より多くのストーリーとシネマティクスを持つFFXIVエンドウォーカーが良いアイデアである理由

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Square Enixhasは、MMOモールドの形状を次のように変更しました。 ファイナルファンタジーXIV. このゲームには、レイドやグループコンテンツなど、多くの従来のジャンルの慣習が含まれていますが、それを際立たせる1つの大きな特徴があります。それは、映画のストーリーです。 長いJRPG風の物語は、ゲームのユニークな魅力の1つであり、ストーリーテリングの側面を2倍にすることで、マルチプレイヤーの領域でゲームをさらに際立たせています。

ファイナルファンタジーXIV メインシナリオクエスト(または略してMSQ)というタイトルの1つの長く継続的な物語を特徴としています。この長いクエストラインは、のリリースから始まりました。 生まれ変わったレルム、 で現在のアークに進みます エンドウォーカー. メインストーリーは無視できません。 進歩を遂げることは、ハード難易度のようなグループコンテンツのロックを解除するための要件です でのトライアルとダンジョン FFXIV.

シングルプレイヤーアドベンチャーの背後にあるマルチプレイヤーコンテンツの特定の要素をロックするという選択は、ゲームのファンにとって議論の的となっています。 特定のグループが賞賛している間 FFXIV その物語のために、他の人は、MMOよりもRPGに焦点を当てているためにゲームを嘲笑しました。 主張するのは公正な議論ですが、現時点では ファイナルファンタジーXIV 生涯、より多くの映画性でさらに壮大な物語を作ることははるかに良い選択のようです。

FFXIVにもっとストーリーとカットシーンが必要な理由

MSQは、現在のアークのフィナーレに到達しています。 エンドウォーカー. Haedaelyn対を確認してください。 Zodiarkのストーリーラインには満足のいく結論があります より多くのストーリーとカットシーン シャドウブリンガー、現在の拡張。 吉田直樹 ファイナルファンタジーXIV、とのインタビューで言った PCGamesN 今話に集中して終わらせないほうが危険だと。 「ストーリーを長く引きずり続けると、勢いが弱まるために影響が弱まり、さらに多くのキャラクターが登場することでプロットを締めくくるのが難しくなるという大きなリスクがあります。」 チーム自体は、光の戦士の冒険の影響と継続がプレイヤーが何であるかを認識しています 楽しみにしていて、大げさなフィナーレよりも少ないものを提供すると、の勢いが遅くなります ゲーム。

ファンの感情も、より大きく、より良い映画を支持しているようです。 のレビュー シャドウブリンガー 圧倒的にポジティブでした、そしてファンはほとんど同意しているようです。 批判的でユーザーの受け入れは、ゲームの開発を導くことができます。 シャドウブリンガー 最も賞賛された要素だったので、SquareEnixがこのトレンドを継続することは理にかなっています エンドウォーカー.

良くも悪くも、 ファイナルファンタジーXIV 映画の要素に焦点を当てることにより、大成功を収めました。 ゲームは大規模な経済的成功を収めています、 2,200万人以上のプレイヤーを集めています 2021年4月5日現在。 の背後にあるチーム エンドウォーカー Expansionは、ゲームの現在のアークを満足のいく結論に導くことを目指しています。 シャドウブリンガーズ 成功は兆候であり、さらに多くのプロットを追加するという選択は、ゲームをファンの目にさらに愛されるようにするはずです。

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