ルーニーテューンズ 彼らが突然異なるテクスチャーで新しい形を得るとき、彼らの意志と彼らの顔のルックスに反して変形します これを通して映画が本当にしていることの理論または解釈に道を譲った:これの乱用を批判する テクノロジー。 インバース そのように示唆し、ルーニーテューンズが変換される方法は不自然であり、彼らを奪うことを説明します 本質は、彼らが必死で愚かなことを許さない「フォトリアリスト」スタイルが自動的に与えられるからです。 自分自身。 著者は、漫画は「二次元の図面は即座に不信の停止を引き起こすので、彼らが望むものは何でも逃げてください」、これはTuneSquadが完全なCGIになると完全に失われます。 スペースジャム2は、(ほとんどの場合)漫画のキャラクターでのCGIの無意味な使用を密かに批判している可能性があり、それがうまく機能しない理由を正確に示しています。

しかし、背後にあるアニメーションクルーを取り巻く大きな問題を考えると スペースジャム2、この理論は今ではありそうもないようです。 ワーナーブラザースの予想外の(そしてプロフェッショナルではない)映画では、スタジオは2Dアニメーションチーム全体の功績を認めていませんでした。この問題は、一部のアニメーター、特に特に デイブアルバレス. これに応えて、そして「間違い」を埋め合わせる試みの失敗で、ワーナーブラザース。 2Dアニメーションクルー全員の名前と彼らへの「感謝」を公式を通じて共有しました スペースジャム2ツイッターインスタグラム アカウント、それはより多くの反発を引き出しただけです。 スタジオが2Dアニメーターに敬意を表していない場合は、映画の半分が従来の2Dスタイル(レブロンジェームズのアニメーションバージョンを含む)で行われたためです。 漫画環境での実写マイケルジョーダンとは対照的に)、ルーニーテューンズを3Dバージョンに変えてCGIを批判している可能性は低く、実際に 逆に。

ワーナーブラザースかどうか。 近年、漫画のキャラクターが3D / CGIの治療を受けているかどうかについて、真に主張しようとしていました。 すべての視聴者とストーリーやイベントの独自の解釈ですが、デジタルに合わせるために必要な変更のようです のテーマ スペースジャム:新しいレガシー スタジオでショットを発射するのではなく。 CGIの変換がルーニーテューンズや一部の視聴者にとって「恐ろしい」ものであったように、本当の問題は、漫画が3Dバージョンに変換されたときにどのように本質を失うかではありません。 しかし、スタジオがアニメーターのチームに敬意を表していないこと、そしてルーニーテューンズを通じて彼らがやろうとしたかもしれないどんな種類の批判も最終的には問題ではありません。

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