ファイナルファンタジーXIVにまだ新しいヒーラークラスがない理由

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ファイナルファンタジーXIVシャドウブリンガーズ スクウェア・エニックスにとっては大成功でしたが、ゲームディレクターの吉田直樹も 新しいヒーラーを探しているファンにとって、なぜそれがさらに別の失望であったのかを説明するための新しい拡張を取り巻くお祝い ゲーム内のクラス。 新しいヒーラークラスが最後に導入されたとき ファイナルファンタジーXIV 2015年代にさかのぼりました ヘブンスワード 拡張、後のゲームの最初の拡張 生まれ変わったレルム.

ヒーラークラスがゲームに導入されてから4年が経過したという事実は、 シャドウブリンガー ダンサーを紹介しました 仕事。 フランチャイズには前例があるので、人々はダンサーの仕事が主要なメカニックとして癒しを組み込むことを望んでいました その場合はそうですが、代わりに、単一ターゲットパーティのバフ研磨にも優れた遠隔DPSジョブとして開発されました メンバー。 で紹介された他のクラス シャドウブリンガー、ガンブレイカーは戦車の仕事であり、その中にはすでに多くの人がいます ファイナルファンタジーXIV.

とのインタビュー中 DualShockers、吉田直樹監督がその理由を詳しく説明 ファイナルファンタジーXIV ファンが絶えず新しいヒーラークラスを要求しているにもかかわらず、まだ新しいヒーラークラスはありません。 吉田氏によると、ヒーラークラスのバランスを取るには他の仕事よりも時間がかかり、新しいコンテンツに追加するのは難しいとのことです。

「もちろん、ヒーラーの場合、そうです、そのカテゴリーのさまざまな仕事のバランスを取るのは難しいことを認めています。 何年にもわたってさまざまな仕事を維持するのに苦労しました...

Scholarにはバリアをキャストする能力があり、召喚できる妖精は非常に機動性があります。 一方で、純粋な癒しの能力に欠けていました。 プレイヤーがScholarを利用してバリアを設定し、残りの時間は主に攻撃しているのを目にします。 他の仕事を利用しているヒーラーは、学者を見て、他のすべてを行うことができると思うかもしれません、なぜ私たちはそれを持っていないのですか?」

ヒーラーのバランスをとるのがとても難しい理由については長い説明ですが、吉田が新しいヒーラーの仕事を紹介するのが難しい理由を正確に特定したのは事実です ファイナルファンタジーXIV

-既存のものを正しく入手するのは非常に困難だったからです。 しかし、結果はかなり懸念されています。 シャドウブリンガー 人々がそれらをプレイするように動機付けられていないため、エンドゲームコンテンツとレベリングパーティーに利用できるヒーラーの大規模な干ばつに対処してきました。 派手な新しいおもちゃがヒーラー以外のすべての役割を占めており、彼らの技術に専念しているものだけが維持することができました シャドウブリンガー 一緒に転がります。

吉田はインタビューの中で、まだ完璧なバランスが取れていない可能性があることを認め、さらに調整や調整が行われていることを示しています。 ファイナルファンタジーXIVシャドウブリンガーズ ゲームのスキルと能力のレイアウトに大幅な変更を加え、ジョブローテーションから多くのステープルを完全に削除しました。 そのことを念頭に置いて、調整は、全員が満足のいくバランスに到達するまでに時間がかかる場合があります。

しかし、暫定的には、人気が新しいヒーラークラスをにもたらすかどうかを決定する主な要因であるように思われます ファイナルファンタジーXIV. 拡張の仕事は派手でエキサイティングである必要があることを考えると、ヒーラーが後部座席を取ることは理にかなっています-しかしそれを考えるとファイナルファンタジーXIV 新しい仕事をリリースしました ブルーメイジの拡張中期サイクルでは、おそらく吉田とチームは、次の冒険に向かう前に、新しいヒーラーのために同じことを行う方法を見つけることができます。 世界最大のMMORPG.

ソース: DualShockers

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