FFXIVストーリーは今年で終わる可能性がある、ディレクターのヒント

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ファイナルファンタジーXIV 監督兼出版社の吉田直樹は、ゲームの進行中のストーリーの「終わり」をからかったが、その物語の結論は、人気のあるMMOの本当の終わりではないようだ。 ファイナルファンタジーXIV は、2013年8月の名高いリリース以来、強力なプレーヤーベースを獲得している歴史的なファイナルファンタジーフランチャイズで非常に人気のあるMMOの分割払いです。 シャドウブリンガー 2019年7月にリリースされたゲーム内の最新のストーリーラインです。

吉田直樹監督は ファイナルファンタジーXIV 「1.0」と名付けられたゲームのオリジナルバージョンがリリースされた後、2013年8月に再発売されて以来、2010年にはファンや批評家から広く否定的な評価を受けました。 これにより、Square Enixは彼をプロジェクトの先頭に置き、完全な再リリースのためにゲームの新しいバージョンをゼロから構築することが最善の行動方針であると判断しました。 3年間の開発期間とさまざまなベータ版の実行の後、2.0ビルドが「 ファイナルファンタジーXIV:生まれ変わったレルム 広く肯定的な批判的でプレイヤーの反応に。 それ以来、ゲームのストーリーを継続し、何百万人ものプレイヤーのためにゲームを改善する、合計8つの拡張とパッチがありました。 最新のものは Shadowbringersを始めたパッチ5.0 ストーリーライン。

新年のニュース投稿で スクウェアエニックスのウェブサイトである吉田直樹は、ゲームのストーリーの潜在的な結論をからかい、10年近く前のMMOに何が起こるかを示唆しました。 吉田は「イベントがスリリングで予想外の「終わり」に再び発展するので、今年のチームの進歩に注意を払ってください。 (FFXIV自体ではなく、ストーリーに!)". 彼は続けて、この主題に関するより多くのニュースをからかいます。 今後の ファイナルファンタジーXIV アナウンスショーケース それは2月に予定されています。 これは両方を意味する可能性があります シャドウブリンガー が終わりに近づいており、ゲームの多くの熱心なファンのための新しいストーリーラインが間近に迫っています。 1つのクエストラインを交換するだけでなく、ゲームのまったく新しい物語の章の始まりかもしれません 別。

それぞれの ファイナルファンタジーXIVの拡張により、野心的なストーリーが追加されました

とゲームへの機能とそれらはすべて、ゲームへの歓迎すべき追加としてプレイヤーから賞賛されています。 これと吉田直樹自身が率いるゲーム開発チームが非常に活発で受容的であるという事実のために、プレイヤーベースは長年にわたって成長し続けています コミュニティ内で、要求された機能と、多くの人にとって非常に高い水準のプレイで保持しているゲームの拡張の両方をリリースするようにしてください サブスクライバー。

2010年にディレクター兼リードパブリッシャーとしてプロジェクトに加わって以来、吉田は精力的に 保つ ファイナルファンタジーXIV 高水準で 元のバージョンの壊滅的なリリースと比較して。 彼は、数年の運用後に多くのMMOが行っているように、無料でプレイできるモデルに適応しないことを強調しています。 ゲームとその進行中のコンテンツをより高い水準のプレイで維持し、無料プレイの範囲内で可能であると彼は感じます モデル。 頻繁なコンテンツとその品質へのこの献身は、ゲームを実行可能に保ち、今日でも人気を維持することを可能にしました。 2020年7月、Square Enixは、ゲームの加入者数が2,000万人に達したと発表しました。 吉田の新年の投稿によると、彼らはゲームを遅くする計画もありません。これは多くのプレイヤーにとって朗報です。

ソース: スクウェアエニックス

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